सक्रिय राजा
अंतिम टप्प्यात राजाला पटाच्या मध्यभागी आणण्याचे तत्त्व, ज्यामुळे पास झालेल्या प्याद्यांना आधार मिळतो, शत्रूच्या प्याद्यांवर हल्ला होतो आणि महत्त्वाच्या चौकोनांवर नियंत्रण ठेवता येते.
बुद्धिबळाची भाषा समजून घ्या. डावपेच, रणनीती, अंतिम खेळ आणि सामान्य खेळातील आवश्यक संकल्पना शोधा किंवा ब्राउझ करा.
अंतिम टप्प्यात राजाला पटाच्या मध्यभागी आणण्याचे तत्त्व, ज्यामुळे पास झालेल्या प्याद्यांना आधार मिळतो, शत्रूच्या प्याद्यांवर हल्ला होतो आणि महत्त्वाच्या चौकोनांवर नियंत्रण ठेवता येते.
एखाद्या बलाढ्य बुद्धिबळ खेळाडू किंवा इंजिनद्वारे अपूर्ण राहिलेल्या बुद्धिबळ खेळाचा निकाल ठरवणे, विजय, पराभव किंवा बरोबरी निश्चित करणे.
खेळामागील धोरणात्मक आणि डावपेचांच्या कल्पना स्पष्ट करण्यासाठी भाष्य, विश्लेषण किंवा चिन्हांसह रेकॉर्ड केलेला बुद्धिबळ खेळ.
A checkmate pattern delivered by a rook and a knight cooperating in the corner of the board, where the knight protects the rook and covers the escape square.
A sudden-death tie-break game where White gets more time on the clock but is forced to win, while Black has 'draw odds' (meaning a draw counts as a win for Black).
शेवटच्या ओळीवर (बॅक-रँक) हत्ती किंवा वजीराने केलेली किस्तीमात, जिथे राजा स्वतःच्याच प्याद्यांमुळे पळून जाऊ शकत नाही.
एक प्यादा जो त्याच रंगाच्या त्याच्या शेजारील प्याद्यांच्या मागे पडला आहे आणि सुरक्षितपणे पुढे सरकू शकत नाही, अनेकदा तो हल्ल्याचे लक्ष्य बनतो.
एक उंट ज्याची हालचाल आणि व्याप्ती त्याच्या स्वतःच्या प्याद्यांमुळे, उंटाच्या रंगाच्या घरांवर अडकल्यामुळे, गंभीरपणे प्रतिबंधित होते.
आक्रमण शक्ती वाढवण्यासाठी एकाच उभी लाईन, आडवी लाईन किंवा तिरप्या लाईनवर दोन किंवा अधिक सोंगट्या (उदा. वजीर आणि उंट, किंवा दोन हत्ती) एका रेषेत लावणे.
The most complex of the basic checkmates, requiring precise coordinate maneuvers to force a lone king into a corner of the same color as the bishop.
A form of play where players do not look at the board or touch the pieces, communicating moves verbally via algebraic notation and keeping the board state in memory.
प्रतिस्पर्ध्याच्या पुढे सरकलेल्या प्याद्याच्या (passed pawn) अगदी समोर स्वतःची सोंगटी ठेवणे जेणेकरून त्याची प्रगती रोखता येईल आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या सोंगट्यांची सक्रियता मर्यादित होईल.
एक अत्यंत खराब चाल जी खेळाडूची स्थिती गंभीरपणे बिघडवते, ज्यामुळे अनेकदा थेट हरलेला खेळ, मोहरीचे नुकसान किंवा त्वरित चेकमेट होतो.
A famous checkmate pattern where two crisscrossing bishops deliver checkmate to an enemy king trapped behind its own pieces (often after queenside castling).
A time control system where a player has a primary time pool and, once depleted, gets a short, repeating countdown (e.g., 30 seconds) to complete each move.
अंतिम चाल ठरवण्यापूर्वी खेळाडूने स्वतःच्या चालीच्या वेळी विश्लेषण आणि गणितासाठी योग्य मानलेली चाल.
क्वीन्स गॅम्बिट डिक्लाईंडमधून उद्भवणारी प्याद्यांची रचना, जी असममित योजना, प्याद्यांचे वादळ किंवा अल्पसंख्याक हल्ल्यांद्वारे दर्शविली जाते.
राजा आणि एका रुकला समाविष्ट करणारी एक विशेष चाल, जी राजाला सुरक्षित ठिकाणी हलवण्याचे काम करते आणि रुकला विकसित व सक्रिय करते.
बोर्डाच्या मध्यवर्ती घरांवर (d4, e4, d5, e5) वर्चस्व मिळवण्याचे रणनीतिक तत्त्व, प्याद्यांनी व्यापून किंवा लांबून सोंगट्यांद्वारे.
बुद्धिबळातील एक जिंकण्याची स्थिती जिथे खेळाडूचा राजा चेकमध्ये असतो आणि पकडण्याच्या धोक्यातून सुटण्यासाठी त्याच्याकडे कोणतीही कायदेशीर चाल नसते. यामुळे खेळ त्वरित संपतो.
A popular variant where the starting position of the pieces on the back rank is randomized, neutralizing memorized opening theory.
एखादे घर, कर्णरेषा किंवा स्तंभ रिकामा करण्यासाठी मोहरीचा त्याग करणे, जेणेकरून दुसरा स्वतःचा मोहरा त्याचा वापर हल्ला करण्यासाठी करू शकेल.
राजा-आणि-प्यादांच्या एंडगेममधील परस्पर झुग्झवांगची चौकोनी घरे जिथे खेळाडूंना प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाच्या हालचालींशी जुळवून घ्यावे लागते.
अशी परिस्थिती ज्यामध्ये एक सोंगटी एकाच वेळी दोन वेगवेगळ्या ओळींवर (उदा. एक उभी लाईन आणि एक तिरपी लाईन) पिन होते, ज्यामुळे त्याची हालचाल थांबते.
एक डावपेचात्मक संकल्पना जी प्रतिस्पर्ध्याच्या मोहरीला विशिष्ट घरात आकर्षित करते, सामान्यतः अनुकूल संयोजन, चेक मेट किंवा फोर्क तयार करण्यासाठी.
एक डावपेचात्मक संकल्पना जी प्रतिस्पर्ध्याच्या मोहरीला ती ज्या चौकोन, फाइल किंवा रँकचे संरक्षण करत आहे ते सोडण्यास भाग पाडते, ज्यामुळे अनेकदा राजा किंवा मौल्यवान मोहरी उघड होते.
एक मोहरा जो पकडला जाण्यास निश्चित आहे, जो पकडला जाण्यापूर्वी जास्तीत जास्त मूल्य किंवा सामग्री मिळवण्यासाठी स्वतःचा त्याग करतो.
मोहरींना त्यांच्या सुरुवातीच्या घरांपासून सक्रिय, समन्वित घरांपर्यंत हलवण्याची सुरुवातीची प्रक्रिया, युद्धासाठी तयारी करण्यासाठी.
राजाच्या शेवटच्या खेळात समोरासमोर राहण्याचा एक प्रकार जिथे राजे तिरप्या रेषेवर एकाच रंगाच्या घरावर असतात, जे विषम संख्येच्या घरांद्वारे विभागलेले असतात.
जेव्हा एक मोहरा दुसऱ्याच्या मार्गातून बाजूला सरकतो, तेव्हा उघड होणारा हल्ला, जो एका उंट, हत्ती किंवा राणीसाठी दृष्टीची रेषा मोकळी करतो.
A king endgame technique where the kings are separated by three or five squares on a file or rank, allowing a player to seize the direct opposition as they approach.
एकाच वेळी दोन शत्रूंच्या मोहरींवर किंवा लक्ष्यांवर हल्ला, ज्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याला अनेकदा सामग्री गमवावी लागते किंवा बचावात्मक स्थितीत जावे लागते.
एकाच वेळी दोन मोहरींनी दिलेला चेक, ज्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला हलण्यास भाग पाडले जाते, कारण चेक रोखता येत नाही आणि चेक देणारी कोणतीही मोहरी पकडली जाऊ शकत नाही.
एकाच लाईनवर असलेली एकाच रंगाची दोन प्यादी, ज्यामुळे त्यांची हालचाल मर्यादित होते आणि ती प्रतिस्पर्ध्यासाठी सोपे लक्ष्य बनतात.
एक खेळ जो विजेत्याशिवाय संपतो. ड्रॉ स्टेलमेट, तीन वेळा पुनरावृत्ती, 50-चालीचा नियम, अपुरा मोहरी किंवा परस्पर करारामुळे होऊ शकतो.
खेळाडूंच्या खेळाच्या निकालांवर आधारित त्यांच्या सापेक्ष कौशल्य पातळीची गणना करण्यासाठी वापरली जाणारी एक गणितीय रेटिंग प्रणाली.
एक विशेष प्यादा पकडण्याचा नियम जिथे एक प्यादा प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याला पकडतो जो नुकताच त्याच्या सुरुवातीच्या स्थानापासून दोन चौकोन पुढे सरकला आहे, जणू काही तो फक्त एक चौकोन सरकला होता.
फ्रेंच शब्द ज्याचा अर्थ 'घेण्यासारख्या स्थितीत असणे' असा आहे, जो अशा सोंगटीचा उल्लेख करतो जी असुरक्षित आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या हल्ल्याखाली आहे.
बुद्धिबळ खेळाचा तिसरा आणि शेवटचा टप्पा, जिथे बोर्डावर खूप कमी सोंगट्या असतात आणि राजाची सक्रियता तसेच प्याद्याची बढती महत्त्वाची असते.
कमी सोंगट्या असलेल्या बुद्धिबळ खेळाच्या शेवटच्या भागातील सर्वोत्तम चाली आणि निश्चित परिणाम आधीच शोधून ठेवणारा संगणकीकृत डेटाबेस.
बोर्डाच्या सर्वात लांब कर्णरेषेवर उंटाचा विकास करणे, पांढऱ्यासाठी g2/b2 वर, किंवा काळ्यासाठी g7/b7 वर ठेवून, g-प्यादे किंवा b-प्यादे हलवल्यानंतर.
आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ महासंघ (Federation Internationale des Echecs), आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ स्पर्धांवर देखरेख करणारी प्रशासकीय संस्था.
एक बरोबरीचा नियम ज्यावर दावा केला जाऊ शकतो जर मागील 50 सलग चालींमध्ये कोणतेही प्यादे हलवले गेले नसेल आणि कोणताही मोहरा पकडला गेला नसेल.
A clock setting where a player gets a specific grace period (delay) on each move before their main clock starts counting down, preventing time forfeit.
एक डावपेचात्मक चाल जिथे एकच मोहरा प्रतिस्पर्ध्याच्या दोन किंवा अधिक मोहरांवर एकाच वेळी हल्ला करतो.
शेवटच्या खेळातील (endgame) एक बचावात्मक रचना जिथे कमी सोंगट्या असलेला खेळाडू अशी स्थिती निर्माण करतो जी प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या फायद्यानंतरही भेदणे अशक्य होते.
एक सुरुवातीची चाल किंवा क्रम जिथे खेळाडू जागा, जलद विकास किंवा हल्ल्याच्या संधींच्या बदल्यात सामग्री (सामान्यतः प्यादे) देतो.
एक उंट ज्याला उच्च गतिशीलता आणि सक्रिय कर्णरेषा आहेत कारण त्याची स्वतःची प्यादी विरुद्ध रंगाच्या घरांवर ठेवली आहेत.
फिडे (FIDE) द्वारे बुद्धिबळ खेळाडूला दिली जाणारी सर्वोच्च पदवी, जी खेळातील जागतिक दर्जाचे प्रभुत्व दर्शवते आणि एकदा मिळवली की ती आयुष्यभर राहते.
A colloquial term for a short, uninspired game where both players quickly agree to a draw without attempting to play a serious fight.
कॅसलिंग केलेल्या राजाविरुद्ध h7 किंवा h2 घरावर उंटाचा (bishop) केलेला एक उत्कृष्ट बळी, ज्यामुळे निर्णायक आक्रमण सुरू होते.
शेजारील, अर्ध-खुली प्याद्यांची जोडी जी स्वतःच्या प्याद्यांपासून वेगळी झाली आहे, जी एक गतिशील आक्रमक मालमत्ता किंवा स्थितीगत कमजोरी असू शकते.
A flexible, defensive setup where a player places pawns on the third rank (a6, b6, d6, e6), waiting patiently to break open the board with a timely pawn push.
१९२० च्या दशकात विकसित झालेली बुद्धिबळ विचारसरणी जी थेट प्याद्याने केंद्र मिळवण्यापेक्षा सोंगट्यांद्वारे लांबून नियंत्रण ठेवण्यावर भर देते.
A time control setting where a specific number of seconds (e.g., 2 or 3 seconds) is added back to a player's clock automatically after every move they make.
एक बरोबरीची अट जिथे कोणत्याही खेळाडूकडे कायदेशीर चेकमेड करण्यासाठी पुरेसे मोहरे नसतात (उदा. राजा विरुद्ध राजा, राजा आणि घोडा विरुद्ध राजा).
एक डावपेच (tactical theme) ज्यामध्ये एका घड्याची आहुती (sacrifice) देऊन दोन रक्षण करणाऱ्या सोंगट्यांमधील संवादाची लाईन खंडित केली जाते, ज्यामुळे त्यांचे संरक्षण थांबते.
एक प्यादा ज्याच्या शेजारील फाइल्सवर त्याचे कोणतेही मित्र प्यादे नाहीत. ही एक रचनात्मक कमजोरी असू शकते कारण त्याचे इतर प्याद्यांद्वारे संरक्षण केले जाऊ शकत नाही.
A key pawn structure (a d-pawn with no adjacent pawns) that gives its owner open files and active pieces for an attack, but becomes a weak target in the endgame.
प्यादांच्या एंडगेममध्ये राजाने व्यापलेली चौकोनी घरे, प्याद्याच्या पदोन्नतीसाठी किंवा बरोबरी साधण्यासाठी.
बुद्धिबळाचा खेळ पाहणे आणि त्यावर टिप्पणी करणे, अनेकदा न मागितलेला सल्ला देणे. चेसहेअरवर, किबिट्झर्स थेट सामन्यांवर चर्चा करू शकतात आणि फीडमध्ये विश्लेषण शेअर करू शकतात.
एक डावपेच ज्यामध्ये खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला वारंवार शह देऊन त्याच्या सुरक्षित ठिकाणाहून बाहेर आणतो आणि किस्तीमात करतो.
सर्वात प्रसिद्ध रुक आणि प्यादा एंडगेम स्थितींपैकी एक, जी अतिरिक्त प्यादा असलेल्या बाजूसाठी रुकने 'पूल बांधून' जिंकण्याची मूलभूत पद्धत दर्शवते.
A German term meaning 'air,' referring to a pawn push that creates an escape square for a castled king, preventing a sudden back-rank checkmate.
A tactical mating trap in the opening involving a knight sacrifice to lure the enemy king out, ending in a checkmate delivered by two knights and a bishop.
A series of quiet, slow piece movements aimed at improving their placement or coordinating them for a long-term plan, rather than making immediate tactical threats.
A strategic pawn formation for White (pawns on c4 and e4) that controls the d5 square, severely restricting Black's space and counterplay.
खेळाच्या मध्यभागी किंवा शेवटी असा एक डावपेच जिथे प्रतिस्पर्धी राजा किस्तीमातच्या जाळ्यात अडकतो, ज्यामुळे किस्तीमात अपरिहार्य होते.
सुरुवातीचा विकास पूर्ण झाल्यानंतर बुद्धिबळ खेळाचा टप्पा, ज्यामध्ये जटिल सामरिक लढाया, स्थितीगत नियोजन आणि राजाच्या सुरक्षिततेला धोका असतो.
बोर्डाच्या अशा भागात प्याद्यांची रणनीतिक चढाई जिथे खेळाडूकडे प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा कमी प्यादी असतात, ज्याचा उद्देश कमजोरी निर्माण करणे असतो.
पटावरील एक उभी फाइल ज्यात कोणत्याही रंगाचे प्यादे नाहीत. हत्ती आणि वजीर प्रतिस्पर्ध्याच्या स्थानात घुसण्यासाठी खुल्या फाइल्सवर नियंत्रण मिळवण्याचा प्रयत्न करतात.
बुद्धिबळ खेळाचा सुरुवातीचा टप्पा जिथे खेळाडू त्यांच्या सोंगट्यांचा विकास करणे, केंद्रावर नियंत्रण ठेवणे आणि राजाची सुरक्षितता सुनिश्चित करणे यावर लक्ष केंद्रित करतात.
राजा आणि प्याद्याच्या अंतिम खेळांमधील एक स्थिती जिथे राजे एका फाईलवर किंवा रँकवर एका चौरसाने वेगळे होऊन एकमेकांसमोर येतात, ज्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला बाजूला होण्यास भाग पाडले जाते.
एक चौरस, सामान्यतः 4थ्या, 5व्या किंवा 6व्या रँकवर, जो प्याद्याने संरक्षित असतो आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्यांद्वारे सहज हल्ला केला जाऊ शकत नाही किंवा दूर केला जाऊ शकत नाही.
बोर्डाच्या कडेला असलेले पास प्यादे, जे इतर प्याद्यांपासून दूर असते आणि प्रतिस्पर्धी राजाला ते रोखण्यासाठी दूर जाण्यास भाग पाडते.
एक मोहरा ज्याला एकाच वेळी अनेक स्वतःच्या मोहरींचे किंवा महत्त्वाच्या घरांचे संरक्षण करण्याचे काम दिले जाते, ज्यामुळे तो डावपेचात्मक हल्ल्यांना बळी पडतो.
A strategic concept where a vital square or pawn is defended more times than is strictly necessary, discouraging any attack and securing the area.
एक प्यादे ज्याच्या समोर किंवा त्याच्या शेजारील फाईल्सवर कोणतेही प्रतिस्पर्धी प्यादे नाहीत जे त्याला त्याच्या पदोन्नतीच्या मार्गावर अडवू किंवा पकडू शकतील.
मार्ग मोकळा करण्यासाठी आणि एका पास प्याद्याला त्वरित पदोन्नतीसाठी ढकलण्यासाठी प्याद्यांचा एक रणनीतिक त्याग.
परस्पर संरक्षण करणाऱ्या प्याद्यांची एक कर्णरेषेतील रचना, जी मोहरींच्या हालचालींना प्रतिबंधित करणारी आणि नियोजनाला दिशा देणारी नाकेबंदी तयार करते.
एकाच रंगाच्या जोडलेल्या प्याद्यांचा समूह जो इतर प्याद्यांपासून खुल्या लाईनद्वारे वेगळा असतो, जो सहसा रचनांमधील कमकुवतपणा दर्शवतो.
बोर्डाच्या एका विभागात (राजा बाजू, वजीर बाजू किंवा केंद्र) प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा जास्त प्यादे असणे, ज्याचा उपयोग अनेकदा पास प्यादा तयार करण्यासाठी केला जातो.
A critical endgame scenario where both sides have passed pawns running to promote, where exact tempo calculation determines who queens first.
The overall arrangement of pawns on the board, which defines the permanent features of the position and guides both players' strategic plans.
बोर्डाच्या एका बाजूला प्रतिस्पर्धी राजाभोवती असलेले प्याद्यांचे संरक्षण तोडण्यासाठी आक्रमकपणे अनेक प्यादी पुढे सरकवण्याचा एक रणनीतिक हल्ला.
A defensive drawing tactic where the weaker side continuously attacks an enemy piece (often the queen or rook) that has no way to escape the threat without losing the game.
अशी परिस्थिती जिथे खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला कधीही न संपणाऱ्या शहांची मालिका देऊ शकतो. खेळ बरोबरीत घोषित केला जातो.
प्रतिस्पर्ध्याच्या अतिरिक्त प्याद्याविरुद्ध बचाव करताना ड्रॉ साधण्यासाठी वापरली जाणारी एक क्लासिक रुक आणि प्यादा एंडगेम तंत्र, प्रामुख्याने बचाव करणाऱ्या रुकला तिसऱ्या रँकवर ठेवून.
अशी स्थिती जिथे हल्ला केलेला मोहरा त्याच्यामागे असलेल्या अधिक मौल्यवान संरक्षक मोहराला पकडण्यासाठी उघड न करता हलू शकत नाही.
A pawn that appears to be undefended but, if captured, traps the attacking piece or leads to severe tactical or positional ruin.
त्वरित डावपेचांच्या ऐवजी दीर्घकालीन संरचनात्मक फायदे (उदा. प्याद्यांची रचना, जागा आणि सोंगट्यांची स्थिती) मिळवण्यासाठी खेळला जाणारा धोरणी खेळ.
प्याद्याची आठव्या रँकपर्यंत प्रगती, जिथे त्याला त्वरित त्याच रंगाच्या राणी, रुक, उंट किंवा घोडाने बदलले पाहिजे.
प्रतिस्पर्ध्याच्या सक्रिय कल्पना किंवा प्रतिहल्ला अंमलात आणण्यापूर्वी त्यांना रोखण्याच्या उद्देशाने केलेली एक रणनीतिक चाल किंवा योजना.
A category of time controls where each player has more than 10 minutes but less than 60 minutes to complete all their moves.
एक डावपेचात्मक क्रम जिथे एक महत्त्वाचा बचावात्मक मोहरा पकडला जातो किंवा दूर केला जातो, ज्यामुळे दुसरे लक्ष्य असुरक्षित राहते.
फक्त राजा, हत्ती आणि प्यादी असलेला शेवटचा खेळ, जो बुद्धिबळ सरावात सर्वात सामान्य आणि गुंतागुंतीचा शेवटचा खेळ आहे.
एक भूमितीय गणना पद्धत जी हे ठरवण्यासाठी वापरली जाते की बचाव करणारा राजा पास प्यादाला पदोन्नती मिळण्यापूर्वी पकडू शकतो का.
A classic endgame concept demonstrating how a king can walk along a diagonal to pursue two objectives simultaneously (chasing an enemy pawn while supporting its own).
सामरिक किंवा स्थितीगत फायदा मिळवण्यासाठी, जसे की मात देण्याची धमकी, जागा मिळवणे किंवा रेषा उघडणे, हेतुपुरस्सर जास्त किमतीचा मोहरा किंवा प्यादे सोडून देणे.
A column on the board that contains pawns of only one color, allowing rooks and queens to put pressure on the opponent's pawn or backward pawn located there.
प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाचा मार्ग अडवण्यासाठी राजाच्या शारीरिक उपस्थितीचा वापर करणे, ज्यामुळे तो महत्त्वाच्या प्याद्याजवळ किंवा विभागात पोहोचू शकत नाही.
एका रेषेतील दोन मोहरांवर हल्ला, जिथे अधिक मौल्यवान मोहरा समोर असतो आणि त्याला हलावे लागते, ज्यामुळे त्याच्यामागे असलेला कमी मौल्यवान मोहरा उघड होतो.
घोड्याने (knight) केलेली किस्तीमात (checkmate) ज्यामध्ये राजा स्वतःच्याच सोंगट्यांनी पूर्णपणे वेढलेला असल्यामुळे त्याला पळून जाण्यास जागा नसते.
प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा बोर्डवर अधिक घरांवर नियंत्रण ठेवणे, ज्यामुळे स्वतःच्या मोहरींना अधिक गतिशीलता मिळते आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या मोहरींना प्रतिबंधित करते.
अशी स्थिती जिथे ज्या खेळाडूची चाल आहे त्याला कोणतीही वैध चाल नाही आणि त्याचा राजा चेकमध्ये नाही. खेळ बरोबरीत संपतो.
बुद्धिबळ खेळात दीर्घकालीन नियोजन आणि उद्दिष्ट निश्चित करणे, सोंगट्यांचे संयोजन आणि प्याद्यांच्या व्यवस्थेवर लक्ष केंद्रित करणे.
हरलेल्या स्थितीत खेळाडूने केलेली एक चतुर चाल किंवा रचलेले जाळे, ज्याचा उद्देश प्रतिस्पर्ध्याने निष्काळजीपणा दाखवल्यास ड्रॉ किंवा विजय मिळवणे हा असतो.
एक स्पर्धा स्वरूप ज्यामध्ये खेळाडू बाद होत नाहीत आणि प्रत्येक फेरीत सजीवांचे गुण असलेल्या प्रतिस्पर्ध्यांशी जोड्या लावल्या जातात.
तात्कालिक फायदा मिळवण्याच्या उद्देशाने केलेल्या चालींची अल्पकालीन गणना (उदा. सोंगटी मिळवणे किंवा किस्तीमात देणे).
शेवटच्या खेळातील एक मार्गदर्शक तत्त्व जे सांगते की हत्ती (rooks) पुढे सरकलेल्या प्याद्यांच्या मागे ठेवले पाहिजेत, मग ते स्वतःच्या प्याद्याला पाठिंबा देण्यासाठी असो किंवा प्रतिस्पर्ध्याचे रोखण्यासाठी.
खेळाचा शेवटचा भाग जो गणितीयदृष्ट्या सिद्ध असतो की दोन्ही पक्षांच्या सर्वोत्तम खेळाने तो ड्रॉमध्येच संपेल, सोंगट्यांच्या असमानतेनंतरही.
एक नियम जो सांगतो की जर बोर्डाची नेमकी तीच स्थिती तीन वेळा त्याच खेळाडूच्या चालीसह उद्भवली तर खेळ बरोबरीत घोषित केला जातो.
खेळाडूंना त्यांच्या चाली खेळण्यासाठी दिलेली वेळेची मर्यादा. सामान्य वेळ नियंत्रणांमध्ये बुलेट, ब्लिट्झ, रॅपिड, क्लासिकल आणि करेस्पॉन्डन्स यांचा समावेश होतो.
ज्या खेळाडूने आपल्या पाळीत एखाद्या मोहराला स्पर्श केला आहे, त्याला तो हलवावा लागतो (किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या मोहराला स्पर्श केला असल्यास तो पकडावा लागतो), जर कायदेशीर चाल असेल तर, असा नियम.
A sequence of moves in the opening that arrives at a board position typically reached by a completely different move order.
एंडगेममधील राजाची एक चाल, जी एक टेम्पो गमावून त्याच चौकोनी घरात परत येण्यासाठी डिझाइन केलेली असते, ज्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला झुग्झवांगमध्ये ढकलले जाते.
राजा आणि प्याद्याच्या शेवटच्या खेळात परस्पर जुगज्वांगची (mutual Zugzwang) अशी स्थिती जिथे ज्या खेळाडूची चाल असेल त्याला आपले प्यादे सोडावे लागते आणि खेळ गमवावा लागतो.
प्याद्याला राणीपेक्षा कमी मूल्याच्या मोहरामध्ये (घोडा, हत्ती किंवा उंट) पदोन्नत करणे, डावपेचात्मक फायदा मिळवण्यासाठी किंवा स्टेलमेट टाळण्यासाठी.
एक क्लासिक रुक एंडगेम बचावात्मक मांडणी जिथे बचाव करणारा रुक बाजूने रुक-प्याद्यावर हल्ला करतो, ज्यामुळे बरोबरी साधली जाते.
अशी घरे ज्यांचे आता प्याद्यांद्वारे संरक्षण केले जाऊ शकत नाही, ज्यामुळे ती प्रतिस्पर्ध्याच्या सोंगट्यांच्या घुसखोरीसाठी आणि ताब्यासाठी संवेदनशील बनतात.
एक दुर्मिळ डावपेचात्मक संयोजन ज्यात हत्ती आणि उंट एकत्र काम करून पर्यायी चेक आणि डिस्कव्हर्ड चेकची मालिका देतात, ज्यामुळे मोठ्या प्रमाणात सामग्री जिंकली जाते.
एक बिशप जो रुक-प्याद्याच्या पदोन्नतीच्या चौकोनी घराच्या विरुद्ध रंगाच्या चौकोनी घरांवर नियंत्रण ठेवतो, ज्यामुळे शत्रूच्या राजाने कोपरा अडवल्यास विजय मिळवणे अशक्य होते.
एक हल्ला जो मध्यस्थ मोहरीतून (स्वतःचा किंवा शत्रूचा) कार्य करतो, ज्यामुळे लक्ष्यावर हल्ला होतो किंवा त्याच्या मागील घराचे संरक्षण होते.
वेळेची अडचण (टाइम ट्रबल) या अर्थाचा एक जर्मन शब्द. एक तणावपूर्ण स्थिती जिथे खेळाडूकडे आपल्या चाली पूर्ण करण्यासाठी घड्याळात खूप कमी वेळ शिल्लक असतो.
एक जर्मन संज्ञा ज्याचा अर्थ 'हलवण्याची सक्ती' आहे. अशी स्थिती जिथे खेळाडूला चाल खेळण्यास भाग पाडले जाते, परंतु ते कोणतीही चाल खेळले तरी त्यांची स्थिती बिघडेल.
'मध्यवर्ती चाल' असा अर्थ असलेला एक जर्मन शब्द. सक्तीच्या चालींच्या क्रमाच्या मध्यभागी अनपेक्षित, तीक्ष्ण चाल टाकणे, ज्यामुळे फरकाचा परिणाम बदलतो.