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Táctica II: Combinaciones y ataque

Desviación, ataques a la descubierta, sobrecarga y el sacrificio griego — encadena las tácticas básicas en ataques que deciden partidas

Defensores sobrecargados

Todo defensor tiene un límite.

Una pieza que cubre dos cosas a la vez no puede sostener ambas. Aprende a sobrecargar a un defensor, desviarlo y arrastrar al rey hacia una casilla perdedora.

  1. La pieza sobrecargada

    Detecta un defensor con dos tareas y captura la pieza que no puede permitirse perder.

  2. Desviación

    Obliga a un guardián a alejarse de la pieza que protege, y luego gana esa pieza.

  3. Atracción

    Sacrifica con jaque para arrastrar al rey enemigo hasta una casilla donde caiga en una horquilla.

  4. Punto de control: Rompe la defensa

    Mezcla sobrecarga, desviación y atracción sin etiquetas de tema.

El poder de la descubierta

Mueve una pieza, ataca con otra.

Cuando una pieza delantera se aparta, la pieza detrás de ella cobra vida. Domina el ataque a la descubierta, el jaque a la descubierta y el imparable jaque doble.

  1. El ataque a la descubierta

    Mueve una pieza delantera para que la pieza detrás ataque, mientras la que se mueve crea su propia amenaza.

  2. El jaque a la descubierta

    Mueve una pieza delantera para dar jaque con la pieza detrás de ella — y captura material de paso.

  3. Jaque doble

    Da jaque con dos piezas a la vez, de modo que solo un movimiento de rey pueda responder.

  4. Punto de control: Revela la victoria

    Mezcla ataques a la descubierta, jaques a la descubierta y jaques dobles.

Ataca al rey

Termina lo que empieza la táctica.

Inserta un jaque antes de recapturar, atraviesa una pieza con un ataque de rayos X, y sacrifica en h7 con el sacrificio griego para abrir al rey.

  1. La jugada intermedia

    Inserta un jaque antes de recapturar, para ganar todavía más.

  2. Ataque de rayos X

    Alinea una torre o un alfil para que su presión atraviese una pieza enemiga hasta un objetivo detrás.

  3. El sacrificio griego

    Sacrifica el alfil en h7 para abrir al rey enrocado y dar mate.

  4. Jefe: Combina y conquista

    Todos los temas del curso, sin etiquetas, sin pistas.