छोटे, इंटरैक्टिव पाठों के साथ शतरंज सीखें
बोर्ड से शुरू करें, मोहरों में महारत हासिल करें, और सीधे बोर्ड पर होने वाली निर्देशित चुनौतियों के माध्यम से वास्तविक आत्मविश्वास का निर्माण करें।
इकाई 1: बोर्ड को जानें
अभिविन्यास, निर्देशांक और बोर्ड ज्यामिति
पहले बोर्ड की प्रवाह क्षमता विकसित करें — एक बार जब ग्रिड समझ में आ जाता है तो हर भविष्य का पाठ आसान लगता है।
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64 खानों का एक क्षेत्र
बारी-बारी से हल्के/गहरे रंग का पैटर्न देखें और विकर्ण रंग संबंधों को पहचानें।
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हर खाने का एक नाम है
फाइल-फिर-रैंक नोटेशन का उपयोग करके किसी भी खाने को पढ़ें और खोजें।
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खाने की खोज
बोर्ड पर किसी भी नामित खाने को खोजने में गति और सटीकता बढ़ाएँ।
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सेनाएँ जागती हैं
शुरुआती स्थिति, रानी की स्थिति और सफेद के पहले चलने को पहचानें।
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चेकपॉइंट: बोर्ड की समझ
मोहरे की चाल का अध्ययन करने से पहले निर्देशांक, रंग और शुरुआती स्थिति की पुष्टि करें।
इकाई 2: मोहरों से मिलें
रुक, बिशप, रानी, नाइट, राजा और प्यादा
एक खाली बोर्ड पर प्रत्येक मोहरे को चलाकर उसकी चाल सीखें।
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रुक
रुक को फाइलों और रैंकों के साथ चलाएँ; समझें कि यह कूद नहीं सकता।
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बिशप
बिशप को विकर्णों के साथ चलाएँ और समझें कि यह एक ही रंग पर रहता है।
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रानी
रानी को रुक और बिशप दोनों की चाल का उपयोग करके चलाएँ; इसे सबसे शक्तिशाली मोहरे के रूप में पहचानें।
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नाइट
नाइट को उसके L-आकार में चलाएँ और समझें कि यह एकमात्र मोहरा है जो कूदता है।
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राजा
राजा को किसी भी दिशा में एक खाना चलाएँ; समझें कि इसकी सुरक्षा पूरे खेल को क्यों संचालित करती है।
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प्यादा
प्यादों को आगे बढ़ाएँ, विकर्ण में कब्ज़ा करें, और डबल-स्टेप और पदोन्नति को समझें।
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चेकपॉइंट: इसे साबित करें
एक मिश्रित चुनौती में सभी छह मोहरों की सही चालें दिखाएं।
इकाई 3: शह और कब्ज़ा
कब्ज़ा करें, हमला करें, शह दें और मात दें
मोहरों पर कब्ज़ा करना, खतरों को समझना और शह व मात देना — या उनसे बचना — सीखें।
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कैप्चर!
दुश्मन के मोहरों को कैप्चर करें और जानें कि उनकी कीमत क्या है।
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क्या यह सुरक्षित है?
हमला किए गए, बचाव किए गए और लटके हुए मोहरों को पहचानें।
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शह!
शह को पहचानें और दें।
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शह से बचें
चलकर, रोककर या शह देने वाले को कैप्चर करके शह से बचें।
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मात!
एक चाल में मात दें और शह तथा मात के बीच का अंतर समझें।
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चेकपॉइंट: राजा का बचाव करें
एक मिश्रित चुनौती में खतरे को पढ़ना, शह को पहचानना और बचना दिखाएं।
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बॉस: एक चाल में मात
विभिन्न पैटर्न में लगातार तीन मात दें।
इकाई 4: विशेष नियम और खेल कैसे समाप्त होते हैं
कैसलिंग, पदोन्नति, एन पासेंट, स्टेलमेट और हर ड्रॉ — नियमों का पूरा सेट।
हर खिलाड़ी के लिए अंतिम नियम: अपने राजा को सुरक्षित कैसल करें, एक प्यादे को रानी में पदोन्नत करें, एन पासेंट में कब्ज़ा करें, और समझें कि खेल कैसे समाप्त हो सकता है।
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अपने राजा का कैसल करें
किंगसाइड और क्वीनसाइड कैसल करें; जानें कि कैसलिंग कब वर्जित है।
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प्रमोशन
एक प्यादे को रानी में प्रमोट करें; मोहरे के चुनाव को समझें।
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एन पासेंट
एन पासेंट कैप्चर करें; जानें कि यह कब अनुमत है और कब नहीं।
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गतिरोध!
गतिरोध को पहचानें; जब आप जीत रहे हों तो इससे बचें।
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ड्रॉ, घड़ी और हार मानना
जानें कि खेल समाप्त होने के अन्य सभी तरीके क्या हैं: पुनरावृत्ति, पचास-चाल नियम, समय, त्याग।
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चेकपॉइंट: नियम लैब
एक समीक्षा सत्र में कैसलिंग, एन पासेंट और प्रमोशन लागू करें।
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बॉस: एक साथ हर नियम
क्रम में हर विशेष नियम लागू करें, फिर कोर्स पूरा करने के लिए चेकमेट दें।