સક્રિય રાજા
એન્ડગેમમાં રાજાને બોર્ડના કેન્દ્રમાં લાવવાનો સિદ્ધાંત જેથી પાસ થયેલા પ્યાદાઓને ટેકો મળે, દુશ્મનના પ્યાદાઓ પર હુમલો થાય અને મુખ્ય ચોરસોને નિયંત્રિત કરી શકાય.
ચેસની ભાષા સમજો. યુક્તિઓ, વ્યૂહરચના, એન્ડગેમ્સ અને સામાન્ય ગેમપ્લેમાં આવશ્યક ખ્યાલો શોધો અથવા બ્રાઉઝ કરો.
એન્ડગેમમાં રાજાને બોર્ડના કેન્દ્રમાં લાવવાનો સિદ્ધાંત જેથી પાસ થયેલા પ્યાદાઓને ટેકો મળે, દુશ્મનના પ્યાદાઓ પર હુમલો થાય અને મુખ્ય ચોરસોને નિયંત્રિત કરી શકાય.
કોઈ મજબૂત ચેસ ખેલાડી અથવા એન્જિન દ્વારા અધૂરી ચેસ રમતનું પરિણામ નક્કી કરવું, જીત, હાર કે ડ્રો નક્કી કરવી.
ચાલ પાછળના વ્યૂહાત્મક અને વ્યૂહાત્મક વિચારો સમજાવવા માટે ટિપ્પણી, વિશ્લેષણ અથવા પ્રતીકો સાથે રેકોર્ડ કરાયેલી ચેસ રમત.
એક ચેકમેટ પેટર્ન જે બોર્ડના ખૂણામાં રૂક અને નાઈટના સહયોગથી આપવામાં આવે છે, જ્યાં નાઈટ રૂકનું રક્ષણ કરે છે અને છટકી જવાના ચોરસને આવરી લે છે.
એક સડન-ડેથ ટાઈ-બ્રેક ગેમ જ્યાં સફેદને ઘડિયાળ પર વધુ સમય મળે છે પરંતુ જીતવા માટે મજબૂર હોય છે, જ્યારે કાળા પાસે 'ડ્રો ઓડ્સ' હોય છે (એટલે કે ડ્રો કાળા માટે જીત ગણાય છે).
છેલ્લી હરોળ (રેન્ક) પર હાથી અથવા રાણી દ્વારા આપવામાં આવતો ચેકમેટ, જ્યાં મેટ થયેલો રાજા તેના પોતાના જ પાયદાના કારણે બચી શકતો નથી.
એક પ્યાદુ જે સમાન રંગના તેના પડોશી પ્યાદાઓથી પાછળ રહી ગયું હોય અને સુરક્ષિત રીતે આગળ વધી શકતું ન હોય, ઘણીવાર હુમલાનું નિશાન બની જાય છે.
એક બિશપ જેની ગતિ અને પહોંચ તેના પોતાના પ્યાદાઓ દ્વારા બિશપના રંગના ચોરસ પર બંધ હોવાને કારણે ગંભીર રીતે પ્રતિબંધિત છે.
આક્રમણ શક્તિ વધારવા માટે એક જ ફાઇલ, રેન્ક અથવા ત્રાંસી રેખા પર બે અથવા વધુ મોહરા (જેમ કે રાણી અને બિશપ, અથવા બે હાથી) ગોઠવવું.
મૂળભૂત ચેકમેટ્સમાં સૌથી જટિલ, જેમાં એકલા રાજાને બિશપના સમાન રંગના ખૂણામાં ધકેલવા માટે ચોક્કસ સંકલિત દાવપેચની જરૂર પડે છે.
રમતનું એક સ્વરૂપ જ્યાં ખેલાડીઓ બોર્ડને જોતા નથી કે મહોરાંને સ્પર્શ કરતા નથી, મૌખિક રીતે બીજગણિતીય સંકેત દ્વારા ચાલની જાણ કરે છે અને બોર્ડની સ્થિતિને યાદ રાખે છે.
વિરોધીના પાસ થયેલા પાયદાની બરાબર સામે પોતાનું મોહરું ગોઠવવું જેથી તેની પ્રગતિ અટકાવી શકાય અને દુશ્મનના મોહરાની સક્રિયતા મર્યાદિત કરી શકાય.
એક ખૂબ જ ખરાબ ચાલ જે ખેલાડીની સ્થિતિને ગંભીર રીતે બગાડે છે, ઘણીવાર સીધી રીતે હારેલી રમત, મહોરાંની ખોટ, અથવા તાત્કાલિક ચેકમેટ તરફ દોરી જાય છે.
એક પ્રખ્યાત ચેકમેટ પેટર્ન જ્યાં બે ક્રોસિંગ બિશપ પોતાના મહોરાં પાછળ ફસાયેલા દુશ્મન રાજાને ચેકમેટ આપે છે (ઘણીવાર ક્વીનસાઇડ કેસલિંગ પછી).
એક સમય નિયંત્રણ પ્રણાલી જ્યાં ખેલાડી પાસે પ્રાથમિક સમયનો પૂલ હોય છે અને, એકવાર તે સમાપ્ત થઈ જાય પછી, દરેક ચાલ પૂર્ણ કરવા માટે ટૂંકા, પુનરાવર્તિત કાઉન્ટડાઉન (દા.ત., 30 સેકન્ડ) મળે છે.
આખરી ચાલ નક્કી કરતા પહેલા ખેલાડી દ્વારા ગંભીર વિશ્લેષણ અને ગણતરી માટે યોગ્ય ગણાતી ચાલ.
ક્વીન્સ ગેમ્બિટ ડિક્લાઇન્ડમાંથી ઉદ્ભવતું પાયદાનું માળખું, જે અસમપ્રમાણ યોજનાઓ, પાયદાના તોફાનો અથવા લઘુમતી હુમલાઓ દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે.
રાજા અને એક રૂકને સંડોવતો એક ખાસ દાવ, જે રાજાને સુરક્ષિત જગ્યાએ ખસેડવા અને રૂકને વિકસાવવા તથા સક્રિય કરવા માટે સેવા આપે છે.
બોર્ડના મધ્ય ખાનાઓ (d4, e4, d5, e5) પર આધિપત્ય જમાવવાનો વ્યૂહાત્મક સિદ્ધાંત, પાયદાથી કે દૂરથી મોહરા દ્વારા.
ચેસમાં જીતવાની એક સ્થિતિ જ્યાં ખેલાડીનો રાજા ચેકમાં હોય અને પકડાઈ જવાની ધમકીમાંથી બચવા માટે કોઈ કાયદેસર ચાલ ન હોય. આનાથી રમત તરત જ સમાપ્ત થાય છે.
એક લોકપ્રિય વેરિઅન્ટ જ્યાં પાછળની રેન્ક પરના મહોરાંની શરૂઆતની સ્થિતિ રેન્ડમાઇઝ્ડ હોય છે, જે યાદ રાખેલી ઓપનિંગ થિયરીને નિષ્ક્રિય કરે છે.
એક ચોરસ, કર્ણ અથવા ફાઇલ ખાલી કરવા માટે મોહરાનું બલિદાન આપવું જેથી અન્ય પોતાનો મોહરો તેનો ઉપયોગ હુમલો શરૂ કરવા માટે કરી શકે.
કિંગ-અને-પ્યાદાના એન્ડગેમ્સમાં પરસ્પર ઝુગ્ઝવાંગના ચોરસ જ્યાં ખેલાડીઓએ વિરોધી રાજાની હિલચાલ સાથે મેળ ખાવો પડે છે.
એવી પરિસ્થિતિ જ્યાં એક મોહરું એકસાથે બે અલગ-અલગ લાઇન (દા.ત. ફાઇલ અને ડાયાગોનલ) પર પિન થઈ જાય છે, જે તેની હિલચાલને નિષ્ક્રિય બનાવે છે.
એક વ્યૂહાત્મક થીમ જે પ્રતિસ્પર્ધીના મોહરાને ચોક્કસ ચોરસ પર લલચાવે છે, સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સંયોજન, ચેકમેટ અથવા ફોર્ક ગોઠવવા માટે.
એક વ્યૂહાત્મક થીમ જે વિરોધીના મહોરાંને તે જે ચોરસ, ફાઇલ અથવા રેન્કનું રક્ષણ કરી રહ્યું હોય તેને છોડવા મજબૂર કરે છે, ઘણીવાર રાજા અથવા મૂલ્યવાન મહોરાંને ખુલ્લું પાડે છે.
એક મોહરો જે પકડાઈ જવાનું નક્કી છે, જે પકડાય તે પહેલાં મહત્તમ શક્ય મૂલ્ય અથવા સામગ્રી મેળવવા માટે પોતાનું બલિદાન આપે છે.
યુદ્ધની તૈયારી માટે મોહરાઓને તેમના પ્રારંભિક ચોરસોથી સક્રિય, સંકલિત ચોરસો પર ખસેડવાની શરૂઆતની પ્રક્રિયા.
રાજાની અંતિમ રમતમાં સામસામે રહેવાની સ્થિતિનું એક સ્વરૂપ જ્યાં રાજાઓ ત્રાંસી લાઇન પર એક જ રંગના ખાના પર હોય છે, જે એકી સંખ્યાના ખાનાઓ દ્વારા વિભાજિત થાય છે.
એક હુમલો જે ત્યારે પ્રગટ થાય છે જ્યારે એક મહોરું બીજાના માર્ગમાંથી ખસી જાય છે, બિશપ, રૂક અથવા ક્વીન માટે દૃષ્ટિની રેખા ખોલે છે.
એક કિંગ એન્ડગેમ ટેકનિક જ્યાં રાજાઓ એક ફાઇલ અથવા રેન્ક પર ત્રણ કે પાંચ ચોરસ દ્વારા અલગ પડે છે, જે ખેલાડીને નજીક આવતા સીધો વિરોધ પકડવાની મંજૂરી આપે છે.
એક જ સમયે બે વિરોધી મોહરાઓ અથવા લક્ષ્યો પર હુમલો, જે ઘણીવાર પ્રતિસ્પર્ધીને સામગ્રી ગુમાવવા અથવા રક્ષણાત્મક સ્થિતિમાં પ્રવેશવા માટે મજબૂર કરે છે.
એકસાથે બે મહોરાં દ્વારા આપવામાં આવેલો ચેક, જે વિરોધી રાજાને ખસવા મજબૂર કરે છે, કારણ કે ચેકને બ્લોક કરી શકાતો નથી અને ચેક આપનાર બંને મહોરાંમાંથી કોઈને પકડી શકાતું નથી.
એક જ ફાઇલ પર આવેલા એક જ રંગના બે પાયદા, જે તેમની હિલચાલને મર્યાદિત કરે છે અને ઘણીવાર વિરોધી માટે સરળ લક્ષ્ય બને છે.
એક રમત જે વિજેતા વિના સમાપ્ત થાય છે. ડ્રો સ્ટેલમેટ, થ્રીફોલ્ડ રિપીટિશન, 50-મૂવ નિયમ, અપૂરતી સામગ્રી, અથવા પરસ્પર કરાર દ્વારા થઈ શકે છે.
એક ગાણિતિક રેટિંગ સિસ્ટમ જેનો ઉપયોગ ખેલાડીઓના રમતના પરિણામોના આધારે તેમની સંબંધિત કૌશલ્ય સ્તરની ગણતરી કરવા માટે થાય છે.
એક ખાસ પ્યાદુ પકડવાનો નિયમ જ્યાં એક પ્યાદુ વિરોધીના પ્યાદાને પકડે છે જે તેની શરૂઆતની સ્થિતિમાંથી હમણાં જ બે ચોરસ આગળ વધ્યું હોય, જાણે કે તે ફક્ત એક ચોરસ જ ખસ્યું હોય.
મૂળ ફ્રેન્ચ શબ્દ જેનો અર્થ થાય છે 'લેવા જેવી સ્થિતિમાં રહેવું', જે એવા મોહરાનો ઉલ્લેખ કરે છે જે વિરોધીના હુમલા હેઠળ છે અને અસુરક્ષિત છે.
ચેસ ગેમનો ત્રીજો અને અંતિમ તબક્કો, જ્યાં બોર્ડ પર ખૂબ ઓછા મોહરા હોય છે અને રાજાની સક્રિયતા તથા પાયદાનું પ્રમોશન મહત્વનું બને છે.
ઓછા મોહરા ધરાવતી ચેસ રમતના અંત ભાગની શ્રેષ્ઠ ચાલ અને ચોક્કસ પરિણામો પ્રી-કેલ્ક્યુલેટેડ ધરાવતું કમ્પ્યુટરડેટાબેઝ.
બિશપને બોર્ડના સૌથી લાંબા કર્ણ પર વિકસાવવું, તેને સફેદ માટે g2/b2 પર, અથવા કાળા માટે g7/b7 પર, g-પ્યાદા અથવા b-પ્યાદાને ખસેડ્યા પછી મૂકીને.
આંતરરાષ્ટ્રીય ચેસ ફેડરેશન (ફેડરેશન ઇન્ટરનેશનલ ડેસ એચેક્સ), આંતરરાષ્ટ્રીય ચેસ સ્પર્ધાઓનું નિરીક્ષણ કરતી સંચાલક સંસ્થા.
એક ડ્રો નિયમ જેનો દાવો કરી શકાય છે જો છેલ્લા 50 સતત ચાલમાં કોઈ પ્યાદુ ખસેડવામાં આવ્યું ન હોય અને કોઈ મોહરાને પકડવામાં આવ્યું ન હોય.
એક ઘડિયાળ સેટિંગ જ્યાં ખેલાડીને તેમની મુખ્ય ઘડિયાળ ગણતરી શરૂ કરે તે પહેલાં દરેક ચાલ પર ચોક્કસ ગ્રેસ પીરિયડ (વિલંબ) મળે છે, જે સમયની જપ્તી અટકાવે છે.
એક યુક્તિપૂર્ણ ચાલ જ્યાં એક જ મહોરું એક જ સમયે વિરોધીના બે કે તેથી વધુ મહોરાં પર હુમલો કરે છે.
અંતિમ રમત (એન્ડગેમ) માં બચાવ માટેનું આયોજન જ્યાં ઓછી સામગ્રી ધરાવતો ખેલાડી એવી સ્થિતિ સ્થાપيت કરે છે જેને વિરોધી તેના ફાયદા છતાં તોડી શકતો નથી.
એક ઓપનિંગ ચાલ અથવા ક્રમ જ્યાં ખેલાડી જગ્યા, ઝડપી વિકાસ અથવા હુમલાની તકોના બદલામાં સામગ્રી (સામાન્ય રીતે પ્યાદુ) પ્રદાન કરે છે.
એક બિશપ જેની પાસે ઉચ્ચ ગતિશીલતા અને સક્રિય કર્ણ છે કારણ કે તેના પોતાના પ્યાદાઓ વિરુદ્ધ રંગના ચોરસ પર મૂકવામાં આવ્યા છે.
ફિડે (FIDE) દ્વારા ચેસ ખેલાડીને આપવામાં આવતું સર્વોચ્च બિરુદ, જે રમતમાં વૈશ્વિક સ્તરની નિપુણતા દર્શાવે છે અને એકવાર મેળવ્યા પછી જીવનભર રહે છે.
એક બોલચાલનો શબ્દ ટૂંકી, નિરુત્સાહિત રમત માટે જ્યાં બંને ખેલાડીઓ ગંભીર લડાઈ રમવાનો પ્રયાસ કર્યા વિના ઝડપથી ડ્રો માટે સંમત થાય છે.
કેસલ થયેલા રાજા સામે h7 કે h2 સ્ક્વેર પર બિશપનું ક્લાસિક બલિદાન, જે એક નિર્ણાયક હુમલાને વેગ આપે છે.
નજીકના, અર્ધ-ખુલ્લા પ્યાદાઓની એક જોડી જે પોતાના પ્યાદાઓથી અલગ છે, જે એક ગતિશીલ હુમલાની સંપત્તિ અથવા સ્થિતિગત નબળાઈ હોઈ શકે છે.
એક લવચીક, રક્ષણાત્મક સેટઅપ જ્યાં ખેલાડી ત્રીજી રેન્ક પર પ્યાદાં મૂકે છે (a6, b6, d6, e6), સમયસર પ્યાદાંના દબાણથી બોર્ડ ખોલવા માટે ધીરજપૂર્વક રાહ જુએ છે.
૧૯૨૦ના દાયકામાં વિકસેલી ચેસ વિચારધારા જે સીધા પાયદાથી કેન્દ્ર મેળવવાને બદલે મોહરા દ્વારા દૂરથી નિયંત્રણ કરવા પર ભાર મૂકે છે।
એક સમય નિયંત્રણ સેટિંગ જ્યાં ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવેલી દરેક ચાલ પછી ચોક્કસ સંખ્યામાં સેકન્ડ (દા.ત., 2 કે 3 સેકન્ડ) આપમેળે ખેલાડીની ઘડિયાળમાં પાછી ઉમેરવામાં આવે છે.
એક ડ્રોની સ્થિતિ જ્યાં કોઈ પણ ખેલાડી પાસે કાયદેસર રીતે ચેકમેટ કરવા માટે પૂરતા મોહરા ન હોય (દા.ત., રાજા વિ. રાજા, રાજા અને નાઈટ વિ. રાજા).
એક વ્યુહાત્મક થીમ જ્યાં કોઈ મોહરાનું બલિદાન આપીને બે બચાવકર્તા મોહરા વચ્ચેના સંપર્કની લાઇનને કાપી નાખવામાં આવે છે, જેથી તેમનો બચાવ અટકી જાય.
એક પ્યાદુ કે જેના અડીને આવેલી ફાઇલો પર કોઈ મિત્ર પ્યાદુ ન હોય. તે એક માળખાકીય નબળાઈ હોઈ શકે છે કારણ કે તેને અન્ય પ્યાદાઓ દ્વારા બચાવી શકાતું નથી.
એક મુખ્ય પ્યાદાંની રચના (કોઈ નજીકના પ્યાદાં વિનાનું d-પ્યાદું) જે તેના માલિકને હુમલા માટે ખુલ્લી ફાઇલો અને સક્રિય મહોરાં આપે છે, પરંતુ એન્ડગેમમાં નબળું લક્ષ્ય બની જાય છે.
પ્યાદાના એન્ડગેમ્સમાં રાજાએ કબજે કરવાના ચોરસ, જેથી પ્યાદાનું પ્રમોશન થાય અથવા ડ્રો સુરક્ષિત થાય.
ચેસની રમત જોવી અને તેના પર ટિપ્પણી કરવી, ઘણીવાર અનિચ્છનીય સલાહ આપવી. ChessHere પર, કિબિટ્ઝર્સ લાઇવ મેચોની ચર્ચા કરી શકે છે અને ફીડમાં વિશ્લેષણ શેર કરી શકે છે.
એક વ્યુહાત્મક ક્રમ જ્યાં ખેલાડી વિરોધીના રાજાને વારંવાર ચેક આપીને તેના સુરક્ષિત સ્થાનથી બહાર લાવી ચેકમેટ કરે છે.
સૌથી પ્રખ્યાત રૂક અને પ્યાદુની એન્ડગેમ પોઝિશન્સમાંની એક, જે રૂક વડે 'બ્રિજ બનાવીને' વધારાના પ્યાદાવાળી બાજુ માટે જીતવાની મૂળભૂત પદ્ધતિ દર્શાવે છે.
એક જર્મન શબ્દ જેનો અર્થ 'હવા' થાય છે, જે પ્યાદાંના દબાણનો ઉલ્લેખ કરે છે જે કેસલ કરેલા રાજા માટે છટકી જવા માટેનો ચોરસ બનાવે છે, અચાનક બેક-રેન્ક ચેકમેટને અટકાવે છે.
ઓપનિંગમાં એક વ્યૂહાત્મક મેટિંગ ટ્રેપ જેમાં શત્રુ રાજાને બહાર કાઢવા માટે નાઈટનું બલિદાન આપવામાં આવે છે, જે બે નાઈટ અને એક બિશપ દ્વારા આપવામાં આવેલી ચેકમેટમાં સમાપ્ત થાય છે.
શાંત, ધીમા મહોરાની હિલચાલની શ્રેણી જેનો હેતુ તેમની ગોઠવણી સુધારવાનો અથવા તાત્કાલિક વ્યૂહાત્મક ધમકીઓ આપવાને બદલે લાંબા ગાળાની યોજના માટે તેમને સંકલિત કરવાનો છે.
સફેદ માટે એક વ્યૂહાત્મક પ્યાદાની રચના (પ્યાદા c4 અને e4 પર) જે d5 ચોરસને નિયંત્રિત કરે છે, કાળાની જગ્યા અને કાઉન્ટરપ્લેને ગંભીરપણે પ્રતિબંધિત કરે છે.
રમતની મધ્યમાં કે અંતમાં એક એવી વ્યુહાત્મક પેટર્ન જ્યાં વિરોધી રાજા ચેકમેટની જાળમાં ફસાઈ જાય છે, જેથી ચેકમેટ અનિવાર્ય બને છે.
ચેસ રમતનો એ તબક્કો જ્યારે પ્રારંભિક ઓપનિંગ વિકાસ પૂર્ણ થાય છે, જે જટિલ વ્યૂહાત્મક લડાઈઓ, સ્થિતિગત આયોજન અને રાજાની સલામતીની ધમકીઓ દ્વારા વર્ગીકૃત થાય છે.
બોર્ડના એવા ભાગમાં વ્યુહાત્મક પાયદાની ચાલ જ્યાં ખેલાડી પાસે વિરોધી કરતા ઓછા પાયદા હોય છે, જે નબળાઈઓ ઊભી કરવાના હેતુથી કરવામાં આવે છે.
બોર્ડ પરની એક ઊભી ફાઇલ જેમાં કોઈપણ રંગના પ્યાદા નથી. રૂક્સ અને ક્વીન્સ વિરોધીની સ્થિતિમાં પ્રવેશ કરવા માટે ખુલ્લી ફાઇલોને નિયંત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે.
ચેસ ગેમનો પ્રારંભિક તબક્કો જ્યાં ખેલાડીઓ તેમના મોહરા વિકસાવવા, કેન્દ્ર પર નિયંત્રણ રાખવા અને રાજાની સુરક્ષા સુનિશ્ચيت કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.
રાજા-અને-પ્યાદાના એન્ડગેમ્સમાં એક એવી પરિસ્થિતિ જ્યાં રાજાઓ એક ચોરસ દ્વારા અલગ પડેલી ફાઈલ અથવા રેન્ક પર એકબીજાની સામે હોય છે, જે વિરોધીના રાજાને બાજુ પર ખસવા માટે મજબૂર કરે છે.
એક ચોરસ, સામાન્ય રીતે 4થી, 5મી અથવા 6ઠ્ઠી રેન્ક પર, જે પ્યાદા દ્વારા સુરક્ષિત હોય છે અને વિરોધીના પ્યાદાઓ દ્વારા સરળતાથી હુમલો કરી શકાતો નથી અથવા દૂર કરી શકાતો નથી.
બોર્ડની કિનારી નજીક આવેલો પાસ પાયદો, જે અન્ય પાયદાથી દૂર રહે છે અને વિરોધી રાજાને તેને રોકવા માટે દૂર જવા મજબૂર કરે છે.
એક મોહરો જેને એક જ સમયે ઘણા બધા પોતાના મોહરાઓ અથવા મુખ્ય ચોરસોનો બચાવ કરવાનું કાર્ય સોંપવામાં આવ્યું છે, જેનાથી તે વ્યૂહાત્મક હુમલાઓ માટે સંવેદનશીલ બને છે.
એક વ્યૂહાત્મક ખ્યાલ જ્યાં એક મહત્વપૂર્ણ ચોરસ અથવા પ્યાદાને સખત રીતે જરૂરી હોય તેના કરતાં વધુ વખત બચાવવામાં આવે છે, કોઈપણ હુમલાને નિરુત્સાહિત કરે છે અને તે વિસ્તારને સુરક્ષિત કરે છે.
એક પ્યાદું જેની સામે અથવા બાજુની ફાઈલો પર કોઈ વિરોધી પ્યાદા નથી જે તેને પ્રમોશનના માર્ગમાં રોકી શકે અથવા પકડી શકે.
એક માર્ગ ખોલવા અને એક પાસ થયેલા પ્યાદાને તાત્કાલિક પ્રમોશન માટે દબાણ કરવા માટે પ્યાદાઓનો વ્યૂહાત્મક બલિદાન.
પરસ્પર બચાવ કરતા પ્યાદાઓની એક કર્ણ રેખા, જે એક અવરોધ બનાવે છે જે મોહરાની પ્રવૃત્તિને પ્રતિબંધિત કરે છે અને આયોજન નક્કી કરે છે.
એક જ રંગના જોડાયેલા પાયદાઓનું જૂથ જે અન્ય સમાન પાયદાઓથી ખુલ્લી ફાઇલો દ્વારા અલગ હોય છે, જે ઘણીવાર માળખાકીય નબળાઈ દર્શાવે છે.
બોર્ડના એક સેક્ટરમાં (કિંગસાઇડ, ક્વીનસાઇડ અથવા સેન્ટર) વિરોધી કરતાં વધુ પ્યાદા હોવા, જેનો ઉપયોગ ઘણીવાર પાસ થયેલ પ્યાદુ બનાવવા માટે થાય છે.
એક નિર્ણાયક એન્ડગેમ દૃશ્ય જ્યાં બંને પક્ષો પાસે પ્રમોટ કરવા માટે પાસ થયેલા પ્યાદા હોય છે, જ્યાં ચોક્કસ ટેમ્પો ગણતરી નક્કી કરે છે કે કોણ પહેલા રાણી બને છે.
બોર્ડ પર પ્યાદાઓની એકંદર ગોઠવણી, જે સ્થિતિની કાયમી વિશેષતાઓને વ્યાખ્યાયિત કરે છે અને બંને ખેલાડીઓની વ્યૂહાત્મક યોજનાઓને માર્ગદર્શન આપે છે.
બોર્ડની એક બાજુ વિરોધી રાજાની આસપાસના પાયદાના રક્ષણને તોડવા માટે આક્રમક રીતે ઘણા પાયદા આગળ વધારવાનો એક વ્યૂહાત્મક હુમલો.
એક રક્ષણાત્મક ડ્રોઇંગ યુક્તિ જ્યાં નબળો પક્ષ સતત શત્રુના મહોરા (ઘણીવાર રાણી અથવા રૂક) પર હુમલો કરે છે જે રમત હાર્યા વિના ધમકીમાંથી છટકી શકતો નથી.
એક એવી પરિસ્થિતિ જ્યાં ખેલાડી વિરોધીના રાજાને ક્યારેય ન સમાપ્ત થતી ચેકની શ્રેણી આપી શકે છે. રમત ડ્રો જાહેર કરવામાં આવે છે.
એક ક્લાસિક રૂક અને પ્યાદુની એન્ડગેમ ટેકનિક જે વિરોધીના વધારાના પ્યાદા સામે બચાવ કરતી વખતે ડ્રો હાંસલ કરવા માટે વપરાય છે, મુખ્યત્વે બચાવ કરતા રૂકને ત્રીજી રેન્ક પર રાખીને.
એવી પરિસ્થિતિ જ્યાં હુમલો કરાયેલું મહોરું તેની પાછળના વધુ મૂલ્યવાન રક્ષણાત્મક મહોરાંને પકડવા માટે ખુલ્લું પાડ્યા વિના ખસી શકતું નથી.
એક પ્યાદા જે અસુરક્ષિત દેખાય છે પરંતુ, જો પકડવામાં આવે તો, હુમલો કરનાર મહોરાને ફસાવે છે અથવા ગંભીર વ્યૂહાત્મક અથવા સ્થિતિગત વિનાશ તરફ દોરી જાય છે.
તાત્કાલિક વ્યુહાત્મક જોખમોને બદલે લાંબા ગાળાના ફાયદા (જેમ કે પાયદાનું માળખું, જગ્યા અને મોહરાની સ્થિતિ) મેળવવા માટે ધીમી ચાલની રમત.
પ્યાદાનું આઠમી રેન્ક પર આગળ વધવું, જ્યાં તેને તરત જ સમાન રંગની રાણી, રૂક, બિશપ અથવા નાઈટ દ્વારા બદલવું આવશ્યક છે.
એક વ્યૂહાત્મક ચાલ અથવા યોજના જે પ્રતિસ્પર્ધીના સક્રિય વિચારો અથવા કાઉન્ટરપ્લેને અમલમાં મૂકતા પહેલા અટકાવવાનું લક્ષ્ય રાખે છે.
સમય નિયંત્રણોની એક શ્રેણી જ્યાં દરેક ખેલાડી પાસે તેમની બધી ચાલ પૂર્ણ કરવા માટે 10 મિનિટથી વધુ પરંતુ 60 મિનિટથી ઓછો સમય હોય છે.
એક વ્યૂહાત્મક ક્રમ જ્યાં મુખ્ય રક્ષણાત્મક મોહરાને પકડવામાં આવે છે અથવા દૂર કરવામાં આવે છે, જેનાથી અન્ય લક્ષ્ય અસુરક્ષિત રહે છે.
માત્ર રાજા, હાથી અને પાયદા ધરાવતી અંતિમ રમત, જે ચેસ પ્રેક્ટિસમાં સૌથી સામાન્ય અને જટિલ પ્રકારની અંતિમ રમત છે.
એક ભૌમિતિક ગણતરી પદ્ધતિ જેનો ઉપયોગ એ નક્કી કરવા માટે થાય છે કે બચાવ કરનાર રાજા પાસ થયેલા પ્યાદાને પ્રમોટ થાય તે પહેલાં પકડી શકે છે કે નહીં.
એક ક્લાસિક એન્ડગેમ ખ્યાલ જે દર્શાવે છે કે રાજા એકસાથે બે ઉદ્દેશ્યોને અનુસરવા માટે કર્ણ પર કેવી રીતે ચાલી શકે છે (શત્રુના પ્યાદાનો પીછો કરવો અને પોતાના પ્યાદાને ટેકો આપવો).
વ્યૂહાત્મક અથવા સ્થિતિગત લાભ મેળવવા માટે જાણી જોઈને ઉચ્ચ મૂલ્યનો મહોરો અથવા પ્યાદુ છોડી દેવો, જેમ કે ચેકમેટની ધમકીઓ, જગ્યા મેળવવી અથવા લાઈનો ખોલવી.
બોર્ડ પરનો એક સ્તંભ જેમાં ફક્ત એક જ રંગના પ્યાદા હોય છે, જે રૂક અને રાણીઓને ત્યાં સ્થિત વિરોધીના પ્યાદા અથવા પાછળના પ્યાદા પર દબાણ લાવવાની મંજૂરી આપે છે.
વિરોધી રાજાના માર્ગને અવરોધવા માટે રાજાની ભૌતિક હાજરીનો ઉપયોગ કરવો, તેને મુખ્ય પ્યાદા અથવા સેક્ટરની નજીક આવતા અટકાવવું.
એક જ લાઈનમાં બે મહોરાં પર હુમલો, જ્યાં વધુ મૂલ્યવાન મહોરું આગળ હોય છે અને તેને ખસવું પડે છે, જેનાથી તેની પાછળનું ઓછું મૂલ્યવાન મહોરું ખુલ્લું પડે છે.
એક ઘોડા (નાઈટ) દ્વારા આપવામાં આવતો ચેકમેટ જેમાં મેટ થયેલો રાજા બચી શકતો નથી કારણ કે તે તેના પોતાના જ મોહરાથી સંપૂર્ણપણે ઘેરાયેલો હોય છે.
પ્રતિસ્પર્ધી કરતાં બોર્ડ પર વધુ ચોરસોને નિયંત્રિત કરવું, જે પોતાના મોહરાઓને વધુ ગતિશીલતા આપે છે અને પ્રતિસ્પર્ધીના મોહરાઓને પ્રતિબંધિત કરે છે.
એવી સ્થિતિ જેમાં જે ખેલાડીનો વારો છે તેની પાસે કોઈ કાયદેસર ચાલ નથી અને તેનો રાજા ચેકમાં નથી. આ રમત ડ્રોમાં સમાપ્ત થાય છે.
ચેસ રમતમાં લાંબા ગાળાનું આયોજન અને લક્ષ્ય નિર્ધારણ, મોહરાના જોડાણ અને પાયદાની ગોઠવણી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું.
હારેલી સ્થિતિમાં ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવતી એક ચતુર ચાલ અથવા છટકું, જેથી જો વિરોધી બેદરકારીથી રમે તો ડ્રો અથવા જીત મેળવી શકાય.
એક ટૂર્નામેન્ટ ફોર્મેટ જ્યાં ખેલાડીઓ બહાર થતા નથી અને દરેક રાઉન્ડમાં સમાન સ્કોર ધરાવતા વિરોધીઓ સાથે જોડી બનાવવામાં આવે છે.
તાત્કાલિક ફાયદો મેળવવાના હેતુથી કરવામાં આવતી ચાલની ટૂંકા ગાળાની ગણતરી (જેમ કે મટીરીયલ મેળવવું કે ચેકમેટ કરવું).
અંતિમ રમત માટેની માર્ગદર્શિકા જે જણાવે છે કે હાથી (રૂક) ને પાસ થયેલા પાયદાની પાછળ રાખવો જોઈએ, પછી ભલે તે પોતાના પાયદાને ટેકો આપવા માટે હોય કે વિરોધીને રોકવા માટે.
રમતનો છેલ્લો ભાગ જે ગાણિતિક રીતે સાબિત થયો હોય કે બંને પક્ષોની શ્રેષ્ઠ રમતથી ડ્રોમાં જ સમાપ્ત થશે, મોહરાની અસમાનતા છતાં.
એક નિયમ જે જણાવે છે કે જો બોર્ડની બરાબર એ જ સ્થિતિ ત્રણ વખત એ જ ખેલાડીની ચાલ સાથે થાય તો રમત ડ્રો જાહેર થાય છે.
ખેલાડીઓને તેમની ચાલ કરવા માટે ફાળવેલ સમય મર્યાદા. સામાન્ય સમય નિયંત્રણોમાં બુલેટ, બ્લિટ્ઝ, રેપિડ, ક્લાસિકલ અને પત્રવ્યવહાર શામેલ છે.
એ નિયમ કે જે મુજબ ખેલાડીએ પોતાની ચાલમાં કોઈ મહોરાને સ્પર્શ કર્યો હોય તો તેને ખસેડવો પડે છે (અથવા જો તેણે વિરોધીના મહોરાને સ્પર્શ કર્યો હોય તો તેને પકડવો પડે છે), જો કાનૂની ચાલ શક્ય હોય તો.
ઓપનિંગમાં ચાલનો એક ક્રમ જે બોર્ડની એવી સ્થિતિ પર પહોંચે છે જે સામાન્ય રીતે સંપૂર્ણપણે અલગ ચાલના ક્રમ દ્વારા પહોંચી શકાય છે.
એન્ડગેમ્સમાં રાજાની એક ચાલ જે એક ટેમ્પો ગુમાવીને તે જ ચોરસ પર પાછા ફરવા માટે રચાયેલ છે, જે વિરોધીના રાજાને ઝુગ્ઝવાંગમાં ધકેલી દે છે.
રાજા અને પાયદાની અંતિમ રમતમાં પરસ્પર ઝુગઝવાંગની સ્થિતિ જ્યાં જેણે ચાલવાની હોય તેણે પોતાના પાયદાનો ત્યાગ કરવો પડે છે અને રમત હારી જવી પડે છે.
રાણી કરતાં ઓછી કિંમતના મહોરાં (નાઈટ, રૂક અથવા બિશપ) માં પ્યાદાને પ્રમોટ કરવું જેથી યુક્તિપૂર્ણ લાભ મેળવી શકાય અથવા સ્ટેલમેટ ટાળી શકાય.
એક ક્લાસિક રૂક એન્ડગેમ ડિફેન્સિવ સેટઅપ જ્યાં બચાવ કરનાર રૂક રૂક-પ્યાદા પર બાજુથી હુમલો કરે છે, જેનાથી ડ્રો સુરક્ષિત થાય છે.
એવા ખાના કે જેનું હવે પાયદા દ્વારા રક્ષણ કરી શકાતું નથી, જે તેમને વિરોધી મોહરાના ઘૂસણખોરી અને કબજા માટે સંવેદનશીલ બનાવે છે.
એક દુર્લભ વ્યૂહાત્મક સંયોજન જેમાં રૂક અને બિશપ એકસાથે કામ કરીને વૈકલ્પિક ચેક અને ડિસ્કવર્ડ ચેકની શ્રેણી આપે છે, જેનાથી પુષ્કળ સામગ્રી જીતી શકાય છે.
એક બિશપ જે રૂક-પ્યાદાના પ્રમોશન સ્ક્વેરના વિરુદ્ધ રંગના ચોરસને નિયંત્રિત કરે છે, જેના કારણે જો દુશ્મન રાજા ખૂણાને અવરોધે તો જીત અશક્ય બની જાય છે.
એક હુમલો જે મધ્યવર્તી મોહરા (પોતાના અથવા દુશ્મન) દ્વારા કાર્ય કરીને લક્ષ્ય પર પ્રહાર કરે છે અથવા તેની પાછળના ચોરસનો બચાવ કરે છે.
એક જર્મન શબ્દ જેનો અર્થ સમયની મુશ્કેલી થાય છે. એક તણાવપૂર્ણ સ્થિતિ જ્યાં ખેલાડી પાસે તેમની ચાલ પૂર્ણ કરવા માટે ઘડિયાળમાં બહુ ઓછો સમય બાકી હોય છે.
એક જર્મન શબ્દ જેનો અર્થ 'ચાલવાની ફરજ' થાય છે. એક એવી પરિસ્થિતિ જ્યાં ખેલાડીને ચાલ કરવા માટે ફરજ પાડવામાં આવે છે, પરંતુ તે જે પણ ચાલ કરશે તે તેની સ્થિતિને વધુ ખરાબ કરશે.
'મધ્યવર્તી ચાલ' અર્થ ધરાવતો જર્મન શબ્દ. ફરજિયાત ચાલના ક્રમની મધ્યમાં દાખલ કરાયેલી એક અણધારી, તીક્ષ્ણ ચાલ, જે ભિન્નતાના પરિણામને બદલી નાખે છે.