Material gewinnen
Erkenne freie Figuren und gewinne sie mit Gabeln, Fesselungen und Spießen.
Freies Material
Wisse, was die Figuren wert sind, und nimm dir, was frei ist.
Figurenwerte, hängende Figuren und wie du ein echtes Geschenk von einer Falle unterscheidest.
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Kenne die Werte
Lerne, was jede Figur wert ist, und erkenne die größte, die du nehmen kannst.
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Nimm, was frei ist
Erkenne eine Figur ohne Deckung und schlage sie.
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Ist sie wirklich frei?
Unterscheide eine wirklich freie Figur von einer gedeckten.
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Checkpoint: Nehmen oder nicht?
Entscheide, wann ein Gewinn Material bringt und wann er verliert.
Die Gabel
Ein Zug, zwei Ziele.
Greife mit Bauern, Springern und der Dame zwei Figuren gleichzeitig an.
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Ein Zug, zwei Ziele
Nutze einen Bauern, um zwei Figuren gleichzeitig anzugreifen.
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Die Springergabel
Gabel König und Dame mit einem Springer.
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Damengabeln
Biete Schach und gewinne im selben Zug eine ungedeckte Figur.
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Checkpoint: Gabeljagd
Finde Gabeln mit Bauern, Springern und der Dame.
Fesselung und Spieß
Bringe deinen Gegner in eine Linie und gewinne die Figur dahinter.
Fessle eine Figur an ihren König, bestrafe sie, und verwandle die Idee dann in einen Spieß.
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Die Fesselung
Fessle eine gegnerische Figur an ihren König, sodass sie sich nicht bewegen kann.
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Bestrafe die Fesselung
Gewinne eine gefesselte Figur, die nicht weglaufen kann.
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Der Spieß
Biete dem König Schach, sodass die wertvolle Figur dahinter fällt.
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Checkpoint: Fesselung oder Spieß?
Unterscheide eine Fesselung von einem Spieß und spiele beide.