Akademia ChessHere

Naucz się szachów z krótkimi, interaktywnymi lekcjami

Zacznij od szachownicy, opanuj figury i zbuduj prawdziwą pewność siebie dzięki prowadzonym wyzwaniom, które odbywają się bezpośrednio na szachownicy.

Jednostka 1: Poznaj Szachownicę

Orientacja, koordynaty i geometria szachownicy

Najpierw opanuj szachownicę — każda przyszła lekcja będzie łatwiejsza, gdy zrozumiesz siatkę.

  1. Pole 64

    Zobacz naprzemienny wzór jasnych/ciemnych pól i rozpoznaj ukośne zależności kolorów.

  2. Każde Pole Ma Nazwę

    Czytaj i znajdź dowolne pole, używając notacji kolumna-rząd.

  3. Polowanie na Pola

    Zbuduj szybkość i dokładność w znajdowaniu dowolnego nazwanego pola na szachownicy.

  4. Armie Budzą się

    Rozpoznaj pozycję początkową, ustawienie hetmana i ruch białych jako pierwszy.

  5. Punkt Kontrolny: Orientacja na Szachownicy

    Potwierdź koordynaty, kolory i pozycję początkową przed nauką ruchów figur.

Jednostka 2: Poznaj Figury

Wieża, goniec, hetman, skoczek, król i pion

Naucz się, jak porusza się każda figura, prowadząc ją po pustej szachownicy.

  1. Wieża

    Poruszaj wieżą po liniach i rzędach; zrozum, że nie może przeskakiwać.

  2. Goniec

    Poruszaj gońcem po przekątnych i zrozum, że pozostaje na jednym kolorze.

  3. Hetman

    Poruszaj hetmanem, używając ruchów wieży i gońca; rozpoznaj go jako najpotężniejszą bierkę.

  4. Skoczek

    Poruszaj skoczkiem w kształcie litery L i zrozum, że jest to jedyna bierka, która przeskakuje.

  5. Król

    Poruszaj królem o jedno pole w dowolnym kierunku; zrozum, dlaczego jego bezpieczeństwo napędza całą grę.

  6. Pion

    Poruszaj pionami do przodu, bij po przekątnej i zrozum podwójny ruch oraz promocję.

  7. Punkt kontrolny: Udowodnij to

    Zaprezentuj prawidłowe ruchy wszystkich sześciu bierek w mieszanym wyzwaniu.

Jednostka 3: Szach i Bicie

Bicie, atak, szach i mat

Naucz się bić figury, odczytywać zagrożenia i dawać — lub uciekać — przed szachem i matem.

  1. Bicie!

    Bij bierki przeciwnika i poznaj ich wartość.

  2. Czy jest bezpiecznie?

    Rozpoznaj bierki atakowane, bronione i wiszące.

  3. Szach!

    Rozpoznaj i daj szacha.

  4. Ucieczka przed szachem

    Ucieknij przed szachem, ruszając się, blokując lub bijąc szachującego.

  5. Mat!

    Daj mata w jednym ruchu i zrozum różnicę między szachem a matem.

  6. Punkt kontrolny: Obroń króla

    Zaprezentuj odczytywanie zagrożeń, rozpoznawanie szachów i ucieczkę w mieszanym wyzwaniu.

  7. Boss: Mat w jednym

    Daj trzy maty z rzędu w różnych wzorach.

Jednostka 4: Zasady Specjalne i Jak Kończą się Partie

Roszada, promocja, bicie w przelocie, pat i każdy remis — pełny zestaw zasad.

Ostatnie zasady, których potrzebuje każdy gracz: zrób roszadę królem, aby był bezpieczny, promuj piona na hetmana, bij w przelocie i zrozum każdy sposób, w jaki partia może się zakończyć.

  1. Roszada królem

    Wykonaj roszadę krótką i długą; wiedz, kiedy roszada jest zabroniona.

  2. Promocja

    Promuj piona na hetmana; zrozum wybór figury.

  3. Bicie w przelocie

    Wykonaj bicie w przelocie; wiedz, kiedy jest dozwolone, a kiedy nie.

  4. Pat!

    Rozpoznaj pata; unikaj go, gdy wygrywasz.

  5. Remisy, zegar i poddanie się

    Poznaj wszystkie inne sposoby zakończenia partii: powtórzenie, zasada pięćdziesięciu ruchów, czas, rezygnacja.

  6. Punkt kontrolny: Laboratorium Zasad

    Zastosuj roszadę, bicie w przelocie i promocję w jednej sesji powtórkowej.

  7. Boss: Wszystkie zasady naraz

    Zastosuj każdą specjalną zasadę po kolei, a następnie zamatuj, aby ukończyć kurs.