Schaakreferentie

Schaaktermen & Definities

Begrijp de taal van het schaken. Zoek of blader door essentiële concepten in tactiek, strategie, eindspelen en algemene gameplay.

Eindspelen & Mechanica

Actieve koning

Het principe om de koning in het eindspel naar het midden van het bord te brengen om vrijpionnen te ondersteunen, vijandelijke pionnen aan te vallen en belangrijke velden te beheersen.

Algemeen & Regels

Arbitrage

De bepaling van de uitslag van een onvoltooide schaakpartij door een sterke schaker of schaakcomputer, resulterend in winst, verlies of remise.

Algemeen & Regels

Geannoteerde Partij

Een schaakpartij opgenomen met commentaar, analyse of symbolen om de strategische en tactische ideeën achter de zetten uit te leggen.

Tactiek & Combinaties

Arabian Mate

A checkmate pattern delivered by a rook and a knight cooperating in the corner of the board, where the knight protects the rook and covers the escape square.

Algemeen & Regels

Armageddon

A sudden-death tie-break game where White gets more time on the clock but is forced to win, while Black has 'draw odds' (meaning a draw counts as a win for Black).

Tactiek & Combinaties

Achterste-rijmat

Een schaakmat gegeven door een toren of dame op de achterste rij, waarbij de mat gezette koning niet kan ontsnappen omdat hij wordt geblokkeerd door zijn eigen pionnen.

Strategie & Pionnenspel

Achtergebleven pion

Een pion die achter is geraakt bij zijn naburige pionnen van dezelfde kleur en niet veilig kan worden opgeschoven, vaak een doelwit van aanval wordend.

Strategie & Pionnenspel

Slechte loper

Een loper wiens beweging en bereik ernstig worden beperkt door zijn eigen pionnen die vaststaan op velden van de kleur van de loper.

Tactiek & Combinaties

Batterij

De opstelling van twee of meer stukken (zoals dame en loper, of twee torens) op dezelfde lijn, rij of diagonaal om hun aanvalskracht te vergroten.

Eindspelen & Mechanica

Bishop and Knight Mate

The most complex of the basic checkmates, requiring precise coordinate maneuvers to force a lone king into a corner of the same color as the bishop.

Algemeen & Regels

Blindfold Chess

A form of play where players do not look at the board or touch the pieces, communicating moves verbally via algebraic notation and keeping the board state in memory.

Strategie & Pionnenspel

Blokkade

De plaatsing van een stuk direct voor een vrijpion van de tegenstander om de opmars te stoppen en de activiteit van de vijandelijke stukken te beperken.

Algemeen & Regels

Blunder

Een zeer slechte zet die de positie van een speler ernstig verslechtert, vaak direct leidend tot een verloren partij, materiaalverlies of onmiddellijk schaakmat.

Tactiek & Combinaties

Boden's Mate

A famous checkmate pattern where two crisscrossing bishops deliver checkmate to an enemy king trapped behind its own pieces (often after queenside castling).

Algemeen & Regels

Byo-yomi

A time control system where a player has a primary time pool and, once depleted, gets a short, repeating countdown (e.g., 30 seconds) to complete each move.

Algemeen & Regels

Kandidaat-zet

Een zet die zich onderscheidt als waardig om serieus geanalyseerd en berekend te worden tijdens de beurt van een speler voor de definitieve zet wordt gekozen.

Strategie & Pionnenspel

Carlsbad structuur

Een pionnenstructuur die voortkomt uit het geweigerd damegambiet, gekenmerkt door asymmetrische plannen, pionnenstormen of minderheidsaanvallen.

Algemeen & Regels

Rochade

Een speciale zet waarbij de koning en een van de torens betrokken zijn, dienend om de koning in veiligheid te brengen terwijl de toren wordt ontwikkeld en geactiveerd.

Strategie & Pionnenspel

Centrumcontrole

Het strategische principe van het domineren van de centrale velden van het bord (d4, e4, d5, e5), hetzij door ze met pionnen te bezetten, hetzij door ze van een afstand met stukken te controleren.

Algemeen & Regels

Schaakmat

Een winnende conditie in schaken waarbij de koning van een speler schaak staat en geen legale zetten heeft om aan de dreiging van vangst te ontsnappen. Dit beëindigt het spel onmiddellijk.

Algemeen & Regels

Chess960

A popular variant where the starting position of the pieces on the back rank is randomized, neutralizing memorized opening theory.

Tactiek & Combinaties

Ruimingsopoffering

Het opofferen van een stuk om een veld, diagonaal of lijn vrij te maken, zodat een ander eigen stuk het kan gebruiken om een aanval te lanceren.

Eindspelen & Mechanica

Corresponderende velden

Velden van wederzijdse Zugzwang in koning-en-pion eindspelen waar spelers de koningsbewegingen van de tegenstander moeten evenaren.

Tactiek & Combinaties

Kruispenning

Een situatie waarin een stuk tegelijkertijd langs twee verschillende lijnen (bijv. een lijn en een diagonaal) gepend staat, waardoor zijn beweging geneutraliseerd wordt.

Tactiek & Combinaties

Lokken

Een tactisch thema dat een vijandelijk stuk naar een specifiek veld lokt, meestal om een gunstige combinatie, schaakmat of vork op te zetten.

Tactiek & Combinaties

Afleiding

Een tactisch thema dat een stuk van de tegenstander dwingt een veld, lijn of rij te verlaten die het verdedigt, vaak een koning of een waardevol stuk blootstellend.

Tactiek & Combinaties

Desperado

Een stuk dat gedoemd is te worden geslagen, dat zichzelf opoffert om de maximaal mogelijke waarde of materiaal te winnen voordat het wordt genomen.

Strategie & Pionnenspel

Ontwikkeling

Het openingsproces van het verplaatsen van stukken van hun startvelden naar actieve, gecoördineerde velden ter voorbereiding op de strijd.

Eindspelen & Mechanica

Diagonale oppositie

Een form van oppositie in koningseindspelen waarbij de koningen velden van dezelfde kleur op een diagonaal bezetten, gescheiden door een oneven aantal velden.

Tactiek & Combinaties

Ontdekte aanval

Een aanval die wordt onthuld wanneer een stuk uit de weg beweegt van een ander, waardoor een zichtlijn voor een loper, toren of dame wordt vrijgemaakt.

Eindspelen & Mechanica

Distant Opposition

A king endgame technique where the kings are separated by three or five squares on a file or rank, allowing a player to seize the direct opposition as they approach.

Tactiek & Combinaties

Dubbele aanval

Een aanval op twee vijandelijke stukken of doelen tegelijk, die de tegenstander vaak dwingt materiaal te verliezen of een verdedigende positie in te nemen.

Tactiek & Combinaties

Dubbelschaak

Een schaak dat tegelijkertijd door twee stukken wordt gegeven, waardoor de koning van de tegenstander moet bewegen, aangezien het schaak niet kan worden geblokkeerd en geen van de schaakgevende stukken kan worden geslagen.

Strategie & Pionnenspel

Dubbelpion

Twee pionnen van dezelfde kleur op dezelfde lijn, wat hun beweeglijkheid beperkt en ze vaak tot gemakkelijke doelen voor de tegenstander maakt.

Algemeen & Regels

Remise

Een partij die eindigt zonder winnaar. Remises kunnen optreden door pat, drievoudige herhaling, de 50-zettenregel, onvoldoende materiaal of wederzijdse overeenkomst.

Algemeen & Regels

Elo-rating

Een wiskundig ratingsysteem dat wordt gebruikt om de relatieve vaardigheidsniveaus van spelers te berekenen op basis van hun spelresultaten.

Algemeen & Regels

En passant

Een speciale pionvangstregel waarbij een pion een pion van de tegenstander slaat die net twee velden is opgeschoven vanaf zijn startpositie, alsof deze maar één veld was opgeschoven.

Algemeen & Regels

En prise

Een term van Franse oorsprong die betekent dat een stuk ongedekt staat en door de tegenstander kan worden geslagen.

Eindspelen & Mechanica

Eindspel

De derde en laatste fase van een schaakpartij, gekenmerkt door de aanwezigheid van zeer weinig stukken op het bord, waarin de koningsactiviteit en pionpromotie cruciaal worden.

Eindspelen & Mechanica

Eindspel-database

Een computergestuurde database met vooraf berekende optimale zetten en definitieve resultaten voor schaakeindspelen met een klein aantal stukken.

Strategie & Pionnenspel

Fianchetto

Een loper ontwikkelen naar de langste diagonaal van het bord door deze op g2/b2 voor Wit, of g7/b7 voor Zwart te plaatsen, na het verplaatsen van de g-pion of b-pion.

Algemeen & Regels

FIDE

De Internationale Schaakfederatie (Federation Internationale des Echecs), het bestuursorgaan dat toezicht houdt op internationale schaakcompetities.

Algemeen & Regels

Vijftigzettenregel

Een remisesregel die kan worden geclaimd als er in de laatste 50 opeenvolgende zetten geen pion is verplaatst en geen stuk is geslagen.

Algemeen & Regels

Fischer Delay

A clock setting where a player gets a specific grace period (delay) on each move before their main clock starts counting down, preventing time forfeit.

Tactiek & Combinaties

Vork

Een tactische zet waarbij één stuk tegelijkertijd twee of meer stukken van de tegenstander aanvalt.

Eindspelen & Mechanica

Vesting

Een defensieve stelling in het eindspel waarbij de partij met minder materiaal een positie opbouwt die de tegenstander ondanks zijn voordeel niet kan doorbreken.

Strategie & Pionnenspel

Gambiet

Een openingszet of reeks zetten waarbij een speler materiaal (meestal een pion) aanbiedt in ruil voor ruimte, snelle ontwikkeling of aanvalskansen.

Strategie & Pionnenspel

Goede loper

Een loper die een hoge mobiliteit en actieve diagonalen heeft omdat zijn eigen pionnen op velden van de tegenovergestelde kleur staan.

Algemeen & Regels

Grootmeester

De hoogste titel die door de FIDE aan een schaker wordt toegekend, die wereldklasse schaakbeheersing vertegenwoordigt en voor het leven wordt behouden zodra deze is verdiend.

Algemeen & Regels

Grandmaster Draw

A colloquial term for a short, uninspired game where both players quickly agree to a draw without attempting to play a serious fight.

Tactiek & Combinaties

Grieks cadeau offer

Een klassiek offer van een loper op het veld h7 of h2 tegen een gecastleerde koning, wat een beslissende aanval inzet.

Strategie & Pionnenspel

Hangende pionnen

Een paar aangrenzende, halfopen pionnen die losstaan van eigen pionnen, wat een dynamisch aanvalsmiddel of een positionele zwakte kan zijn.

Strategie & Pionnenspel

Hedgehog Structure

A flexible, defensive setup where a player places pawns on the third rank (a6, b6, d6, e6), waiting patiently to break open the board with a timely pawn push.

Algemeen & Regels

Hypermodernisme

Een schaakschool ontwikkeld in de jaren 1920 die pleit voor het controleren van het centrum van het bord met stukken van een afstand in plaats van het direct te bezetten met pionnen.

Algemeen & Regels

Increment

A time control setting where a specific number of seconds (e.g., 2 or 3 seconds) is added back to a player's clock automatically after every move they make.

Algemeen & Regels

Onvoldoende materiaal

Een remiseconditie waarbij geen van beide spelers genoeg stukken heeft om legaal schaakmat te geven (bijv. Koning vs. Koning, Koning & Paard vs. Koning).

Tactiek & Combinaties

Interferentie

Een tactisch thema waarbij de communicatielijn tussen twee verdedigende stukken wordt onderbroken door een stuk te offeren, waardoor hun verdediging wordt geblokkeerd.

Strategie & Pionnenspel

Geïsoleerde pion

Een pion die geen bevriende pionnen heeft op de aangrenzende lijnen. Het kan een structurele zwakte zijn omdat het niet door andere pionnen kan worden verdedigd.

Strategie & Pionnenspel

Isolated Queen's Pawn

A key pawn structure (a d-pawn with no adjacent pawns) that gives its owner open files and active pieces for an attack, but becomes a weak target in the endgame.

Eindspelen & Mechanica

Sleutelvelden

Velden die een koning moet bezetten in pionneneindspelen om de promotie van de pion af te dwingen of om remise veilig te stellen.

Algemeen & Regels

Kibitzen

Een schaakpartij observeren en erop commentaar geven, vaak met ongevraagd advies. Op ChessHere kunnen kibitzers live partijen bespreken en analyses delen in de feed.

Tactiek & Combinaties

Koningsjacht

Een tactische reeks waarin een speler de vijandelijke koning herhaaldelijk schaak zet en hem uit zijn veilige schuilplaats naar het open bord drijft om mat te zetten.

Eindspelen & Mechanica

Lucena-positie

Een van de beroemdste toren- en pion-eindspelposities, die een fundamentele winnende methode demonstreert voor de kant met de extra pion door 'een brug te bouwen' met de toren.

Strategie & Pionnenspel

Luft

A German term meaning 'air,' referring to a pawn push that creates an escape square for a castled king, preventing a sudden back-rank checkmate.

Tactiek & Combinaties

Légal's Mate

A tactical mating trap in the opening involving a knight sacrifice to lure the enemy king out, ending in a checkmate delivered by two knights and a bishop.

Strategie & Pionnenspel

Maneuver

A series of quiet, slow piece movements aimed at improving their placement or coordinating them for a long-term plan, rather than making immediate tactical threats.

Strategie & Pionnenspel

Maróczy Bind

A strategic pawn formation for White (pawns on c4 and e4) that controls the d5 square, severely restricting Black's space and counterplay.

Tactiek & Combinaties

Matnet

Een tactisch patroon in het eindspel of middenspel waarin de vijandelijke koning gevangen zit in een web van matdreigingen, waardoor schaakmat onvermijdelijk is.

Algemeen & Regels

Middenspel

De fase van het schaakspel nadat de initiële openingsontwikkeling is voltooid, gekenmerkt door complexe tactische gevechten, positionele planning en dreigingen voor de koningsveiligheid.

Strategie & Pionnenspel

Minderheidsaanval

Een strategische pionnenopmars in een sector van het bord waar een speler minder pionnen heeft dan de tegenstander, gericht op het creëren van zwaktes.

Strategie & Pionnenspel

Open lijn

Een verticale lijn op het bord die geen pionnen van beide kleuren bevat. Torens en dames proberen open lijnen te beheersen om de stelling van de tegenstander te penetreren.

Algemeen & Regels

Opening

De beginfase van een schaakpartij waarin spelers zich concentreren op het ontwikkelen van hun stukken, het beheersen van het centrum en het veiligstellen van de koning.

Eindspelen & Mechanica

Oppositie

Een situatie in koning-en-pion eindspelen waarbij de koningen tegenover elkaar staan op een lijn of rij gescheiden door één veld, waardoor de koning van de tegenstander gedwongen wordt opzij te stappen.

Strategie & Pionnenspel

Voorpost

Een veld, meestal op de 4e, 5e of 6e rij, dat wordt beschermd door een pion en niet gemakkelijk kan worden aangevallen of verdreven door de pionnen van de tegenstander.

Eindspelen & Mechanica

Vrijpion aan de rand

Een vrijpion die dicht bij de rand van het bord staat, ver van de andere pionnen, wat de vijandelijke koning vaak dwingt zich te verwijderen om hem te stoppen, waardoor andere gebieden kwetsbaar worden.

Tactiek & Combinaties

Overbelast stuk

Een stuk dat tegelijkertijd te veel eigen stukken of belangrijke velden moet verdedigen, waardoor het kwetsbaar wordt voor tactische aanvallen.

Strategie & Pionnenspel

Overprotection

A strategic concept where a vital square or pawn is defended more times than is strictly necessary, discouraging any attack and securing the area.

Strategie & Pionnenspel

Vrijpion

Een pion die geen tegenoverliggende pionnen voor zich heeft of op aangrenzende lijnen die hem kunnen blokkeren of slaan op zijn weg naar promotie.

Eindspelen & Mechanica

Pionnen doorbraak

Een tactisch offer van pionnen om een pad te openen en één vrijpion door te dwingen naar onmiddellijke promotie.

Strategie & Pionnenspel

Pionnenketen

Een diagonale opstelling van elkaar verdedigende pionnen, die een blokkade creëert die de stukactiviteit beperkt en de planning dicteert.

Strategie & Pionnenspel

Pionneneilanden

Een groep verbonden pionnen van dezelfde kleur die van andere pionnen van dezelfde kleur is gescheiden door een of meer open lijnen, wat vaak een structurele zwakte vertegenwoordigt.

Strategie & Pionnenspel

Pionnenmeerderheid

Meer pionnen hebben op één deel van het bord (koningsvleugel, damevleugel of centrum) dan de tegenstander, vaak gebruikt om een vrijpion te creëren.

Eindspelen & Mechanica

Pawn Race

A critical endgame scenario where both sides have passed pawns running to promote, where exact tempo calculation determines who queens first.

Strategie & Pionnenspel

Pawn Skeleton

The overall arrangement of pawns on the board, which defines the permanent features of the position and guides both players' strategic plans.

Strategie & Pionnenspel

Pionnenstorm

Een strategische aanval waarbij meerdere pionnen aan één kant van het bord agressief naar voren worden geschoven om de pionnenbescherming rond de vijandelijke koning te doorbreken.

Tactiek & Combinaties

Perpetual Attack

A defensive drawing tactic where the weaker side continuously attacks an enemy piece (often the queen or rook) that has no way to escape the threat without losing the game.

Eindspelen & Mechanica

Eeuwig schaak

Een situatie waarin een speler een oneindige reeks schaakzetten kan geven aan de koning van de tegenstander. De partij wordt remise verklaard.

Eindspelen & Mechanica

Philidor-positie

Een klassieke toren- en pion-eindspeltechniek die wordt gebruikt om remise te bereiken bij het verdedigen tegen een extra pion van de tegenstander, voornamelijk door de verdedigende toren op de derde rij te houden.

Tactiek & Combinaties

Penning

Een situatie waarin een aangevallen stuk niet kan bewegen zonder een waardevoller afschermend stuk erachter bloot te stellen aan slag.

Tactiek & Combinaties

Poisoned Pawn

A pawn that appears to be undefended but, if captured, traps the attacking piece or leads to severe tactical or positional ruin.

Strategie & Pionnenspel

Positioneel spel

Een speelstijl gebaseerd op langzame manoeuvres op de lange termijn om structurele voordelen (zoals pionnenstructuur, ruimte en plaatsing van stukken) op te bouwen, in plaats van onmiddellijke tactische dreigingen.

Eindspelen & Mechanica

Promotie

Het opschuiven van een pion naar de achtste rij, waar deze onmiddellijk moet worden vervangen door een dame, toren, loper of paard van dezelfde kleur.

Strategie & Pionnenspel

Profylaxe

Een strategische zet of plan gericht op het voorkomen van de actieve ideeën of het tegenspel van de tegenstander voordat deze kunnen worden uitgevoerd.

Algemeen & Regels

Rapid Chess

A category of time controls where each player has more than 10 minutes but less than 60 minutes to complete all their moves.

Tactiek & Combinaties

Uitschakelen van de verdediger

Een tactische reeks waarbij een belangrijk verdedigend stuk wordt geslagen of weggedreven, waardoor een ander doelwit onverdedigd achterblijft.

Eindspelen & Mechanica

Toreneindspel

Een eindspel dat alleen bestaat uit koningen, torens en pionnen, wat in de schaakpraktijk het meest voorkomende en structureel meest complexe type eindspel is.

Eindspelen & Mechanica

Vierkantsregel

Een geometrische rekenmethode die wordt gebruikt om te bepalen of een verdedigende koning een vrijpion kan inhalen voordat deze kan promoveren.

Eindspelen & Mechanica

Réti Study

A classic endgame concept demonstrating how a king can walk along a diagonal to pursue two objectives simultaneously (chasing an enemy pawn while supporting its own).

Tactiek & Combinaties

Offer

Het opzettelijk opgeven van een stuk of pion van hogere waarde om een tactisch of positioneel voordeel te behalen, zoals matdreigingen, ruimte winnen of lijnen openen.

Strategie & Pionnenspel

Semi-Open File

A column on the board that contains pawns of only one color, allowing rooks and queens to put pressure on the opponent's pawn or backward pawn located there.

Eindspelen & Mechanica

Schouderen

Het gebruiken van de fysieke aanwezigheid van de koning om het pad van de koning van de tegenstander te blokkeren, waardoor deze een belangrijke pion of sector niet kan naderen.

Tactiek & Combinaties

Spietsing

Een aanval op twee stukken op één lijn, waarbij het waardevollere stuk vooraan staat en moet bewegen, waardoor het minder waardevolle stuk erachter wordt blootgesteld.

Tactiek & Combinaties

Stikmat

Een schaakmat gegeven door een paard waarbij de schaakmat gezette koning niet kan ontsnappen omdat hij volledig is omringd door zijn eigen stukken.

Strategie & Pionnenspel

Ruimtevoordeel

Meer velden op het bord beheersen dan de tegenstander, waardoor de eigen stukken grotere mobiliteit krijgen en de stukken van de tegenstander worden beperkt.

Eindspelen & Mechanica

Pat

Een positie waarin de speler wiens beurt het is om te zetten geen legale zetten heeft en hun koning niet schaak staat. Het spel eindigt in remise.

Algemeen & Regels

Strategie

De planning op lange termijn en formulering van doelen in een schaakpartij, gericht op structurele verbeteringen, coördinatie van stukken en pionnenconfiguraties.

Tactiek & Combinaties

Zwendsel (Swindle)

Een slimme tactische truc of val die door een speler in een objectief verloren stelling wordt opgezet, met als doel remise te redden of zelfs te winnen als de tegenstander onvoorzichtig speelt.

Algemeen & Regels

Zwitsers systeem

Een toernooivorm waarbij spelers niet worden geëlimineerd en in elke ronde worden ingedeeld tegen tegenstanders met vergelijkbare actuele scores.

Algemeen & Regels

Tactiek

De berekening op korte termijn van reeksen zetten (combinaties) met als doel een onmiddellijk voordeel te behalen, zoals materiaalwinst of het geven van schaakmat.

Eindspelen & Mechanica

Tarrasch-regel

De eindspelrichtlijn die stelt dat torens achter vrijpionnen moeten worden geplaatst, of het nu is om de eigen pion te ondersteunen of om die van de tegenstander te blokkeren.

Eindspelen & Mechanica

Theoretische remise

Een eindspelstelling waarvan wiskundig of theoretisch is bewezen dat deze bij perfect spel van beide kanten in remise eindigt, ongeacht materiële verschillen.

Algemeen & Regels

Drievoudige herhaling

Een regel die stelt dat een partij remise is als exact dezelfde bordpositie drie keer voorkomt met dezelfde speler aan zet.

Algemeen & Regels

Bedenktijd

De tijdslimiet die spelers krijgen om hun zetten te doen. Veelvoorkomende bedenktijden zijn bullet, blitz, rapid, classical en correspondence.

Algemeen & Regels

Aanraakregel

De regel die vereist dat een speler die een stuk aanraakt tijdens zijn beurt, dit stuk moet zetten (of slaan, als hij een stuk van de tegenstander aanraakte), mits er een legale zet is.

Algemeen & Regels

Transposition

A sequence of moves in the opening that arrives at a board position typically reached by a completely different move order.

Eindspelen & Mechanica

Triangulatie

Een koningsmanoeuvre in eindspelen, ontworpen om een tempo te verliezen en terug te keren naar hetzelfde veld, waardoor de koning van de tegenstander in Zugzwang wordt gedwongen.

Eindspelen & Mechanica

Trebuchet

Een stelling van wederzijdse zugzwang in konings- en pionneneindspelen waarbij degene die aan zet is zijn pion moet opgeven en de partij verliest.

Eindspelen & Mechanica

Onderpromotie

Een pion promoveren naar een stuk van mindere waarde dan een dame (een paard, toren of loper) om een tactisch voordeel te behalen of pat te vermijden.

Eindspelen & Mechanica

Vancura-positie

Een klassieke verdedigende opstelling in toreneindspelen waarbij de verdedigende toren een torenpion van opzij aanvalt, waardoor remise wordt veiliggesteld.

Strategie & Pionnenspel

Zwakke velden

Velden die niet meer door pionnen verdedigd kunnen worden, waardoor ze kwetsbaar zijn voor infiltratie en bezetting door vijandelijke stukken.

Tactiek & Combinaties

Windmolen

Een zeldzame tactische combinatie waarbij een toren en een loper samenwerken om een reeks afwisselende schaakzetten en ontdekte schaakzetten uit te voeren, waardoor veel materiaal wordt gewonnen.

Eindspelen & Mechanica

Verkeerde loper

Een loper die velden van de tegenovergestelde kleur van het promotieveld van een torenpion controleert, waardoor winst onmogelijk is als de vijandelijke koning de hoek blokkeert.

Tactiek & Combinaties

Röntgenaanval

Een aanval die door een tussenliggend stuk (eigen of vijandig) heen werkt om een doelwit te raken of een veld erachter te verdedigen.

Algemeen & Regels

Tijdnood

Een Duitse term die tijdnood betekent. Een stressvolle toestand waarin een speler nog maar heel weinig tijd op de klok heeft om zijn zetten te voltooien.

Strategie & Pionnenspel

Zetdwang

Een Duitse term die 'dwang om te zetten' betekent. Een situatie waarin een speler gedwongen is een zet te doen, maar elke zet die hij doet zijn positie zal verslechteren.

Tactiek & Combinaties

Zwischenzug

Een Duitse term die 'tussen zet' betekent. Een onverwachte, scherpe zet ingevoegd midden in een geforceerde reeks zetten, die de uitkomst van de variant verandert.