Šachová reference

Šachové pojmy a definice

Rozumějte jazyku šachu. Vyhledávejte nebo procházejte základní pojmy v taktice, strategii, koncovkách a obecné hře.

Koncovky a mechanika

Aktivní král

Princip vyvedení krále do středu šachovnice v koncovce za účelem podpory volných pěšců, napadání nepřátelských pěšců a kontroly klíčových polí.

Obecné a pravidla

Adjudikace (rozhodnutí)

Určení výsledku nedohrané šachové partie silným šachistou nebo šachovým motorem, který rozhodne o výhře, prohře nebo remíze.

Obecné a pravidla

Komentovaná hra

Šachová partie zaznamenaná s komentářem, analýzou nebo symboly pro vysvětlení strategických a taktických myšlenek za tahy.

Taktika a kombinace

Arabský mat

Matový vzor provedený věží a jezdcem spolupracujícími v rohu šachovnice, kde jezdec chrání věž a kryje únikové pole.

Obecné a pravidla

Armageddon

Rozhodující hra s náhlou smrtí, kde bílý dostane více času na hodinách, ale je nucen vyhrát, zatímco černý má 'výhodu remízy' (což znamená, že remíza se počítá jako výhra pro černého).

Taktika a kombinace

Mat na poslední řadě

Mat udělený věží nebo dámou na poslední řadě šachovnice, kde je matovaný král blokován před únikem vlastními pěšci.

Strategie a hra s pěšci

Zpětný pěšec

Pěšec, který zaostal za svými sousedními pěšci stejné barvy a nemůže být bezpečně postoupen, často se stává cílem útoku.

Strategie a hra s pěšci

Špatný střelec

Střelec, jehož pohyb a pole působnosti jsou vážně omezeny vlastními pěšci zablokovanými na polích barvy střelce.

Taktika a kombinace

Baterie

Seřazení dvou nebo více figur (např. dámy a střelce nebo dvou věží) na stejném sloupci, řadě nebo diagonále pro zvýšení jejich útočné síly.

Koncovky a mechanika

Mat střelcem a jezdcem

Nejsložitější ze základních matů, vyžadující přesné koordinované manévry k zatlačení osamělého krále do rohu stejné barvy jako střelec.

Obecné a pravidla

Šachy naslepo

Forma hry, kde se hráči nedívají na šachovnici ani se nedotýkají figurek, komunikují tahy ústně pomocí algebraické notace a udržují stav šachovnice v paměti.

Strategie a hra s pěšci

Blokáda

Umístění figury přímo před soupeřova volného pěšce s cílem zastavit jeho postup a omezit aktivitu soupeřových figur.

Obecné a pravidla

Hrubka

Velmi špatný tah, který výrazně zhoršuje pozici hráče, často vedoucí přímo k prohrané partii, ztrátě materiálu nebo okamžitému matu.

Taktika a kombinace

Bodenův mat

Slavný matový vzor, kde dva křížící se střelci dají mat nepřátelskému králi uvězněnému za vlastními figurkami (často po rošádě na dámském křídle).

Obecné a pravidla

Byo-yomi

Systém časové kontroly, kde má hráč primární časový fond a po jeho vyčerpání dostane krátký, opakující se odpočet (např. 30 sekund) na dokončení každého tahu.

Obecné a pravidla

Kandidátní tah

Tah, který se jeví jako hodný vážné analýzy a propočtu během hráčova tahu před rozhodnutím o konečném tahu.

Strategie a hra s pěšci

Karlovarská struktura

Pěšcová struktura vznikající z odmítnutého dámského gambitu, charakterizovaná asymetrickými plány, pěšcovými bouřemi nebo útoky menšiny.

Obecné a pravidla

Rošáda

Speciální tah zahrnující krále a jednu z věží, sloužící k přesunutí krále do bezpečí a zároveň k vývoji a aktivaci věže.

Strategie a hra s pěšci

Kontrola středu

Strategický princip ovládání centrálních polí šachovnice (d4, e4, d5, e5) buď jejich obsazením pěšci, nebo jejich kontrolou figurami z dálky.

Obecné a pravidla

Mat

Vítězná podmínka v šachu, kdy je král hráče v šachu a nemá žádné legální tahy k úniku před hrozbou zajetí. Tím hra okamžitě končí.

Obecné a pravidla

Chess960

Populární varianta, kde je náhodně rozestavena výchozí pozice figurek na zadní řadě, čímž se neutralizuje zapamatovaná zahajovací teorie.

Taktika a kombinace

Uvolňovací oběť

Obětování figury za účelem uvolnění pole, diagonály nebo sloupce, aby je mohla jiná vlastní figura využít k zahájení útoku.

Koncovky a mechanika

Korespondující pole

Pole vzájemného zugzwangu v pěšcových koncovkách, kde hráči musí přizpůsobit pohyby svého krále pohybům soupeřova krále.

Taktika a kombinace

Křížová vazba

Situace, kdy je figura připoutána ve vazbě podél dvou různých linií (např. sloupce a diagonály) současně, což neutralizuje její pohyb.

Taktika a kombinace

Lákadlo

Taktický motiv, který vyláká soupeřovu figuru na konkrétní pole, obvykle s cílem připravit výhodnou kombinaci, mat nebo vidličku.

Taktika a kombinace

Odvlečení

Taktický motiv, který nutí soupeřovu figuru opustit pole, sloupec nebo řadu, kterou brání, často odhalující krále nebo cennou figuru.

Taktika a kombinace

Desperát

Figura, která je odsouzena k braní a obětuje se, aby před svým koncem získala maximální možnou hodnotu nebo materiál.

Strategie a hra s pěšci

Vývin

Proces v zahájení, kdy se figury přesouvají ze svých výchozích polí na aktivní, koordinovaná pole, aby se připravily na boj.

Koncovky a mechanika

Diagonální opozice

Forma opozice v královských koncovkách, kde králové zaujímají pole stejné barvy na diagonále, oddělená lichým počtem polí.

Taktika a kombinace

Odtažný útok

Útok odhalený, když se jedna figura pohne z cesty druhé, čímž uvolní linii pohledu pro střelce, věž nebo dámu.

Koncovky a mechanika

Vzdálená opozice

Technika v koncovce králů, kde jsou králové odděleni třemi nebo pěti poli na sloupci nebo řadě, což hráči umožňuje získat přímou opozici, jakmile se přiblíží.

Taktika a kombinace

Dvojný útok

Útok na dvě soupeřovy figury nebo cíle současně, který často nutí soupeře ztratit materiál nebo přejít do pasivní obrany.

Taktika a kombinace

Dvojitý šach

Šach daný dvěma figurami současně, který nutí soupeřova krále k pohybu, protože šach nelze zablokovat a žádnou šachující figuru nelze vzít.

Strategie a hra s pěšci

Dvojpěšci

Dva pěšci stejné barvy stojící na stejném sloupci, což omezuje their pohyblivost a často z nich činí snadné cíle pro soupeře.

Obecné a pravidla

Remíza

Partie, která končí bez vítěze. Remízy mohou nastat patem, trojím opakováním pozice, pravidlem 50 tahů, nedostatečným materiálem nebo vzájemnou dohodou.

Obecné a pravidla

Elo rating

Matematický hodnoticí systém používaný k výpočtu relativní výkonnosti hráčů na základě výsledků jejich her.

Obecné a pravidla

En passant

Speciální pravidlo braní pěšcem, kdy pěšec bere soupeřova pěšce, který právě postoupil o dvě pole ze své výchozí pozice, jako by se pohnul pouze o jedno pole.

Obecné a pravidla

En Prise (napadnutý)

Francouzský výraz znamenající 'v pozici k sebrání', označující figuru, která je vystavena braní soupeřem, aniž by byla chráněna.

Koncovky a mechanika

Koncovka

Třetí a závěrečná fáze šachové hry, charakterizovaná přítomností velmi málo figur na šachovnici, kde se aktivita krále a proměna pěšců stávají kritickými.

Koncovky a mechanika

Tabulky koncovek

Počítačová databáze obsahující předem vypočítané optimální tahy a definitivní výsledky pro šachové koncovky s malým počtem figur.

Strategie a hra s pěšci

Fianchetto

Vývin střelce na nejdelší diagonálu šachovnice umístěním na g2/b2 pro bílého, nebo g7/b7 pro černého, po tahu g-pěšcem nebo b-pěšcem.

Obecné a pravidla

FIDE

Mezinárodní šachová federace (Fédération Internationale des Échecs), řídící orgán dohlížející na mezinárodní šachové soutěže.

Obecné a pravidla

Pravidlo padesáti tahů

Pravidlo remízy, které lze reklamovat, pokud v posledních 50 po sobě jdoucích tazích nebyl proveden žádný tah pěšcem a nebyla vzata žádná figura.

Obecné a pravidla

Fischerův zpoždění

Nastavení hodin, kde hráč dostane specifickou dobu odkladu (zpoždění) na každý tah, než se začne odpočítávat jeho hlavní čas, čímž se zabrání prohře na čas.

Taktika a kombinace

Vidlička

Taktický tah, při kterém jedna figura útočí na dvě nebo více soupeřových figur současně.

Koncovky a mechanika

Pevnost

Defenzivní nastavení koncovky, v němž strana s méně materiálem vytvoří pozici, kterou soupeř nemůže prorazit navzdory své výhodě.

Strategie a hra s pěšci

Gambit

Úvodní tah nebo sekvence, kdy hráč nabízí materiál (obvykle pěšce) výměnou za prostor, rychlý vývoj nebo útočné příležitosti.

Strategie a hra s pěšci

Dobrý střelec

Střelec, který má vysokou mobilitu a aktivní diagonály, protože jeho vlastní pěšci jsou umístěni na polích opačné barvy.

Obecné a pravidla

Velmistr

Nejvyšší titul udělovaný šachovému hráči organizací FIDE, představující světové mistrovství ve hře a držící se na celý život.

Obecné a pravidla

Velmistrovská remíza

Hovorový termín pro krátkou, neinspirativní partii, kde se oba hráči rychle dohodnou na remíze, aniž by se pokusili hrát vážný boj.

Taktika a kombinace

Řecký dar

Klasická oběť střelce na poli h7 nebo h2 proti králi po rošádě, která spouští rozhodující útok.

Strategie a hra s pěšci

Visící pěšci

Dvojice sousedních, polootevřených pěšců odříznutých od vlastních pěšců, která může být dynamickou útočnou zbraní nebo poziční slabinou.

Strategie a hra s pěšci

Ježčí struktura

Flexibilní, obranné uspořádání, kde hráč umístí pěšce na třetí řadu (a6, b6, d6, e6), trpělivě čekající na prolomení šachovnice včasným pěšcovým postupem.

Obecné a pravidla

Hypermodernismus

Škola šachového myšlení vyvinutá ve 20. letech 20. století, která prosazuje kontrolu středu šachovnice figurami z dálky namísto jeho přímého obsazení pěšci.

Obecné a pravidla

Přídavek

Nastavení časové kontroly, kde se po každém tahu hráče automaticky přidá zpět na jeho hodiny určitý počet sekund (např. 2 nebo 3 sekundy).

Obecné a pravidla

Nedostatek materiálu

Remízová situace, kdy ani jeden z hráčů nemá dostatek figur k matování soupeře legálním způsobem (např. král proti králi, král a střelec proti králi).

Taktika a kombinace

Interference (clonění)

Taktický motiv, při němž se obětováním figury přeruší linie komunikace mezi dvěma bránícími figurami, což zablokuje jejich obranu.

Strategie a hra s pěšci

Izolovaný pěšec

Pěšec, který nemá žádné vlastní pěšce na sousedních sloupcích. Může být strukturální slabinou, protože nemůže být bráněn jinými pěšci.

Strategie a hra s pěšci

Izolovaný dámský pěšec

Klíčová pěšcová struktura (d-pěšec bez sousedních pěšců), která svému majiteli poskytuje otevřené sloupce a aktivní figurky pro útok, ale v koncovce se stává slabým cílem.

Koncovky a mechanika

Klíčová pole

Pole, která musí král obsadit v pěšcových koncovkách, aby vynutil proměnu pěšce nebo zajistil remízu.

Obecné a pravidla

Kibicovat

Sledovat šachovou hru a komentovat ji, často s poskytováním nevyžádaných rad. Na ChessHere mohou kibicové diskutovat o živých zápasech a sdílet analýzy ve feedu.

Taktika a kombinace

Hon na krále

Taktická sekvence, při níž hráč opakovaně šachuje soupeřova krále a vyhání ho z bezpečného krytu na otevřenou šachovnici, aby mu dal mat.

Koncovky a mechanika

Lucenova pozice

Jedna z nejznámějších koncových pozic věže a pěšce, demonstrující základní metodu výhry pro stranu s pěšcem navíc pomocí „postavení mostu“ věží.

Strategie a hra s pěšci

Luft

Německý termín znamenající 'vzduch', odkazující na pěšcový postup, který vytváří únikové pole pro rošádovaného krále, čímž zabraňuje náhlému matu na poslední řadě.

Taktika a kombinace

Légalův mat

Taktická matová past v zahájení, která zahrnuje oběť jezdce k vylákání nepřátelského krále, končící matem provedeným dvěma jezdci a střelcem.

Strategie a hra s pěšci

Manévr

Série tichých, pomalých tahů figurkami zaměřených na zlepšení jejich postavení nebo jejich koordinaci pro dlouhodobý plán, spíše než na vytváření okamžitých taktických hrozeb.

Strategie a hra s pěšci

Maróczyho vazba

Strategická pěšcová formace pro bílého (pěšci na c4 a e4), která kontroluje pole d5, čímž výrazně omezuje prostor a protihru černého.

Taktika a kombinace

Matová síť

Taktický vzorec v koncovce nebo střední hře, kdy je soupeřův král chycen do sítě matových hrozeb, což činí mat nevyhnutelným.

Obecné a pravidla

Střední hra

Fáze šachové partie po dokončení úvodního zahájení, charakterizovaná komplexními taktickými boji, pozičním plánováním a hrozbami bezpečnosti krále.

Strategie a hra s pěšci

Útok menšiny

Strategický postup pěšců v sektoru šachovnice, kde má hráč méně pěšců než soupeř, zaměřený na vytvoření slabin.

Strategie a hra s pěšci

Otevřený sloupec

Vertikální sloupec na šachovnici, který neobsahuje žádné pěšce žádné barvy. Věže a dámy se snaží ovládnout otevřené sloupce, aby pronikly do pozice soupeře.

Obecné a pravidla

Zahájení

Počáteční fáze šachové hry, v níž se hráči zaměřují na vývin svých figur, kontrolu středu a zajištění bezpečnosti krále.

Koncovky a mechanika

Opozice

Situace v koncovkách král a pěšec, kdy si králové stojí proti sobě na sloupci nebo řadě odděleni jedním polem, což nutí soupeřova krále ustoupit.

Strategie a hra s pěšci

Předsunuté pole

Pole, obvykle na 4., 5. nebo 6. řadě, které je chráněno pěšcem a nemůže být snadno napadeno nebo odraženo soupeřovými pěšci.

Koncovky a mechanika

Vzdálený volný pěšec

Volný pěšec umístěný blízko okraje šachovnice, daleko od ostatních pěšců, což často nutí soupeřova krále vzdálit se, aby ho zastavil, a nechává ostatní oblasti zranitelné.

Taktika a kombinace

Přetížená figura

Figura, která má za úkol bránit příliš mnoho vlastních figur nebo klíčových polí současně, což ji činí zranitelnou vůči taktickým úderům.

Strategie a hra s pěšci

Přehnaná ochrana

Strategický koncept, kdy je důležité pole nebo pěšec bráněn vícekrát, než je nezbytně nutné, což odrazuje jakýkoli útok a zajišťuje danou oblast.

Strategie a hra s pěšci

Volný pěšec

Pěšec, který nemá před sebou ani na sousedních sloupcích žádné soupeřovy pěšce, kteří by ho mohli blokovat nebo zajmout na jeho cestě k proměně.

Koncovky a mechanika

Pěšcový průlom

Taktická oběť pěšců s cílem otevřít cestu a prosadit volného pěšce k okamžité proměně.

Strategie a hra s pěšci

Pěšcový řetěz

Diagonální uspořádání vzájemně se chránících pěšců vytvářející blokádu, která omezuje aktivitu figur a určuje plánování.

Strategie a hra s pěšci

Pěšcové ostrovy

Skupina propojených pěšců jedné barvy oddělená od ostatních pěšců stejné barvy jedním nebo více volnými sloupci, což často představuje strukturální slabinu.

Strategie a hra s pěšci

Pěšcová převaha

Mít na jednom sektoru šachovnice (královské křídlo, dámské křídlo nebo střed) více pěšců než soupeř, což se často využívá k vytvoření volného pěšce.

Koncovky a mechanika

Pěšcový závod

Kritický scénář koncovky, kde obě strany mají volné pěšce běžící k proměně, a kde přesný výpočet tempa určuje, kdo promění dámu jako první.

Strategie a hra s pěšci

Pěšcová struktura

Celkové uspořádání pěšců na šachovnici, které definuje trvalé rysy pozice a řídí strategické plány obou hráčů.

Strategie a hra s pěšci

Pěšcový útok

Strategický útok, při němž se agresivně posouvá několik pěšců na jedné straně šachovnice s cílem rozbít pěšcový kryt kolem soupeřova krále.

Taktika a kombinace

Věčný útok

Obranná remízová taktika, kdy slabší strana neustále útočí na nepřátelskou figuru (často dámu nebo věž), která nemá jak uniknout hrozbě, aniž by prohrála partii.

Koncovky a mechanika

Věčný šach

Situace, kdy hráč může dávat nekonečnou sérii šachů soupeřovu králi. Partie je prohlášena za remízu.

Koncovky a mechanika

Philidorova pozice

Klasická technika koncovky věže a pěšce používaná k dosažení remízy při obraně proti soupeřovu pěšci navíc, primárně udržováním bránící věže na třetí řadě.

Taktika a kombinace

Vazba

Situace, kdy napadená figura nemůže táhnout, aniž by odhalila cennější krycí figuru za ní k zajetí.

Taktika a kombinace

Otrávený pěšec

Pěšec, který se zdá být nebráněný, ale pokud je sebrán, uvězní útočící figuru nebo vede k vážné taktické či poziční zkáze.

Strategie a hra s pěšci

Poziční hra

Poziční styl hry založený na pomalém, dlouhodobém manévrování s cílem akumulovat strukturální výhody (jako pěšcová struktura, prostor a umístění figur) spíše než na okamžitých taktických hrozbách.

Koncovky a mechanika

Proměna

Postup pěšce na osmou řadu, kde musí být okamžitě nahrazen dámou, věží, střelcem nebo jezdcem stejné barvy.

Strategie a hra s pěšci

Profylaxe

Strategický tah nebo pian zaměřený na předcházení soupeřovým aktivním myšlenkám nebo protihře dříve, než mohou být uskutečněny.

Obecné a pravidla

Rapid šachy

Kategorie časových kontrol, kde každý hráč má více než 10 minut, ale méně než 60 minut na dokončení všech svých tahů.

Taktika a kombinace

Odstranění obránce

Taktická sekvence, při níž je klíčová obranná figura vzata nebo zahnána, čímž zůstane jiný cíl nechráněný.

Koncovky a mechanika

Věžová koncovka

Koncovka skládající se pouze z králů, věží a pěšců, která je nejčastějším a strukturálně nejsložitějším typem koncovky v šachové praxi.

Koncovky a mechanika

Pravidlo čtverce

Geometrická výpočetní metoda používaná k určení, zda bránící král může chytit volného pěšce dříve, než se promění.

Koncovky a mechanika

Rétiho studie

Klasický koncept koncovky demonstrující, jak se král může pohybovat po diagonále, aby sledoval dva cíle současně (pronásledování nepřátelského pěšce a zároveň podpora vlastního).

Taktika a kombinace

Oběť

Úmyslné obětování figury nebo pěšce vyšší hodnoty za účelem získání taktické nebo poziční výhody, jako jsou matové hrozby, získání prostoru nebo otevření linií.

Strategie a hra s pěšci

Polootevřený sloupec

Sloupec na šachovnici, který obsahuje pěšce pouze jedné barvy, což umožňuje věžím a dámám vyvíjet tlak na soupeřova pěšce nebo zaostalého pěšce, který se tam nachází.

Koncovky a mechanika

Odtlačování

Využití fyzické přítomnosti krále k zablokování cesty soupeřova krále, což mu brání přiblížit se ke klíčovému pěšci nebo sektoru.

Taktika a kombinace

Rožeň

Útok na dvě figury v řadě, kde cennější figura je vpředu a musí se pohnout, čímž odhalí méně cennou figuru za ní.

Taktika a kombinace

Dušený mat

Mat udělený jezdcem, při němž matovaný král nemůže uniknout, protože je zcela obklopen vlastními figurami.

Strategie a hra s pěšci

Prostorová převaha

Kontrola nad více poli na šachovnici než soupeř, což dává vlastním figurám větší pohyblivost a omezuje figury soupeře.

Koncovky a mechanika

Pat

Pozice, ve které hráč na tahu nemá žádné legální tahy a jeho král není v šachu. Partie končí remízou.

Obecné a pravidla

Strategie

Dlouhodobé plánování a formulování cílů v šachové hře, se zaměřením na strukturální zlepšení, koordinaci figur a pěšcové konfigurace.

Taktika a kombinace

Švindle

Chytrý taktický trik nebo léčka nastražená hráčem v objektivně prohrané pozici s cílem zachránit remízu nebo dokonce ukrást výhru, pokud soupeř hraje neopatrně.

Obecné a pravidla

Švýcarský systém

Turnajový formát, v němž hráči nejsou vyřazováni a v každém kole jsou spárováni s soupeři s podobným aktuálním bodovým ziskem.

Obecné a pravidla

Taktika

Krátkodobé propočítávání sekvencí tahů (kombinací) zaměřené na dosažení okamžité výhody, jako je získání materiálu nebo udělení matu.

Koncovky a mechanika

Tarraschovo pravidlo

Směrnice pro koncovky, která říká, že věže by měly být umístěny za volnými pěšci, ať už k podpoře vlastního, nebo k zastavení soupeřova pěšce.

Koncovky a mechanika

Teoretická remíza

Pozice v koncovce, u níž je matematicky nebo teoreticky prokázáno, že při dokonalé hře obou stran skončí remízou, bez ohledu na materiální nerovnováhu.

Obecné a pravidla

Trojnásobné opakování pozice

Pravidlo stanovující, že hra je prohlášena za remízu, pokud se na šachovnici třikrát objeví přesně stejná pozice a na tahu je stejný hráč.

Obecné a pravidla

Časová kontrola

Časový limit přidělený hráčům na provedení tahů. Mezi běžné časové kontroly patří bullet, blitz, rapid, classical a korespondenční šachy.

Obecné a pravidla

Pravidlo 'dotknuto-hráno'

Pravidlo vyžadující, aby hráč, který se ve svém tahu dotkne figury, s ní pohnul (nebo ji sebral, pokud se dotkl soupeřovy figury), za předpokladu, že existuje legální tah.

Obecné a pravidla

Transpozice

Sekvence tahů v zahájení, která vede k pozici na šachovnici, jež je obvykle dosažena zcela odlišným pořadím tahů.

Koncovky a mechanika

Triangulace

Královský manévr v koncovkách navržený tak, aby ztratil tempo a vrátil se na stejné pole, čímž donutí soupeřova krále do Zugzwangu.

Koncovky a mechanika

Trebuchet

Pozice vzájemného zugzwangu v pěšcových koncovkách, kde ten, kdo je na tahu, musí opustit svého pěšce a prohrát hru.

Koncovky a mechanika

Podproměna

Proměna pěšce na figuru menší hodnoty než dáma (jezdce, věž nebo střelce) k dosažení taktické výhody nebo k zabránění patu.

Koncovky a mechanika

Vančurova pozice

Klasické obranné nastavení věžové koncovky, kde bránící věž útočí na věžového pěšce z boku, což zajišťuje remízu.

Strategie a hra s pěšci

Slabá pole

Pole, která již nemohou být bráněna pěšci, což je činí náchylnými k infiltraci a obsazení soupeřovými figurami.

Taktika a kombinace

Mlýn

Vzácná taktická kombinace, při níž věž a střelec spolupracují na sérii střídavých šachů a odtažných šachů, čímž získávají obrovskou materiální výhodu.

Koncovky a mechanika

Špatný střelec

Střelec, který ovládá pole opačné barvy, než je pole proměny věžového pěšce, což znemožňuje výhru, pokud soupeřův král zablokuje roh.

Taktika a kombinace

Rentgenový útok

Útok, který působí přes vloženou figuru (vlastní nebo soupeřovu) s cílem zasáhnout cíl nebo bránit pole za ní.

Obecné a pravidla

Časová tíseň

Německý výraz znamenající časovou tíseň. Stresující stav, kdy hráči zbývá na hodinách velmi málo času k provedení tahů.

Strategie a hra s pěšci

Zugzwang

Německý termín znamenající 'nucený tah'. Situace, kdy je hráč nucen provést tah, ale jakýkoli tah, který udělá, zhorší jeho pozici.

Taktika a kombinace

Mezitahem

Německý termín znamenající 'mezitah'. Neočekávaný, ostrý tah vložený doprostřed vynucené sekvence tahů, který mění výsledek varianty.