مرجع شطرنج

اصطلاحات و تعاریف شطرنج

زبان شطرنج را درک کنید. مفاهیم ضروری در تاکتیک‌ها، استراتژی، آخر بازی‌ها و گیم‌پلی عمومی را جستجو یا مرور کنید.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

شاه فعال

اصلی که در آن شاه در آخر بازی به مرکز صفحه آورده می‌شود تا از پیاده‌های رونده حمایت کند، به پیاده‌های حریف حمله کند و خانه‌های کلیدی را کنترل کند.

عمومی و قوانین

داوری بازی ناتمام

تعیین نتیجه یک بازی شطرنج نیمه‌تمام توسط یک بازیکن قوی یا موتور شطرنج، به عنوان برد، باخت یا تساوی.

عمومی و قوانین

بازی تفسیر شده

یک بازی شطرنج ضبط شده همراه با تفسیر، تحلیل یا نمادهایی برای توضیح ایده‌های استراتژیک و تاکتیکی در پشت حرکت‌ها.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

Arabian Mate

A checkmate pattern delivered by a rook and a knight cooperating in the corner of the board, where the knight protects the rook and covers the escape square.

عمومی و قوانین

Armageddon

A sudden-death tie-break game where White gets more time on the clock but is forced to win, while Black has 'draw odds' (meaning a draw counts as a win for Black).

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

مات عرض آخر

نوعی کیش‌مات که توسط رخ یا وزیر در عرض آخر (اول یا هشتم) انجام می‌شود، به طوری که شاه به دلیل مسدود بودن توسط پیاده‌های خودی راه فراری ندارد.

استراتژی و بازی پیاده

پیاده عقب‌افتاده

پیاده‌ای که از پیاده‌های هم‌رنگ مجاور خود عقب افتاده و نمی‌تواند با خیال راحت پیشروی کند و اغلب به هدفی برای حمله تبدیل می‌شود.

استراتژی و بازی پیاده

فیل بد

فیلی که حرکت و دامنه آن به شدت توسط پیاده‌های خودی که در خانه‌های همرنگ فیل قفل شده‌اند، محدود شده است.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

آرایش آتشبار (باتری)

قرار دادن دو یا چند مهره (مانند وزیر و فیل، یا دو رخ) در یک ستون، عرض یا قطر برای افزایش قدرت هجومی آن‌ها.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

Bishop and Knight Mate

The most complex of the basic checkmates, requiring precise coordinate maneuvers to force a lone king into a corner of the same color as the bishop.

عمومی و قوانین

Blindfold Chess

A form of play where players do not look at the board or touch the pieces, communicating moves verbally via algebraic notation and keeping the board state in memory.

استراتژی و بازی پیاده

انسداد

قرار دادن یک مهره درست در جلوی پیاده سالک حریف برای متوقف کردن حرکت آن و محدود کردن فعالیت مهره‌های دشمن.

عمومی و قوانین

اشتباه فاحش

یک حرکت بسیار بد که موقعیت بازیکن را به شدت بدتر می‌کند و اغلب مستقیماً منجر به باخت بازی، از دست دادن مهره یا مات فوری می‌شود.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

Boden's Mate

A famous checkmate pattern where two crisscrossing bishops deliver checkmate to an enemy king trapped behind its own pieces (often after queenside castling).

عمومی و قوانین

Byo-yomi

A time control system where a player has a primary time pool and, once depleted, gets a short, repeating countdown (e.g., 30 seconds) to complete each move.

عمومی و قوانین

حرکت کاندیدا

حرکتی که در نوبت بازی بازیکن، شایسته تحلیل و محاسبه جدی قبل از تصمیم‌گیری نهایی تشخیص داده می‌شود.

استراتژی و بازی پیاده

ساختار کارلزباد

یک ساختار پیاده‌ای ناشی از گامبی وزیر رد شده که با برنامه‌های نامتقارن، طوفان پیاده‌ای یا حمله اقلیت مشخص می‌شود.

عمومی و قوانین

قلعه

یک حرکت خاص شامل شاه و یکی از رخ‌ها، که برای انتقال شاه به مکانی امن و در عین حال گسترش و فعال کردن رخ انجام می‌شود.

استراتژی و بازی پیاده

کنترل مرکز

اصل استراتژیک تسلط بر خانه‌های مرکزی صفحه (d4، e4، d5، e5) از طریق اشغال آن‌ها با پیاده‌ها یا کنترل آن‌ها با مهره‌ها از راه دور.

عمومی و قوانین

مات

شرط پیروزی در شطرنج که در آن شاه یک بازیکن در وضعیت کیش قرار دارد و هیچ حرکت قانونی برای فرار از تهدید گرفتن ندارد. این بلافاصله بازی را به پایان می‌رساند.

عمومی و قوانین

Chess960

A popular variant where the starting position of the pieces on the back rank is randomized, neutralizing memorized opening theory.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

قربانی برای باز کردن مسیر

فدا کردن یک مهره برای خالی کردن یک خانه، قطر، یا ستون تا مهره خودی دیگری بتواند از آن برای شروع حمله استفاده کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

خانه‌های متناظر

خانه‌های تسوگ‌زوانگ متقابل در آخر بازی‌های شاه و پیاده که در آن بازیکنان باید حرکات شاه حریف را مطابقت دهند.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

سنجاق متقاطع

وضعیتی که در آن یک مهره به طور هم‌زمان در دو مسیر مختلف (مثلاً یک ستون و یک قطر) سنجاق (پین) می‌شود و حرکت آن خنثی می‌گردد.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

طعمه

یک ایده تاکتیکی که مهره حریف را به خانه‌ای خاص می‌کشاند، معمولاً برای ایجاد یک ترکیب مطلوب، کیش و مات، یا دوطرفه.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

انحراف

یک تم تاکتیکی که مهره حریف را مجبور می‌کند مربعی، ستونی یا ردیفی را که از آن دفاع می‌کند ترک کند و اغلب شاه یا مهره‌ای باارزش را در معرض خطر قرار می‌دهد.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

مهره از جان گذشته

مهره‌ای که محکوم به اسیر شدن است و خود را فدا می‌کند تا قبل از گرفته شدن، حداکثر ارزش یا مهره ممکن را به دست آورد.

استراتژی و بازی پیاده

گسترش

فرآیند آغازین حرکت مهره‌ها از خانه‌های شروعشان به خانه‌های فعال و هماهنگ برای آماده‌سازی نبرد.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

تقابل قطری

نوعی تقابل در آخر بازی شاه که در آن شاه‌ها خانه‌هایی با رنگ یکسان را در یک قطر اشغال می‌کنند و با تعداد فرد خانه از هم جدا می‌شوند.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

حمله کشف شده

حمله‌ای که زمانی آشکار می‌شود که یک مهره از مسیر مهره دیگری کنار می‌رود و خط دید برای فیل، رخ یا وزیر را باز می‌کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

Distant Opposition

A king endgame technique where the kings are separated by three or five squares on a file or rank, allowing a player to seize the direct opposition as they approach.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

حمله مضاعف

حمله‌ای همزمان به دو مهره یا هدف حریف که اغلب او را مجبور به از دست دادن مهره یا ورود به وضعیت دفاعی می‌کند.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

کیش مضاعف

کیشی که همزمان توسط دو مهره داده می‌شود و شاه حریف را مجبور به حرکت می‌کند، زیرا کیش قابل دفاع نیست و هیچ یک از مهره‌های کیش‌دهنده را نمی‌توان گرفت.

استراتژی و بازی پیاده

پیاده‌های دوبله

دو پیاده از یک رنگ که در یک ستون قرار دارند، که حرکت آن‌ها محدود شده و اغلب به اهداف راحتی برای حریف تبدیل می‌شوند.

عمومی و قوانین

تساوی

بازی‌ای که بدون برنده به پایان می‌رسد. تساوی می‌تواند از طریق پات، تکرار سه گانه، قانون ۵۰ حرکت، کمبود مهره یا توافق دوجانبه رخ دهد.

عمومی و قوانین

ریتینگ الو

یک سیستم ریتینگ ریاضی که برای محاسبه سطوح مهارت نسبی بازیکنان بر اساس نتایج بازی‌هایشان استفاده می‌شود.

عمومی و قوانین

آن پاسان

یک قانون خاص گرفتن پیاده که در آن یک پیاده، پیاده حریف را که تازه دو خانه از موقعیت شروع خود پیشروی کرده است، می‌گیرد، گویی فقط یک خانه حرکت کرده است.

عمومی و قوانین

زیر ضرب (En Prise)

یک اصطلاح فرانسوی به معنای 'در موقعیت گرفته شدن'، که به مهره‌ای بدون دفاع اشاره دارد که در معرض گرفتن توسط حریف است.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

آخر بازی

مرحله سوم و نهایی بازی شطرنج که با وجود مهره‌های بسیار کم در صفحه مشخص می‌شود، جایی که فعالیت شاه و ارتقای پیاده‌ها حیاتی است.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

پایگاه داده آخر بازی

یک پایگاه داده کامپیوتری حاوی حرکات بهینه و نتایج قطعی محاسبه‌شده برای آخر بازی‌های شطرنج با تعداد مهره‌های کم.

استراتژی و بازی پیاده

فیانچتو

توسعه فیل به طولانی‌ترین قطر صفحه با قرار دادن آن روی g2/b2 برای سفید، یا g7/b7 برای سیاه، پس از حرکت پیاده g یا پیاده b.

عمومی و قوانین

فیده

فدراسیون بین‌المللی شطرنج (FIDE)، نهاد حاکم بر مسابقات بین‌المللی شطرنج.

عمومی و قوانین

قانون پنجاه حرکت

یک قانون تساوی که می‌توان آن را ادعا کرد اگر در ۵۰ حرکت متوالی اخیر هیچ پیاده‌ای حرکت نکرده و هیچ مهره‌ای گرفته نشده باشد.

عمومی و قوانین

Fischer Delay

A clock setting where a player gets a specific grace period (delay) on each move before their main clock starts counting down, preventing time forfeit.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

چنگال

یک حرکت تاکتیکی که در آن یک مهره به طور همزمان به دو یا چند مهره حریف حمله می‌کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

دژ

یک ساختار دفاعی در آخر بازی که در آن طرف دارای مهره کمتر، موقعیتی را ایجاد می‌کند که حریف با وجود برتری مادی نمی‌تواند در آن نفوذ کند.

استراتژی و بازی پیاده

گامبی

یک حرکت یا توالی آغازین که در آن بازیکن مهره (معمولاً یک پیاده) را در ازای فضا، گسترش سریع، یا فرصت‌های حمله پیشنهاد می‌دهد.

استراتژی و بازی پیاده

فیل خوب

فیلی که تحرک بالا و قطرهای فعالی دارد زیرا پیاده‌های خودی آن در خانه‌های رنگ مخالف قرار گرفته‌اند.

عمومی و قوانین

استاد بزرگ

بالاترین عنوانی که توسط فیده به یک بازیکن شطرنج اهدا می‌شود و نشان‌دهنده تسلط در سطح جهانی بر بازی است و برای همیشه حفظ می‌شود.

عمومی و قوانین

Grandmaster Draw

A colloquial term for a short, uninspired game where both players quickly agree to a draw without attempting to play a serious fight.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

قربانی هدیه یونانی

قربانی کلاسیک فیل در خانه h7 یا h2 علیه شاه قلعه‌رفته که منجر به یک حمله قاطع می‌شود.

استراتژی و بازی پیاده

پیاده‌های آویزان

یک جفت پیاده مجاور و نیمه‌باز که از پیاده‌های خودی جدا شده‌اند و می‌توانند یک دارایی تهاجمی پویا یا یک ضعف پوزیسیونی باشند.

استراتژی و بازی پیاده

Hedgehog Structure

A flexible, defensive setup where a player places pawns on the third rank (a6, b6, d6, e6), waiting patiently to break open the board with a timely pawn push.

عمومی و قوانین

هایپر مدرنیسم

یک مکتب فکری شطرنج در دهه ۱۹۲۰ که به جای اشغال مستقیم مرکز با پیاده‌ها، طرفدار کنترل مرکز صفحه با مهره‌ها از راه دور است.

عمومی و قوانین

Increment

A time control setting where a specific number of seconds (e.g., 2 or 3 seconds) is added back to a player's clock automatically after every move they make.

عمومی و قوانین

کمبود نیرو

یک وضعیت تساوی که در آن هیچ یک از بازیکنان مهره کافی برای مات قانونی ندارند (مثلاً شاه در برابر شاه، یا شاه و فیل در برابر شاه).

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

تداخل

یک تم تاکتیکی که در آن مسیر ارتباطی بین دو مهره مدافع با قربانی کردن یک مهره قطع می‌شود و دفاع آن‌ها را مختل می‌کند.

استراتژی و بازی پیاده

پیاده ایزوله

پیاده‌ای که در ستون‌های مجاور خود هیچ پیاده هم‌رنگی ندارد. این می‌تواند یک ضعف ساختاری باشد زیرا نمی‌تواند توسط پیاده‌های دیگر دفاع شود.

استراتژی و بازی پیاده

Isolated Queen's Pawn

A key pawn structure (a d-pawn with no adjacent pawns) that gives its owner open files and active pieces for an attack, but becomes a weak target in the endgame.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

خانه‌های کلیدی

خانه‌هایی که شاه باید در آخر بازی‌های پیاده برای اجبار به ترفیع پیاده یا تضمین تساوی اشغال کند.

عمومی و قوانین

کیبیتز

مشاهده یک بازی شطرنج و اظهار نظر در مورد آن، اغلب با ارائه توصیه‌های ناخواسته. در ChessHere، تماشاچیان می‌توانند در مورد بازی‌های زنده بحث کنند و تحلیل‌های خود را در فید به اشتراک بگذارند.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

شکار شاه

یک توالی تاکتیکی که در آن بازیکن به طور مداوم شاه حریف را کیش می‌دهد و آن را از پناهگاه امنش به فضای باز صفحه می‌کشاند تا مات کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

پوزیسیون لوسنا

یکی از معروف‌ترین پوزیسیون‌های آخر بازی رخ و پیاده، که یک روش اساسی برای پیروزی طرفی که پیاده اضافی دارد را با 'ساختن پل' با رخ نشان می‌دهد.

استراتژی و بازی پیاده

Luft

A German term meaning 'air,' referring to a pawn push that creates an escape square for a castled king, preventing a sudden back-rank checkmate.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

Légal's Mate

A tactical mating trap in the opening involving a knight sacrifice to lure the enemy king out, ending in a checkmate delivered by two knights and a bishop.

استراتژی و بازی پیاده

Maneuver

A series of quiet, slow piece movements aimed at improving their placement or coordinating them for a long-term plan, rather than making immediate tactical threats.

استراتژی و بازی پیاده

Maróczy Bind

A strategic pawn formation for White (pawns on c4 and e4) that controls the d5 square, severely restricting Black's space and counterplay.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

تور مات

یک الگوی تاکتیکی در آخر بازی یا وسط بازی که در آن شاه حریف در شبکه‌ای از تهدیدهای مات گرفتار شده و کیش‌مات اجتناب‌ناپذیر می‌شود.

عمومی و قوانین

میانه بازی

مرحله‌ای از بازی شطرنج پس از تکمیل گسترش اولیه در شروع بازی، که با نبردهای تاکتیکی پیچیده، برنامه‌ریزی پوزیسیونی، و تهدیدات ایمنی شاه مشخص می‌شود.

استراتژی و بازی پیاده

حمله اقلیت

پیشروی استراتژیک پیاده در جناحی از صفحه که بازیکن پیاده‌های کمتری نسبت به حریف دارد، با هدف ایجاد نقاط ضعف.

استراتژی و بازی پیاده

ستون باز

یک ستون عمودی در صفحه شطرنج که هیچ پیاده‌ای از هیچ رنگی در آن وجود ندارد. رخ‌ها و وزیرها به دنبال کنترل ستون‌های باز برای نفوذ به پوزیسیون حریف هستند.

عمومی و قوانین

شروع بازی

مرحله اولیه بازی شطرنج که در آن بازیکنان بر توسعه مهره‌های خود، کنترل مرکز و تامین امنیت شاه تمرکز می‌کنند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

تقابل

وضعیت در آخر بازی‌های شاه و پیاده که در آن شاه‌ها در یک ستون یا ردیف با فاصله یک خانه روبروی یکدیگر قرار می‌گیرند و شاه حریف را مجبور به کنار رفتن می‌کنند.

استراتژی و بازی پیاده

پایگاه

خانه‌ای، معمولاً در ردیف چهارم، پنجم یا ششم، که توسط یک پیاده محافظت می‌شود و نمی‌تواند به راحتی توسط پیاده‌های حریف مورد حمله قرار گیرد یا رانده شود.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

پیاده سالک دوردست

یک پیاده سالک در نزدیکی لبه صفحه و دور از بقیه پیاده‌ها، که اغلب شاه حریف را مجبور می‌کند برای متوقف کردن آن دور شود و بخش‌های دیگر را آسیب‌پذیر کند.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

مهره تحت فشار

مهره‌ای که وظیفه دفاع از تعداد زیادی از مهره‌های خودی یا خانه‌های کلیدی را به طور همزمان بر عهده دارد و آن را در برابر ضربات تاکتیکی آسیب‌پذیر می‌کند.

استراتژی و بازی پیاده

Overprotection

A strategic concept where a vital square or pawn is defended more times than is strictly necessary, discouraging any attack and securing the area.

استراتژی و بازی پیاده

پیاده رونده

پیاده‌ای که هیچ پیاده حریفی در مقابل آن یا در ستون‌های مجاور ندارد که بتواند آن را در مسیر ترفیع مسدود یا بگیرد.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

رخنه پیاده

یک قربانی تاکتیکی پیاده‌ها برای باز کردن مسیر و مجبور کردن یک پیاده رونده به ترفیع فوری.

استراتژی و بازی پیاده

زنجیره پیاده

آرایش مورب پیاده‌هایی که متقابلاً از یکدیگر دفاع می‌کنند و یک سد ایجاد می‌کنند که فعالیت مهره‌ها را محدود و برنامه‌ریزی را تحمیل می‌کند.

استراتژی و بازی پیاده

جزیره‌های پیاده‌ای

گروهی از پیاده‌های متصل هم‌رنگ که توسط یک یا چند ستون باز از دیگر پیاده‌های هم‌رنگ جدا شده‌اند و اغلب یک ضعف ساختاری به شمار می‌روند.

استراتژی و بازی پیاده

اکثریت پیاده

داشتن پیاده‌های بیشتر در یک بخش از صفحه (سمت شاه، سمت وزیر، یا مرکز) نسبت به حریف، که اغلب برای ایجاد یک پیاده رونده استفاده می‌شود.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

Pawn Race

A critical endgame scenario where both sides have passed pawns running to promote, where exact tempo calculation determines who queens first.

استراتژی و بازی پیاده

Pawn Skeleton

The overall arrangement of pawns on the board, which defines the permanent features of the position and guides both players' strategic plans.

استراتژی و بازی پیاده

طوفان پیاده‌ای

یک حمله استراتژیک که در آن چندین پیاده در یک جناح صفحه به صورت تهاجمی پیشروی می‌کنند تا ساختار پیاده‌ای محافظ شاه حریف را نابود کنند.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

Perpetual Attack

A defensive drawing tactic where the weaker side continuously attacks an enemy piece (often the queen or rook) that has no way to escape the threat without losing the game.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

کیش دائم

وضعتی که در آن یک بازیکن می‌تواند یک سری کیش‌های بی‌پایان به شاه حریف بدهد. بازی مساوی اعلام می‌شود.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

پوزیسیون فیلیدور

یک تکنیک کلاسیک آخر بازی رخ و پیاده که برای رسیدن به تساوی هنگام دفاع در برابر پیاده اضافی حریف استفاده می‌شود، عمدتاً با نگه داشتن رخ مدافع در ردیف سوم.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

پین

وضعیت که در آن یک مهره مورد حمله نمی‌تواند حرکت کند بدون اینکه مهره محافظ با ارزش‌تری را که پشت آن قرار دارد، در معرض گرفتن قرار دهد.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

Poisoned Pawn

A pawn that appears to be undefended but, if captured, traps the attacking piece or leads to severe tactical or positional ruin.

استراتژی و بازی پیاده

بازی پوزیسیونی

سبکی از بازی مبتنی بر مانورهای کند و طولانی‌مدت برای جمع‌آوری مزایای ساختاری (مانند ساختار پیاده‌ای، فضا و هماهنگی مهره‌ها) به جای تهدیدهای تاکتیکی فوری.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

ارتقا

پیشروی پیاده به ردیف هشتم، جایی که باید بلافاصله با یک وزیر، رخ، فیل یا اسب هم‌رنگ جایگزین شود.

استراتژی و بازی پیاده

پیشگیری

یک حرکت یا طرح استراتژیک با هدف جلوگیری از ایده‌های فعال یا ضدحمله حریف قبل از اینکه بتوانند اجرا شوند.

عمومی و قوانین

Rapid Chess

A category of time controls where each player has more than 10 minutes but less than 60 minutes to complete all their moves.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

حذف مدافع

یک توالی تاکتیکی که در آن یک مهره دفاعی کلیدی گرفته یا دور می‌شود و هدف دیگری را بدون دفاع رها می‌کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

آخر بازی رخ

آخر بازی شامل شاه‌ها، رخ‌ها و پیاده‌ها، که رایج‌ترین و از نظر ساختاری پیچیده‌ترین نوع آخر بازی در شطرنج عملی است.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

قانون مربع

یک روش محاسبه هندسی که برای تعیین اینکه آیا یک شاه مدافع می‌تواند یک پیاده رونده را قبل از ترفیع بگیرد یا خیر استفاده می‌شود.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

Réti Study

A classic endgame concept demonstrating how a king can walk along a diagonal to pursue two objectives simultaneously (chasing an enemy pawn while supporting its own).

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

قربانی

از دست دادن عمدی یک مهره یا پیاده با ارزش بالاتر برای به دست آوردن یک مزیت تاکتیکی یا پوزیسیونی، مانند تهدیدات مات، کسب فضا، یا باز کردن خطوط.

استراتژی و بازی پیاده

Semi-Open File

A column on the board that contains pawns of only one color, allowing rooks and queens to put pressure on the opponent's pawn or backward pawn located there.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

شانه‌به‌شانه شدن

استفاده از حضور شاه برای مسدود کردن مسیر شاه حریف، و جلوگیری از نزدیک شدن آن به یک پیاده یا بخش کلیدی.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

سیخ‌کشی

حمله‌ای به دو مهره در یک خط، که در آن مهره با ارزش‌تر در جلو قرار دارد و باید حرکت کند و مهره کم‌ارزش‌تر پشت آن را در معرض قرار دهد.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

مات خفه

نوعی کیش‌مات که توسط اسب انجام می‌شود و در آن شاه به دلیل اینکه کاملاً توسط مهره‌های خودی محاصره شده است، راه فراری ندارد.

استراتژی و بازی پیاده

برتری فضا

کنترل خانه‌های بیشتر در صفحه نسبت به حریف، که به مهره‌های خودی تحرک بیشتری می‌دهد و مهره‌های حریف را محدود می‌کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

پات

وضعیتی که در آن بازیکنی که نوبت حرکت اوست هیچ حرکت قانونی ندارد و شاه او در کیش نیست. بازی با تساوی به پایان می‌رسد.

عمومی و قوانین

استراتژی

برنامه‌ریزی طولانی‌مدت و تعیین اهداف در بازی شطرنج، با تمرکز بر بهبودهای ساختاری، هماهنگی مهره‌ها و آرایش پیاده‌ها.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

شعبده‌بازی (Swindle)

یک ترفند یا تله تاکتیکی هوشمندانه توسط بازیکنی که در موقعیت کاملاً بازنده قرار دارد، با هدف نجات بازی به مساوی یا حتی برد در صورت بازی بی‌دقت حریف.

عمومی و قوانین

سیستم سوئیسی

فرمت برگزاری مسابقات که در آن بازیکنان حذف نمی‌شوند و در هر دور با حریفانی هم‌امتیاز خود روبرو می‌گردند.

عمومی و قوانین

تاکتیک‌ها

محاسبه کوتاه‌مدت توالی حرکات (ترکیب‌ها) با هدف کسب یک برتری فوری، مانند گرفتن مهره یا انجام کیش‌مات.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

قاعده تاراش

راهنمای آخر بازی که بیان می‌کند رخ‌ها باید پشت پیاده‌های سالک قرار گیرند، چه برای حمایت از پیاده خودی و چه برای مسدود کردن پیاده حریف.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

مساوی نظری

وضعیتی در آخر بازی که از نظر ریاضی یا تئوری ثابت شده است که با بازی دقیق دو طرف، بدون توجه به تفاوت مادی، به مساوی ختم می‌شود.

عمومی و قوانین

تکرار سه‌گانه

قانونی که بیان می‌کند اگر دقیقاً همان وضعیت صفحه سه بار با همان بازیکن برای حرکت رخ دهد، بازی مساوی اعلام می‌شود.

عمومی و قوانین

کنترل زمان

محدودیت زمانی که به بازیکنان برای انجام حرکاتشان اختصاص داده شده است. کنترل‌های زمانی رایج شامل بولت، بلیتز، رپید، کلاسیک و مکاتبه‌ای هستند.

عمومی و قوانین

قانون لمس-حرکت

قانونی که بازیکن را ملزم می‌کند اگر در نوبت خود مهره‌ای را لمس کند، آن را حرکت دهد (یا اگر مهره حریف را لمس کرده، آن را بگیرد)، مشروط بر اینکه حرکت قانونی وجود داشته باشد.

عمومی و قوانین

Transposition

A sequence of moves in the opening that arrives at a board position typically reached by a completely different move order.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

مثلث‌سازی

یک مانور شاه در آخر بازی‌ها که برای از دست دادن یک تمپو و بازگشت به همان خانه طراحی شده و شاه حریف را مجبور به زوگ‌زوانگ می‌کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

موقعیت تربوشه

وضعیتی از زوگ‌زوانگ متقابل در آخر بازی شاه و پیاده که در آن هر کسی نوبت حرکتش باشد، مجبور است پیاده خود را رها کرده و بازی را واگذار کند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

ترفیع ناقص

ترفیع یک پیاده به مهره‌ای با ارزش کمتر از وزیر (اسب، رخ یا فیل) برای دستیابی به مزیت تاکتیکی یا جلوگیری از پات.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

پوزیشن وانکورا

یک آرایش دفاعی کلاسیک در آخر بازی رخ که در آن رخ مدافع از کنار به یک پیاده رخ حمله می‌کند و تساوی را تضمین می‌کند.

استراتژی و بازی پیاده

خانه‌های ضعیف

خانه‌هایی که دیگر نمی‌توانند توسط پیاده‌ها دفاع شوند و در نتیجه در معرض نفوذ و اشغال مهره‌های حریف قرار دارند.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

آسیاب بادی

یک ترکیب تاکتیکی نادر که در آن رخ و فیل با همکاری یکدیگر، مجموعه‌ای از کیش‌های متناوب و کیش‌های برخاسته را ارائه می‌دهند و متریال زیادی به دست می‌آورند.

آخر بازی‌ها و مکانیک‌ها

فیل اشتباه

فیلی که خانه‌هایی با رنگ مخالف خانه ترفیع پیاده رخ را کنترل می‌کند، که در صورت مسدود کردن گوشه توسط شاه حریف، پیروزی را غیرممکن می‌سازد.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

حمله پرتو ایکس

حمله‌ای که از طریق یک مهره واسطه (خودی یا حریف) عمل می‌کند تا به هدفی ضربه بزند یا از خانه‌ای در پشت آن دفاع کند.

عمومی و قوانین

کمبود زمان

یک اصطلاح آلمانی به معنی تنگی وقت. وضعیتی استرس‌زا که در آن بازیکن زمان بسیار کمی روی ساعت خود برای انجام حرکاتش دارد.

استراتژی و بازی پیاده

تسوگ‌تزوانگ

یک اصطلاح آلمانی به معنای «اجبار به حرکت». وضعیتی که در آن بازیکن مجبور به انجام حرکتی است، اما هر حرکتی که انجام دهد موقعیت او را بدتر خواهد کرد.

تاکتیک‌ها و ترکیب‌ها

حرکت بینابینی

یک اصطلاح آلمانی به معنای "حرکت بینابینی". یک حرکت غیرمنتظره و قوی که در میانه یک توالی اجباری از حرکات قرار می‌گیرد و نتیجه واریانت را تغییر می‌دهد.