Referensi Catur

Istilah Catur & Definisi

Pahami bahasa catur. Cari atau jelajahi konsep-konsep penting dalam taktik, strategi, babak akhir, dan permainan umum.

Babak Akhir & Mekanika

Raja Aktif

Prinsip membawa raja ke tengah papan di babak akhir untuk mendukung pion lewat, menyerang pion musuh, dan menguasai petak-petak kunci.

Umum & Aturan

Adjudikasi

Penentuan hasil permainan catur yang belum selesai oleh pemain catur atau mesin catur yang kuat, memutuskan menang, kalah, atau seri.

Umum & Aturan

Game Beranotasi

Permainan catur yang direkam dengan komentar, analisis, atau simbol untuk menjelaskan ide-ide strategis dan taktis di balik langkah-langkahnya.

Taktik & Kombinasi

Mat Arab

Pola skakmat yang dilakukan oleh benteng dan kuda yang bekerja sama di sudut papan, di mana kuda melindungi benteng dan menutupi petak pelarian.

Umum & Aturan

Armageddon

Permainan tie-break sudden-death di mana Putih mendapat lebih banyak waktu tetapi dipaksa untuk menang, sementara Hitam memiliki 'keuntungan remis' (artinya remis dihitung sebagai kemenangan bagi Hitam).

Taktik & Kombinasi

Mat Baris Belakang

Skakmat yang dilakukan oleh benteng atau menteri di sepanjang baris belakang (pertama atau kedelapan), di mana raja yang terkena skakmat terhalang untuk melarikan diri oleh pionnya sendiri.

Strategi & Permainan Pion

Pion Terbelakang

Pion yang tertinggal dari pion tetangga dengan warna yang sama dan tidak dapat maju dengan aman, seringkali menjadi target serangan.

Strategi & Permainan Pion

Gajah Buruk

Gajah yang pergerakan dan jangkauannya sangat terbatas oleh pion-pionnya sendiri yang terkunci di petak-petak berwarna gajah tersebut.

Taktik & Kombinasi

Baterai

Penyusunan dua atau lebih perwira (seperti menteri dan gajah, atau dua benteng) pada baris, kolom, atau diagonal yang sama untuk meningkatkan kekuatan serangan mereka.

Babak Akhir & Mekanika

Mat Gajah dan Kuda

Skakmat dasar yang paling kompleks, membutuhkan manuver koordinat yang tepat untuk memaksa raja sendirian ke sudut dengan warna yang sama dengan gajah.

Umum & Aturan

Catur Buta

Bentuk permainan di mana pemain tidak melihat papan atau menyentuh bidak, berkomunikasi gerakan secara verbal melalui notasi aljabar dan menjaga keadaan papan dalam ingatan.

Strategi & Permainan Pion

Blokade

Penempatan perwira tepat di depan pion bebas lawan untuk menghentikan kemajuannya dan membatasi aktivitas perwira musuh.

Umum & Aturan

Blunder

Langkah yang sangat buruk yang secara serius memperburuk posisi pemain, seringkali langsung mengarah pada kekalahan permainan, kehilangan materi, atau sekakmat langsung.

Taktik & Kombinasi

Mat Boden

Pola skakmat terkenal di mana dua gajah yang bersilangan melakukan skakmat pada raja musuh yang terjebak di belakang bidaknya sendiri (seringkali setelah rokade sayap menteri).

Umum & Aturan

Byo-yomi

Sistem kontrol waktu di mana pemain memiliki kumpulan waktu utama dan, setelah habis, mendapatkan hitungan mundur singkat yang berulang (misalnya, 30 detik) untuk menyelesaikan setiap langkah.

Umum & Aturan

Langkah Kandidat

Langkah yang menonjol karena layak untuk dianalisis dan dihitung secara serius selama giliran melangkah pemain sebelum memutuskan langkah terakhir.

Strategi & Permainan Pion

Struktur Carlsbad

Struktur pion yang timbul dari Queen's Gambit Declined, ditandai dengan rencana asimetris, serangan pion, atau serangan minoritas.

Umum & Aturan

Rokade

Langkah khusus yang melibatkan raja dan salah satu benteng, berfungsi untuk memindahkan raja ke tempat aman sambil mengembangkan dan mengaktifkan benteng.

Strategi & Permainan Pion

Kontrol Pusat

Prinsip strategis mendominasi petak pusat papan (d4, e4, d5, e5) baik dengan mendudukinya menggunakan pion atau mengontrolnya menggunakan perwira dari jauh.

Umum & Aturan

Sekakmat

Kondisi kemenangan dalam catur di mana raja pemain dalam sekak dan tidak memiliki langkah legal untuk menghindari ancaman penangkapan. Ini mengakhiri permainan segera.

Umum & Aturan

Catur960

Varian populer di mana posisi awal bidak di baris belakang diacak, menetralkan teori pembukaan yang dihafal.

Taktik & Kombinasi

Pengorbanan Pembersihan

Mengorbankan bidak untuk mengosongkan petak, diagonal, atau lajur agar bidak sendiri lainnya dapat menggunakannya untuk melancarkan serangan.

Babak Akhir & Mekanika

Petak Korespondensi

Petak-petak Zugzwang timbal balik dalam akhir permainan raja dan pion di mana pemain harus mencocokkan gerakan raja lawan.

Taktik & Kombinasi

Pin Silang

Situasi di mana sebuah perwira dipin di sepanjang dua garis berbeda (misalnya baris/kolom dan diagonal) secara bersamaan, menetralkan gerakannya.

Taktik & Kombinasi

Umpan

Tema taktis yang memancing bidak lawan ke petak tertentu, biasanya untuk menyiapkan kombinasi yang menguntungkan, skakmat, atau garpu.

Taktik & Kombinasi

Defleksi

Tema taktis yang memaksa bidak lawan untuk meninggalkan petak, lajur, atau baris yang dipertahankannya, seringkali mengekspos raja atau bidak berharga.

Taktik & Kombinasi

Desperado

Bidak yang ditakdirkan untuk ditangkap, yang mengorbankan dirinya untuk mendapatkan nilai atau materi semaksimal mungkin sebelum diambil.

Strategi & Permainan Pion

Pengembangan

Proses pembukaan memindahkan bidak dari petak awalnya ke petak aktif yang terkoordinasi untuk mempersiapkan pertempuran.

Babak Akhir & Mekanika

Oposisi Diagonal

Bentuk oposisi dalam permainan akhir raja di mana raja menempati petak dengan warna yang sama pada diagonal, dipisahkan oleh jumlah petak yang ganjil.

Taktik & Kombinasi

Serangan Terbuka

Serangan yang terungkap ketika satu bidak bergerak menyingkir dari bidak lain, membuka garis pandang untuk gajah, benteng, atau ratu.

Babak Akhir & Mekanika

Oposisi Jauh

Teknik akhir permainan raja di mana raja-raja dipisahkan oleh tiga atau lima petak pada lajur atau baris, memungkinkan pemain untuk merebut oposisi langsung saat mereka mendekat.

Taktik & Kombinasi

Serangan Ganda

Serangan terhadap dua bidak atau target lawan secara bersamaan, sering kali memaksa lawan untuk kehilangan materi atau masuk ke posisi bertahan.

Taktik & Kombinasi

Sekak Ganda

Sekak yang diberikan oleh dua bidak secara bersamaan, memaksa raja lawan untuk bergerak, karena sekak tidak dapat diblokir dan tidak ada bidak yang menyerang yang dapat ditangkap.

Strategi & Permainan Pion

Pion Dobel

Dua pion dengan warna yang sama yang terletak pada kolom yang sama, membatasi mobilitas mereka dan sering kali menjadi target mudah bagi lawan.

Umum & Aturan

Remis

Permainan yang berakhir tanpa pemenang. Remis dapat terjadi melalui pat, pengulangan tiga kali, aturan 50 langkah, materi tidak cukup, atau kesepakatan bersama.

Umum & Aturan

Rating Elo

Sistem peringkat matematis yang digunakan untuk menghitung tingkat keterampilan relatif pemain berdasarkan hasil pertandingan mereka.

Umum & Aturan

En Passant

Aturan penangkapan pion khusus di mana pion menangkap pion lawan yang baru saja maju dua petak dari posisi awalnya, seolah-olah hanya bergerak satu petak.

Umum & Aturan

En Prise

Istilah asal Prancis yang berarti 'dalam posisi dapat diambil', merujuk pada perwira yang tidak terlindungi dan dapat ditangkap oleh lawan.

Babak Akhir & Mekanika

Permainan Akhir

Fase ketiga dan terakhir dari permainan catur, ditandai dengan keberadaan perwira yang sangat sedikit di papan, di mana aktivitas raja dan promosi pion menjadi krusial.

Babak Akhir & Mekanika

Tablebase Akhir Permainan

Database komputer yang berisi langkah-langkah optimal yang telah dihitung sebelumnya dan hasil definitif untuk permainan akhir catur dengan jumlah perwira yang sedikit.

Strategi & Permainan Pion

Fianchetto

Mengembangkan gajah ke diagonal terpanjang papan dengan menempatkannya di g2/b2 untuk Putih, atau g7/b7 untuk Hitam, setelah menggerakkan pion g atau pion b.

Umum & Aturan

FIDE

Federasi Catur Internasional (Federation Internationale des Echecs), badan pengatur yang mengawasi kompetisi catur internasional.

Umum & Aturan

Aturan Lima Puluh Langkah

Aturan remis yang dapat diklaim jika tidak ada pion yang bergerak dan tidak ada bidak yang ditangkap dalam 50 langkah berturut-turut terakhir.

Umum & Aturan

Penundaan Fischer

Pengaturan jam di mana pemain mendapatkan periode tenggang (penundaan) tertentu pada setiap langkah sebelum jam utama mereka mulai menghitung mundur, mencegah kekalahan waktu.

Taktik & Kombinasi

Garpu

Langkah taktis di mana satu bidak menyerang dua atau lebih bidak lawan secara bersamaan.

Babak Akhir & Mekanika

Benteng

Pengaturan pertahanan akhir permainan di mana pihak dengan materi lebih sedikit membangun posisi yang tidak dapat ditembus lawan meskipun mereka unggul.

Strategi & Permainan Pion

Gambit

Langkah atau urutan pembukaan di mana pemain menawarkan materi (biasanya pion) sebagai ganti ruang, pengembangan cepat, atau peluang menyerang.

Strategi & Permainan Pion

Gajah Baik

Gajah yang memiliki mobilitas tinggi dan diagonal aktif karena pion-pionnya sendiri ditempatkan di petak-petak berwarna berlawanan.

Umum & Aturan

Grandmaster

Gelar tertinggi yang diberikan kepada pemain catur oleh FIDE, mewakili penguasaan permainan tingkat dunia dan dipegang seumur hidup setelah diraih.

Umum & Aturan

Remis Grandmaster

Istilah kolokial untuk permainan singkat yang tidak bersemangat di mana kedua pemain dengan cepat menyetujui remis tanpa berusaha memainkan pertarungan serius.

Taktik & Kombinasi

Pengorbanan Hadiah Yunani

Pengorbanan gajah klasik di petak h7 atau h2 terhadap raja yang telah rokade, memicu serangan yang menentukan.

Strategi & Permainan Pion

Pion Menggantung

Sepasang pion yang berdekatan, semi-terbuka, terpisah dari pion teman, yang bisa menjadi aset serangan dinamis atau kelemahan posisi.

Strategi & Permainan Pion

Struktur Landak

Susunan defensif yang fleksibel di mana pemain menempatkan bidak di baris ketiga (a6, b6, d6, e6), menunggu dengan sabar untuk membuka papan dengan dorongan bidak yang tepat waktu.

Umum & Aturan

Hipermodernisme

Aliran pemikiran catur yang berkembang pada tahun 1920-an yang menganjurkan kontrol pusat papan dengan perwira dari jauh daripada mendudukinya secara langsung dengan pion.

Umum & Aturan

Inkrement

Pengaturan kontrol waktu di mana sejumlah detik tertentu (misalnya, 2 atau 3 detik) ditambahkan kembali ke jam pemain secara otomatis setelah setiap langkah yang mereka buat.

Umum & Aturan

Materi Tidak Cukup

Kondisi remis di mana tidak ada pemain yang memiliki bidak yang cukup untuk melakukan skakmat secara sah (misalnya, Raja vs. Raja, Raja & Kuda vs. Raja).

Taktik & Kombinasi

Interferensi

Tema taktis di mana jalur komunikasi antara dua perwira yang bertahan diputus dengan mengorbankan perwira lain, sehingga menghalangi pertahanan mereka.

Strategi & Permainan Pion

Pion Terisolasi

Pion yang tidak memiliki pion teman di lajur yang berdekatan. Ini bisa menjadi kelemahan struktural karena tidak dapat dipertahankan oleh pion lain.

Strategi & Permainan Pion

Bidak Menteri Terisolasi

Struktur bidak kunci (bidak d tanpa bidak yang berdekatan) yang memberikan pemiliknya lajur terbuka dan buah aktif untuk serangan, tetapi menjadi target lemah di akhir permainan.

Babak Akhir & Mekanika

Petak Kunci

Petak yang harus diduduki raja dalam akhir permainan pion untuk memaksa promosi pion atau untuk mengamankan remis.

Umum & Aturan

Kibitz

Mengamati permainan catur dan mengomentarinya, sering kali memberikan saran yang tidak diminta. Di ChessHere, para kibitzer dapat mendiskusikan pertandingan langsung dan membagikan analisis di feed.

Taktik & Kombinasi

Perburuan Raja

Urutan taktis di mana seorang pemain melakukan skak berulang kali pada raja lawan, memaksanya keluar dari perlindungan aman ke papan terbuka untuk memberikan skakmat.

Babak Akhir & Mekanika

Posisi Lucena

Salah satu posisi akhir benteng dan pion paling terkenal, menunjukkan metode kemenangan fundamental bagi pihak dengan pion ekstra dengan 'membangun jembatan' dengan benteng.

Strategi & Permainan Pion

Luft

Istilah Jerman yang berarti 'udara,' mengacu pada dorongan bidak yang menciptakan petak pelarian untuk raja yang sudah rokade, mencegah skakmat baris belakang yang tiba-tiba.

Taktik & Kombinasi

Skakmat Légal

Jebakan skakmat taktis di pembukaan yang melibatkan pengorbanan kuda untuk memancing raja musuh keluar, berakhir dengan skakmat yang dilakukan oleh dua kuda dan satu gajah.

Strategi & Permainan Pion

Manuver

Serangkaian gerakan buah yang tenang dan lambat yang bertujuan untuk meningkatkan penempatan atau mengoordinasikannya untuk rencana jangka panjang, daripada membuat ancaman taktis langsung.

Strategi & Permainan Pion

Ikatan Maróczy

Formasi bidak strategis untuk Putih (bidak di c4 dan e4) yang mengontrol petak d5, sangat membatasi ruang dan serangan balik Hitam.

Taktik & Kombinasi

Jaring Mat

Pola taktis dalam permainan akhir atau tengah permainan di mana raja musuh terjebak dalam jaring ancaman mat, membuat skakmat tidak dapat dihindari.

Umum & Aturan

Babak Tengah

Fase permainan catur setelah pengembangan pembukaan awal selesai, ditandai dengan pertarungan taktis yang kompleks, perencanaan posisi, dan ancaman keselamatan raja.

Strategi & Permainan Pion

Serangan Minoritas

Kemajuan pion strategis di sektor papan di mana seorang pemain memiliki pion lebih sedikit daripada lawan, yang bertujuan untuk menciptakan kelemahan.

Strategi & Permainan Pion

Jalur Terbuka

Jalur vertikal di papan yang tidak berisi pion dari kedua warna. Benteng dan ratu berusaha menguasai jalur terbuka untuk menembus posisi lawan.

Umum & Aturan

Pembukaan

Fase awal permainan catur di mana pemain fokus pada pengembangan perwira mereka, mengontrol pusat, dan mengamankan keselamatan raja.

Babak Akhir & Mekanika

Oposisi

Situasi dalam babak akhir raja-dan-pion di mana raja-raja saling berhadapan di lajur atau baris yang dipisahkan oleh satu petak, memaksa raja lawan untuk menyingkir.

Strategi & Permainan Pion

Pos Terdepan

Petak, biasanya di baris ke-4, ke-5, atau ke-6, yang dilindungi oleh pion dan tidak mudah diserang atau diusir oleh pion lawan.

Babak Akhir & Mekanika

Pion Bebas Jauh

Pion bebas yang terletak dekat tepi papan, jauh dari pion lainnya, yang sering kali memaksa raja lawan menjauh untuk menghentikannya, meninggalkan area lain rentan.

Taktik & Kombinasi

Bidak Kelebihan Beban

Bidak yang bertugas mempertahankan terlalu banyak bidak sendiri atau petak kunci secara bersamaan, membuatnya rentan terhadap serangan taktis.

Strategi & Permainan Pion

Proteksi Berlebihan

Konsep strategis di mana petak atau bidak penting dipertahankan lebih dari yang diperlukan, mencegah serangan apa pun dan mengamankan area tersebut.

Strategi & Permainan Pion

Pion Lolos

Pion yang tidak memiliki pion lawan di depannya atau di lajur yang berdekatan yang dapat memblokir atau menangkapnya dalam perjalanannya menuju promosi.

Babak Akhir & Mekanika

Terobosan Pion

Pengorbanan pion secara taktis untuk membuka jalur dan memaksa satu pion bebas untuk promosi segera.

Strategi & Permainan Pion

Rantai Pion

Barisan diagonal pion-pion yang saling mempertahankan, menciptakan blokade yang membatasi aktivitas bidak dan mendikte perencanaan.

Strategi & Permainan Pion

Pulau Pion

Kelompok pion terhubung dari satu warna yang terpisah dari pion lain dengan warna yang sama oleh satu atau lebih kolom terbuka, sering kali mewakili kelemahan struktural.

Strategi & Permainan Pion

Mayoritas Pion

Memiliki lebih banyak pion di satu sektor papan (sayap raja, sayap menteri, atau tengah) daripada lawan, sering digunakan untuk menciptakan pion bebas.

Babak Akhir & Mekanika

Lomba Pion

Skenario akhir permainan kritis di mana kedua belah pihak memiliki pion bebas yang berlari untuk promosi, di mana perhitungan tempo yang tepat menentukan siapa yang promosi ratu terlebih dahulu.

Strategi & Permainan Pion

Kerangka Pion

Susunan keseluruhan pion di papan, yang mendefinisikan fitur permanen posisi dan memandu rencana strategis kedua pemain.

Strategi & Permainan Pion

Badai Pion

Serangan strategis di mana beberapa pion di satu sisi papan dimajukan secara agresif untuk membuka perlindungan pion di sekitar raja lawan.

Taktik & Kombinasi

Serangan Abadi

Taktik remis defensif di mana pihak yang lebih lemah terus-menerus menyerang buah lawan (sering kali ratu atau benteng) yang tidak memiliki cara untuk menghindari ancaman tanpa kalah dalam permainan.

Babak Akhir & Mekanika

Skak Abadi

Situasi di mana seorang pemain dapat memberikan serangkaian skak tanpa henti kepada raja lawan. Permainan dinyatakan remis.

Babak Akhir & Mekanika

Posisi Philidor

Teknik akhir benteng dan pion klasik yang digunakan untuk mencapai remis saat bertahan melawan pion ekstra lawan, terutama dengan menjaga benteng yang bertahan di baris ketiga.

Taktik & Kombinasi

Pin

Situasi di mana bidak yang diserang tidak dapat bergerak tanpa mengekspos bidak pelindung yang lebih berharga di belakangnya untuk ditangkap.

Taktik & Kombinasi

Pion Beracun

Pion yang tampaknya tidak dijaga tetapi, jika ditangkap, menjebak buah penyerang atau menyebabkan kehancuran taktis atau posisi yang parah.

Strategi & Permainan Pion

Permainan Posisional

Gaya permainan yang didasarkan pada manuver lambat jangka panjang untuk mengumpulkan keuntungan struktural (seperti struktur pion, ruang, dan penempatan perwira) daripada ancaman taktis langsung.

Babak Akhir & Mekanika

Promosi

Kemajuan pion ke baris kedelapan, di mana ia harus segera diganti dengan ratu, benteng, gajah, atau kuda dengan warna yang sama.

Strategi & Permainan Pion

Profilaksis

Langkah atau rencana strategis yang bertujuan mencegah ide aktif atau serangan balik lawan sebelum dapat dieksekusi.

Umum & Aturan

Catur Cepat

Kategori kontrol waktu di mana setiap pemain memiliki lebih dari 10 menit tetapi kurang dari 60 menit untuk menyelesaikan semua langkah mereka.

Taktik & Kombinasi

Menyingkirkan Pembela

Urutan taktis di mana bidak pertahanan kunci ditangkap atau diusir, meninggalkan target lain tanpa pertahanan.

Babak Akhir & Mekanika

Permainan Akhir Benteng

Permainan akhir yang hanya terdiri dari raja, benteng, dan pion, yang merupakan jenis permainan akhir paling umum dan secara struktural paling kompleks dalam praktik catur.

Babak Akhir & Mekanika

Aturan Kotak

Metode perhitungan geometris yang digunakan untuk menentukan apakah raja yang bertahan dapat menangkap pion bebas sebelum dapat promosi.

Babak Akhir & Mekanika

Studi Réti

Konsep akhir permainan klasik yang menunjukkan bagaimana raja dapat berjalan di sepanjang diagonal untuk mengejar dua tujuan secara bersamaan (mengejar pion lawan sambil mendukung pionnya sendiri).

Taktik & Kombinasi

Pengorbanan

Sengaja menyerahkan bidak atau pion bernilai lebih tinggi untuk mendapatkan keuntungan taktis atau posisi, seperti ancaman mat, mendapatkan ruang, atau membuka jalur.

Strategi & Permainan Pion

Lajur Semi-Terbuka

Kolom di papan yang hanya berisi pion satu warna, memungkinkan benteng dan ratu untuk menekan pion lawan atau pion terbelakang yang berada di sana.

Babak Akhir & Mekanika

Menghalangi dengan Bahu

Menggunakan kehadiran fisik raja untuk menghalangi jalur raja lawan, mencegahnya mendekati pion atau sektor kunci.

Taktik & Kombinasi

Skewer

Serangan terhadap dua bidak dalam satu garis, di mana bidak yang lebih berharga berada di depan dan harus bergerak, mengekspos bidak yang kurang berharga di belakangnya.

Taktik & Kombinasi

Mat Tercekik

Skakmat yang dilakukan oleh kuda di mana raja yang terkena skakmat tidak dapat melarikan diri karena dikelilingi sepenuhnya oleh perwiranya sendiri.

Strategi & Permainan Pion

Keunggulan Ruang

Menguasai lebih banyak petak di papan daripada lawan, memberikan mobilitas yang lebih besar pada bidak sendiri dan membatasi bidak lawan.

Babak Akhir & Mekanika

Remis

Posisi di mana pemain yang gilirannya bergerak tidak memiliki langkah legal dan rajanya tidak dalam posisi skak. Permainan berakhir seri.

Umum & Aturan

Strategi

Perencanaan jangka panjang dan perumusan tujuan dalam permainan catur, dengan fokus pada peningkatan struktural, koordinasi perwira, dan konfigurasi pion.

Taktik & Kombinasi

Tipuan

Trik atau jebakan taktis cerdik oleh pemain dalam posisi yang secara objektif kalah, bertujuan untuk menyelamatkan hasil remis atau bahkan menang jika lawan bermain ceroboh.

Umum & Aturan

Sistem Swiss

Format turnamen di mana pemain tidak dieliminasi dan dipasangkan di setiap babak melawan lawan dengan skor saat ini yang serupa.

Umum & Aturan

Taktik

Perhitungan jangka pendek dari rangkaian langkah (kombinasi) yang bertujuan untuk mencapai keuntungan langsung, seperti memenangkan materi atau memberikan skakmat.

Babak Akhir & Mekanika

Aturan Tarrasch

Panduan akhir permainan yang menyatakan bahwa benteng harus ditempatkan di belakang pion bebas, baik untuk mendukung pion sendiri maupun memblokir lawan.

Babak Akhir & Mekanika

Remis Teoretis

Posisi akhir permainan yang secara matematis atau teoretis terbukti berakhir remis di bawah permainan sempurna oleh kedua pihak, terlepas dari ketidakseimbangan materi.

Umum & Aturan

Pengulangan Tiga Kali

Aturan yang menyatakan bahwa permainan dinyatakan remis jika posisi papan yang persis sama terjadi tiga kali dengan pemain yang sama untuk bergerak.

Umum & Aturan

Kontrol Waktu

Batas waktu yang dialokasikan kepada pemain untuk melakukan langkah mereka. Kontrol waktu umum meliputi bullet, blitz, rapid, classical, dan correspondence.

Umum & Aturan

Aturan Sentuh-Pindah

Aturan yang mengharuskan pemain yang menyentuh bidak pada gilirannya untuk memindahkannya (atau menangkapnya, jika mereka menyentuh bidak lawan), asalkan ada langkah yang sah.

Umum & Aturan

Transposisi

Urutan langkah dalam pembukaan yang mencapai posisi papan yang biasanya dicapai dengan urutan langkah yang sama sekali berbeda.

Babak Akhir & Mekanika

Triangulasi

Manuver raja dalam akhir permainan yang dirancang untuk kehilangan tempo dan kembali ke petak yang sama, memaksa raja lawan ke dalam Zugzwang.

Babak Akhir & Mekanika

Trebuchet

Posisi Zugzwang timbal balik dalam permainan akhir raja dan pion di mana siapa pun yang melangkah harus meninggalkan pionnya dan kalah.

Babak Akhir & Mekanika

Promosi Bawah

Mempromosikan pion menjadi bidak dengan nilai lebih rendah dari ratu (kuda, benteng, atau gajah) untuk mencapai keuntungan taktis atau menghindari remis.

Babak Akhir & Mekanika

Posisi Vancura

Susunan pertahanan akhir permainan benteng klasik di mana benteng yang bertahan menyerang pion benteng dari samping, mengamankan remis.

Strategi & Permainan Pion

Petak Lemah

Petak-petak yang tidak lagi dapat dipertahankan oleh pion, menjadikannya rentan terhadap infiltrasi dan pendudukan oleh perwira lawan.

Taktik & Kombinasi

Kincir Angin

Kombinasi taktis langka di mana benteng dan gajah bekerja sama untuk memberikan serangkaian skak bergantian dan skak terbuka, memenangkan materi yang banyak.

Babak Akhir & Mekanika

Gajah Salah Warna

Gajah yang mengontrol petak dengan warna berlawanan dari petak promosi pion benteng, membuat kemenangan tidak mungkin jika raja musuh memblokade sudut.

Taktik & Kombinasi

Serangan Sinar-X

Serangan yang bekerja melalui bidak perantara (sendiri atau lawan) untuk menyerang target atau mempertahankan petak di belakangnya.

Umum & Aturan

Zeitnot

Istilah Jerman yang berarti kesulitan waktu. Keadaan stres di mana seorang pemain memiliki sangat sedikit waktu tersisa di jamnya untuk menyelesaikan langkah-langkahnya.

Strategi & Permainan Pion

Zugzwang

Istilah Jerman yang berarti 'paksaan untuk bergerak.' Situasi di mana pemain dipaksa untuk bergerak, tetapi setiap langkah yang mereka buat akan memperburuk posisinya.

Taktik & Kombinasi

Zwischenzug

Istilah Jerman yang berarti 'langkah antara.' Sebuah langkah tak terduga dan tajam yang disisipkan di tengah urutan langkah paksa, mengubah hasil variasi.