Naucz się szachów z krótkimi, interaktywnymi lekcjami
Zacznij od szachownicy, opanuj figury i zbuduj prawdziwą pewność siebie dzięki prowadzonym wyzwaniom, które odbywają się bezpośrednio na szachownicy.
Jednostka 1: Poznaj Szachownicę
Orientacja, koordynaty i geometria szachownicy
Najpierw opanuj szachownicę — każda przyszła lekcja będzie łatwiejsza, gdy zrozumiesz siatkę.
-
Pole 64
Zobacz naprzemienny wzór jasnych/ciemnych pól i rozpoznaj ukośne zależności kolorów.
-
Każde Pole Ma Nazwę
Czytaj i znajdź dowolne pole, używając notacji kolumna-rząd.
-
Polowanie na Pola
Zbuduj szybkość i dokładność w znajdowaniu dowolnego nazwanego pola na szachownicy.
-
Armie Budzą się
Rozpoznaj pozycję początkową, ustawienie hetmana i ruch białych jako pierwszy.
-
Punkt Kontrolny: Orientacja na Szachownicy
Potwierdź koordynaty, kolory i pozycję początkową przed nauką ruchów figur.
Jednostka 2: Poznaj Figury
Wieża, goniec, hetman, skoczek, król i pion
Naucz się, jak porusza się każda figura, prowadząc ją po pustej szachownicy.
-
Wieża
Poruszaj wieżą po liniach i rzędach; zrozum, że nie może przeskakiwać.
-
Goniec
Poruszaj gońcem po przekątnych i zrozum, że pozostaje na jednym kolorze.
-
Hetman
Poruszaj hetmanem, używając ruchów wieży i gońca; rozpoznaj go jako najpotężniejszą bierkę.
-
Skoczek
Poruszaj skoczkiem w kształcie litery L i zrozum, że jest to jedyna bierka, która przeskakuje.
-
Król
Poruszaj królem o jedno pole w dowolnym kierunku; zrozum, dlaczego jego bezpieczeństwo napędza całą grę.
-
Pion
Poruszaj pionami do przodu, bij po przekątnej i zrozum podwójny ruch oraz promocję.
-
Punkt kontrolny: Udowodnij to
Zaprezentuj prawidłowe ruchy wszystkich sześciu bierek w mieszanym wyzwaniu.
Jednostka 3: Szach i Bicie
Bicie, atak, szach i mat
Naucz się bić figury, odczytywać zagrożenia i dawać — lub uciekać — przed szachem i matem.
-
Bicie!
Bij bierki przeciwnika i poznaj ich wartość.
-
Czy jest bezpiecznie?
Rozpoznaj bierki atakowane, bronione i wiszące.
-
Szach!
Rozpoznaj i daj szacha.
-
Ucieczka przed szachem
Ucieknij przed szachem, ruszając się, blokując lub bijąc szachującego.
-
Mat!
Daj mata w jednym ruchu i zrozum różnicę między szachem a matem.
-
Punkt kontrolny: Obroń króla
Zaprezentuj odczytywanie zagrożeń, rozpoznawanie szachów i ucieczkę w mieszanym wyzwaniu.
-
Boss: Mat w jednym
Daj trzy maty z rzędu w różnych wzorach.
Jednostka 4: Zasady Specjalne i Jak Kończą się Partie
Roszada, promocja, bicie w przelocie, pat i każdy remis — pełny zestaw zasad.
Ostatnie zasady, których potrzebuje każdy gracz: zrób roszadę królem, aby był bezpieczny, promuj piona na hetmana, bij w przelocie i zrozum każdy sposób, w jaki partia może się zakończyć.
-
Roszada królem
Wykonaj roszadę krótką i długą; wiedz, kiedy roszada jest zabroniona.
-
Promocja
Promuj piona na hetmana; zrozum wybór figury.
-
Bicie w przelocie
Wykonaj bicie w przelocie; wiedz, kiedy jest dozwolone, a kiedy nie.
-
Pat!
Rozpoznaj pata; unikaj go, gdy wygrywasz.
-
Remisy, zegar i poddanie się
Poznaj wszystkie inne sposoby zakończenia partii: powtórzenie, zasada pięćdziesięciu ruchów, czas, rezygnacja.
-
Punkt kontrolny: Laboratorium Zasad
Zastosuj roszadę, bicie w przelocie i promocję w jednej sesji powtórkowej.
-
Boss: Wszystkie zasady naraz
Zastosuj każdą specjalną zasadę po kolei, a następnie zamatuj, aby ukończyć kurs.