Schaakreferentie

Schaaktermen & Definities

Begrijp de taal van het schaken. Zoek of blader door essentiële concepten in tactiek, strategie, eindspelen en algemene gameplay.

Eindspelen & Mechanica

Actieve koning

Het principe om de koning in het eindspel naar het midden van het bord te brengen om vrijpionnen te ondersteunen, vijandelijke pionnen aan te vallen en belangrijke velden te beheersen.

Algemeen & Regels

Arbitrage

De bepaling van de uitslag van een onvoltooide schaakpartij door een sterke schaker of schaakcomputer, resulterend in winst, verlies of remise.

Algemeen & Regels

Geannoteerde Partij

Een schaakpartij opgenomen met commentaar, analyse of symbolen om de strategische en tactische ideeën achter de zetten uit te leggen.

Tactiek & Combinaties

Arabische Mat

Een schaakmatpatroon geleverd door een toren en een paard die samenwerken in de hoek van het bord, waarbij het paard de toren beschermt en het ontsnappingsveld dekt.

Algemeen & Regels

Armageddon

Een sudden-death tiebreak-partij waarbij wit meer tijd op de klok krijgt maar gedwongen is te winnen, terwijl zwart 'remisevoordeel' heeft (wat betekent dat een remise telt als een overwinning voor zwart).

Tactiek & Combinaties

Achterste-rijmat

Een schaakmat gegeven door een toren of dame op de achterste rij, waarbij de mat gezette koning niet kan ontsnappen omdat hij wordt geblokkeerd door zijn eigen pionnen.

Strategie & Pionnenspel

Achtergebleven pion

Een pion die achter is geraakt bij zijn naburige pionnen van dezelfde kleur en niet veilig kan worden opgeschoven, vaak een doelwit van aanval wordend.

Strategie & Pionnenspel

Slechte loper

Een loper wiens beweging en bereik ernstig worden beperkt door zijn eigen pionnen die vaststaan op velden van de kleur van de loper.

Tactiek & Combinaties

Batterij

De opstelling van twee of meer stukken (zoals dame en loper, of twee torens) op dezelfde lijn, rij of diagonaal om hun aanvalskracht te vergroten.

Eindspelen & Mechanica

Loper en Paard Mat

De meest complexe van de basis schaakmatten, die precieze coördinatiemanoeuvres vereist om een eenzame koning in een hoek van dezelfde kleur als de loper te dwingen.

Algemeen & Regels

Blindschaken

Een vorm van spelen waarbij spelers niet naar het bord kijken of de stukken aanraken, zetten mondeling communiceren via algebraïsche notatie en de bordstatus in het geheugen bewaren.

Strategie & Pionnenspel

Blokkade

De plaatsing van een stuk direct voor een vrijpion van de tegenstander om de opmars te stoppen en de activiteit van de vijandelijke stukken te beperken.

Algemeen & Regels

Blunder

Een zeer slechte zet die de positie van een speler ernstig verslechtert, vaak direct leidend tot een verloren partij, materiaalverlies of onmiddellijk schaakmat.

Tactiek & Combinaties

Boden's Mat

Een beroemd schaakmatpatroon waarbij twee elkaar kruisende lopers schaakmat geven aan een vijandelijke koning die vastzit achter zijn eigen stukken (vaak na koninginnenroche).

Algemeen & Regels

Byo-yomi

Een tijdcontrolesysteem waarbij een speler een primaire tijd heeft en, zodra deze op is, een korte, herhalende aftelling (bijv. 30 seconden) krijgt om elke zet te voltooien.

Algemeen & Regels

Kandidaat-zet

Een zet die zich onderscheidt als waardig om serieus geanalyseerd en berekend te worden tijdens de beurt van een speler voor de definitieve zet wordt gekozen.

Strategie & Pionnenspel

Carlsbad structuur

Een pionnenstructuur die voortkomt uit het geweigerd damegambiet, gekenmerkt door asymmetrische plannen, pionnenstormen of minderheidsaanvallen.

Algemeen & Regels

Rochade

Een speciale zet waarbij de koning en een van de torens betrokken zijn, dienend om de koning in veiligheid te brengen terwijl de toren wordt ontwikkeld en geactiveerd.

Strategie & Pionnenspel

Centrumcontrole

Het strategische principe van het domineren van de centrale velden van het bord (d4, e4, d5, e5), hetzij door ze met pionnen te bezetten, hetzij door ze van een afstand met stukken te controleren.

Algemeen & Regels

Schaakmat

Een winnende conditie in schaken waarbij de koning van een speler schaak staat en geen legale zetten heeft om aan de dreiging van vangst te ontsnappen. Dit beëindigt het spel onmiddellijk.

Algemeen & Regels

Chess960

Een populaire variant waarbij de startpositie van de stukken op de achterste rij willekeurig wordt bepaald, waardoor gememoriseerde openingstheorie wordt geneutraliseerd.

Tactiek & Combinaties

Ruimingsopoffering

Het opofferen van een stuk om een veld, diagonaal of lijn vrij te maken, zodat een ander eigen stuk het kan gebruiken om een aanval te lanceren.

Eindspelen & Mechanica

Corresponderende velden

Velden van wederzijdse Zugzwang in koning-en-pion eindspelen waar spelers de koningsbewegingen van de tegenstander moeten evenaren.

Tactiek & Combinaties

Kruispenning

Een situatie waarin een stuk tegelijkertijd langs twee verschillende lijnen (bijv. een lijn en een diagonaal) gepend staat, waardoor zijn beweging geneutraliseerd wordt.

Tactiek & Combinaties

Lokken

Een tactisch thema dat een vijandelijk stuk naar een specifiek veld lokt, meestal om een gunstige combinatie, schaakmat of vork op te zetten.

Tactiek & Combinaties

Afleiding

Een tactisch thema dat een stuk van de tegenstander dwingt een veld, lijn of rij te verlaten die het verdedigt, vaak een koning of een waardevol stuk blootstellend.

Tactiek & Combinaties

Desperado

Een stuk dat gedoemd is te worden geslagen, dat zichzelf opoffert om de maximaal mogelijke waarde of materiaal te winnen voordat het wordt genomen.

Strategie & Pionnenspel

Ontwikkeling

Het openingsproces van het verplaatsen van stukken van hun startvelden naar actieve, gecoördineerde velden ter voorbereiding op de strijd.

Eindspelen & Mechanica

Diagonale oppositie

Een form van oppositie in koningseindspelen waarbij de koningen velden van dezelfde kleur op een diagonaal bezetten, gescheiden door een oneven aantal velden.

Tactiek & Combinaties

Ontdekte aanval

Een aanval die wordt onthuld wanneer een stuk uit de weg beweegt van een ander, waardoor een zichtlijn voor een loper, toren of dame wordt vrijgemaakt.

Eindspelen & Mechanica

Verre oppositie

Een techniek in het koningseindspel waarbij de koningen gescheiden zijn door drie of vijf velden op een lijn of rij, waardoor een speler de directe oppositie kan grijpen wanneer ze naderen.

Tactiek & Combinaties

Dubbele aanval

Een aanval op twee vijandelijke stukken of doelen tegelijk, die de tegenstander vaak dwingt materiaal te verliezen of een verdedigende positie in te nemen.

Tactiek & Combinaties

Dubbelschaak

Een schaak dat tegelijkertijd door twee stukken wordt gegeven, waardoor de koning van de tegenstander moet bewegen, aangezien het schaak niet kan worden geblokkeerd en geen van de schaakgevende stukken kan worden geslagen.

Strategie & Pionnenspel

Dubbelpion

Twee pionnen van dezelfde kleur op dezelfde lijn, wat hun beweeglijkheid beperkt en ze vaak tot gemakkelijke doelen voor de tegenstander maakt.

Algemeen & Regels

Remise

Een partij die eindigt zonder winnaar. Remises kunnen optreden door pat, drievoudige herhaling, de 50-zettenregel, onvoldoende materiaal of wederzijdse overeenkomst.

Algemeen & Regels

Elo-rating

Een wiskundig ratingsysteem dat wordt gebruikt om de relatieve vaardigheidsniveaus van spelers te berekenen op basis van hun spelresultaten.

Algemeen & Regels

En passant

Een speciale pionvangstregel waarbij een pion een pion van de tegenstander slaat die net twee velden is opgeschoven vanaf zijn startpositie, alsof deze maar één veld was opgeschoven.

Algemeen & Regels

En prise

Een term van Franse oorsprong die betekent dat een stuk ongedekt staat en door de tegenstander kan worden geslagen.

Eindspelen & Mechanica

Eindspel

De derde en laatste fase van een schaakpartij, gekenmerkt door de aanwezigheid van zeer weinig stukken op het bord, waarin de koningsactiviteit en pionpromotie cruciaal worden.

Eindspelen & Mechanica

Eindspel-database

Een computergestuurde database met vooraf berekende optimale zetten en definitieve resultaten voor schaakeindspelen met een klein aantal stukken.

Strategie & Pionnenspel

Fianchetto

Een loper ontwikkelen naar de langste diagonaal van het bord door deze op g2/b2 voor Wit, of g7/b7 voor Zwart te plaatsen, na het verplaatsen van de g-pion of b-pion.

Algemeen & Regels

FIDE

De Internationale Schaakfederatie (Federation Internationale des Echecs), het bestuursorgaan dat toezicht houdt op internationale schaakcompetities.

Algemeen & Regels

Vijftigzettenregel

Een remisesregel die kan worden geclaimd als er in de laatste 50 opeenvolgende zetten geen pion is verplaatst en geen stuk is geslagen.

Algemeen & Regels

Fischer-vertraging

Een klokinstelling waarbij een speler een specifieke respijtperiode (vertraging) krijgt bij elke zet voordat hun hoofdtijd begint af te tellen, om tijdsoverschrijding te voorkomen.

Tactiek & Combinaties

Vork

Een tactische zet waarbij één stuk tegelijkertijd twee of meer stukken van de tegenstander aanvalt.

Eindspelen & Mechanica

Vesting

Een defensieve stelling in het eindspel waarbij de partij met minder materiaal een positie opbouwt die de tegenstander ondanks zijn voordeel niet kan doorbreken.

Strategie & Pionnenspel

Gambiet

Een openingszet of reeks zetten waarbij een speler materiaal (meestal een pion) aanbiedt in ruil voor ruimte, snelle ontwikkeling of aanvalskansen.

Strategie & Pionnenspel

Goede loper

Een loper die een hoge mobiliteit en actieve diagonalen heeft omdat zijn eigen pionnen op velden van de tegenovergestelde kleur staan.

Algemeen & Regels

Grootmeester

De hoogste titel die door de FIDE aan een schaker wordt toegekend, die wereldklasse schaakbeheersing vertegenwoordigt en voor het leven wordt behouden zodra deze is verdiend.

Algemeen & Regels

Grootmeesterremise

Een informele term voor een korte, oninspirerende partij waarbij beide spelers snel akkoord gaan met een remise zonder te proberen een serieuze strijd te leveren.

Tactiek & Combinaties

Grieks cadeau offer

Een klassiek offer van een loper op het veld h7 of h2 tegen een gecastleerde koning, wat een beslissende aanval inzet.

Strategie & Pionnenspel

Hangende pionnen

Een paar aangrenzende, halfopen pionnen die losstaan van eigen pionnen, wat een dynamisch aanvalsmiddel of een positionele zwakte kan zijn.

Strategie & Pionnenspel

Egelstelling

Een flexibele, defensieve opstelling waarbij een speler pionnen op de derde rij plaatst (a6, b6, d6, e6), geduldig wachtend om het bord open te breken met een goed getimede pionnenstoot.

Algemeen & Regels

Hypermodernisme

Een schaakschool ontwikkeld in de jaren 1920 die pleit voor het controleren van het centrum van het bord met stukken van een afstand in plaats van het direct te bezetten met pionnen.

Algemeen & Regels

Increment

Een tijdcontrole-instelling waarbij een specifiek aantal seconden (bijv. 2 of 3 seconden) automatisch wordt toegevoegd aan de klok van een speler na elke zet die ze doen.

Algemeen & Regels

Onvoldoende materiaal

Een remiseconditie waarbij geen van beide spelers genoeg stukken heeft om legaal schaakmat te geven (bijv. Koning vs. Koning, Koning & Paard vs. Koning).

Tactiek & Combinaties

Interferentie

Een tactisch thema waarbij de communicatielijn tussen twee verdedigende stukken wordt onderbroken door een stuk te offeren, waardoor hun verdediging wordt geblokkeerd.

Strategie & Pionnenspel

Geïsoleerde pion

Een pion die geen bevriende pionnen heeft op de aangrenzende lijnen. Het kan een structurele zwakte zijn omdat het niet door andere pionnen kan worden verdedigd.

Strategie & Pionnenspel

Geïsoleerde damepion

Een belangrijke pionnenstructuur (een d-pion zonder aangrenzende pionnen) die de eigenaar open lijnen en actieve stukken geeft voor een aanval, maar een zwak doelwit wordt in het eindspel.

Eindspelen & Mechanica

Sleutelvelden

Velden die een koning moet bezetten in pionneneindspelen om de promotie van de pion af te dwingen of om remise veilig te stellen.

Algemeen & Regels

Kibitzen

Een schaakpartij observeren en erop commentaar geven, vaak met ongevraagd advies. Op ChessHere kunnen kibitzers live partijen bespreken en analyses delen in de feed.

Tactiek & Combinaties

Koningsjacht

Een tactische reeks waarin een speler de vijandelijke koning herhaaldelijk schaak zet en hem uit zijn veilige schuilplaats naar het open bord drijft om mat te zetten.

Eindspelen & Mechanica

Lucena-positie

Een van de beroemdste toren- en pion-eindspelposities, die een fundamentele winnende methode demonstreert voor de kant met de extra pion door 'een brug te bouwen' met de toren.

Strategie & Pionnenspel

Luft

Een Duitse term die 'lucht' betekent, verwijzend naar een pionnenstoot die een ontsnappingsveld creëert voor een gerokeerde koning, waardoor een plotselinge mat op de achterste rij wordt voorkomen.

Tactiek & Combinaties

Légal's Mat

Een tactische matval in de opening waarbij een paardoffer de vijandelijke koning uitlokt, eindigend in een mat geleverd door twee paarden en een loper.

Strategie & Pionnenspel

Manœuvre

Een reeks rustige, langzame stukbewegingen gericht op het verbeteren van hun plaatsing of het coördineren ervan voor een langetermijnplan, in plaats van onmiddellijke tactische dreigingen te creëren.

Strategie & Pionnenspel

Maróczy-binding

Een strategische pionnenformatie voor Wit (pionnen op c4 en e4) die het veld d5 controleert, waardoor de ruimte en het tegenspel van Zwart ernstig worden beperkt.

Tactiek & Combinaties

Matnet

Een tactisch patroon in het eindspel of middenspel waarin de vijandelijke koning gevangen zit in een web van matdreigingen, waardoor schaakmat onvermijdelijk is.

Algemeen & Regels

Middenspel

De fase van het schaakspel nadat de initiële openingsontwikkeling is voltooid, gekenmerkt door complexe tactische gevechten, positionele planning en dreigingen voor de koningsveiligheid.

Strategie & Pionnenspel

Minderheidsaanval

Een strategische pionnenopmars in een sector van het bord waar een speler minder pionnen heeft dan de tegenstander, gericht op het creëren van zwaktes.

Strategie & Pionnenspel

Open lijn

Een verticale lijn op het bord die geen pionnen van beide kleuren bevat. Torens en dames proberen open lijnen te beheersen om de stelling van de tegenstander te penetreren.

Algemeen & Regels

Opening

De beginfase van een schaakpartij waarin spelers zich concentreren op het ontwikkelen van hun stukken, het beheersen van het centrum en het veiligstellen van de koning.

Eindspelen & Mechanica

Oppositie

Een situatie in koning-en-pion eindspelen waarbij de koningen tegenover elkaar staan op een lijn of rij gescheiden door één veld, waardoor de koning van de tegenstander gedwongen wordt opzij te stappen.

Strategie & Pionnenspel

Voorpost

Een veld, meestal op de 4e, 5e of 6e rij, dat wordt beschermd door een pion en niet gemakkelijk kan worden aangevallen of verdreven door de pionnen van de tegenstander.

Eindspelen & Mechanica

Vrijpion aan de rand

Een vrijpion die dicht bij de rand van het bord staat, ver van de andere pionnen, wat de vijandelijke koning vaak dwingt zich te verwijderen om hem te stoppen, waardoor andere gebieden kwetsbaar worden.

Tactiek & Combinaties

Overbelast stuk

Een stuk dat tegelijkertijd te veel eigen stukken of belangrijke velden moet verdedigen, waardoor het kwetsbaar wordt voor tactische aanvallen.

Strategie & Pionnenspel

Overbescherming

Een strategisch concept waarbij een vitaal veld of een pion vaker wordt verdedigd dan strikt noodzakelijk is, waardoor elke aanval wordt ontmoedigd en het gebied wordt beveiligd.

Strategie & Pionnenspel

Vrijpion

Een pion die geen tegenoverliggende pionnen voor zich heeft of op aangrenzende lijnen die hem kunnen blokkeren of slaan op zijn weg naar promotie.

Eindspelen & Mechanica

Pionnen doorbraak

Een tactisch offer van pionnen om een pad te openen en één vrijpion door te dwingen naar onmiddellijke promotie.

Strategie & Pionnenspel

Pionnenketen

Een diagonale opstelling van elkaar verdedigende pionnen, die een blokkade creëert die de stukactiviteit beperkt en de planning dicteert.

Strategie & Pionnenspel

Pionneneilanden

Een groep verbonden pionnen van dezelfde kleur die van andere pionnen van dezelfde kleur is gescheiden door een of meer open lijnen, wat vaak een structurele zwakte vertegenwoordigt.

Strategie & Pionnenspel

Pionnenmeerderheid

Meer pionnen hebben op één deel van het bord (koningsvleugel, damevleugel of centrum) dan de tegenstander, vaak gebruikt om een vrijpion te creëren.

Eindspelen & Mechanica

Pionnenrace

Een cruciaal eindspelscenario waarin beide partijen vrijpionnen hebben die op weg zijn naar promotie, waarbij een exacte tempoberekening bepaalt wie het eerst een dame krijgt.

Strategie & Pionnenspel

Pionnenstructuur

De algehele opstelling van pionnen op het bord, die de permanente kenmerken van de positie definieert en de strategische plannen van beide spelers stuurt.

Strategie & Pionnenspel

Pionnenstorm

Een strategische aanval waarbij meerdere pionnen aan één kant van het bord agressief naar voren worden geschoven om de pionnenbescherming rond de vijandelijke koning te doorbreken.

Tactiek & Combinaties

Eeuwige aanval

Een verdedigende remise-tactiek waarbij de zwakkere partij voortdurend een vijandig stuk (vaak de dame of toren) aanvalt dat geen manier heeft om aan de dreiging te ontsnappen zonder de partij te verliezen.

Eindspelen & Mechanica

Eeuwig schaak

Een situatie waarin een speler een oneindige reeks schaakzetten kan geven aan de koning van de tegenstander. De partij wordt remise verklaard.

Eindspelen & Mechanica

Philidor-positie

Een klassieke toren- en pion-eindspeltechniek die wordt gebruikt om remise te bereiken bij het verdedigen tegen een extra pion van de tegenstander, voornamelijk door de verdedigende toren op de derde rij te houden.

Tactiek & Combinaties

Penning

Een situatie waarin een aangevallen stuk niet kan bewegen zonder een waardevoller afschermend stuk erachter bloot te stellen aan slag.

Tactiek & Combinaties

Vergiftigde pion

Een pion die onverdedigd lijkt, maar die, indien geslagen, het aanvallende stuk vangt of leidt tot ernstige tactische of positionele ondergang.

Strategie & Pionnenspel

Positioneel spel

Een speelstijl gebaseerd op langzame manoeuvres op de lange termijn om structurele voordelen (zoals pionnenstructuur, ruimte en plaatsing van stukken) op te bouwen, in plaats van onmiddellijke tactische dreigingen.

Eindspelen & Mechanica

Promotie

Het opschuiven van een pion naar de achtste rij, waar deze onmiddellijk moet worden vervangen door een dame, toren, loper of paard van dezelfde kleur.

Strategie & Pionnenspel

Profylaxe

Een strategische zet of plan gericht op het voorkomen van de actieve ideeën of het tegenspel van de tegenstander voordat deze kunnen worden uitgevoerd.

Algemeen & Regels

Rapid schaken

Een categorie tijdcontroles waarbij elke speler meer dan 10 minuten maar minder dan 60 minuten heeft om al zijn zetten te voltooien.

Tactiek & Combinaties

Uitschakelen van de verdediger

Een tactische reeks waarbij een belangrijk verdedigend stuk wordt geslagen of weggedreven, waardoor een ander doelwit onverdedigd achterblijft.

Eindspelen & Mechanica

Toreneindspel

Een eindspel dat alleen bestaat uit koningen, torens en pionnen, wat in de schaakpraktijk het meest voorkomende en structureel meest complexe type eindspel is.

Eindspelen & Mechanica

Vierkantsregel

Een geometrische rekenmethode die wordt gebruikt om te bepalen of een verdedigende koning een vrijpion kan inhalen voordat deze kan promoveren.

Eindspelen & Mechanica

Réti-studie

Een klassiek eindspelconcept dat demonstreert hoe een koning langs een diagonaal kan lopen om twee doelen tegelijkertijd na te streven (een vijandelijke pion achtervolgen terwijl hij zijn eigen pion ondersteunt).

Tactiek & Combinaties

Offer

Het opzettelijk opgeven van een stuk of pion van hogere waarde om een tactisch of positioneel voordeel te behalen, zoals matdreigingen, ruimte winnen of lijnen openen.

Strategie & Pionnenspel

Halfopen lijn

Een lijn op het bord die alleen pionnen van één kleur bevat, waardoor torens en dames druk kunnen uitoefenen op de pion of achtergebleven pion van de tegenstander die zich daar bevindt.

Eindspelen & Mechanica

Schouderen

Het gebruiken van de fysieke aanwezigheid van de koning om het pad van de koning van de tegenstander te blokkeren, waardoor deze een belangrijke pion of sector niet kan naderen.

Tactiek & Combinaties

Spietsing

Een aanval op twee stukken op één lijn, waarbij het waardevollere stuk vooraan staat en moet bewegen, waardoor het minder waardevolle stuk erachter wordt blootgesteld.

Tactiek & Combinaties

Stikmat

Een schaakmat gegeven door een paard waarbij de schaakmat gezette koning niet kan ontsnappen omdat hij volledig is omringd door zijn eigen stukken.

Strategie & Pionnenspel

Ruimtevoordeel

Meer velden op het bord beheersen dan de tegenstander, waardoor de eigen stukken grotere mobiliteit krijgen en de stukken van de tegenstander worden beperkt.

Eindspelen & Mechanica

Pat

Een positie waarin de speler wiens beurt het is om te zetten geen legale zetten heeft en hun koning niet schaak staat. Het spel eindigt in remise.

Algemeen & Regels

Strategie

De planning op lange termijn en formulering van doelen in een schaakpartij, gericht op structurele verbeteringen, coördinatie van stukken en pionnenconfiguraties.

Tactiek & Combinaties

Zwendsel (Swindle)

Een slimme tactische truc of val die door een speler in een objectief verloren stelling wordt opgezet, met als doel remise te redden of zelfs te winnen als de tegenstander onvoorzichtig speelt.

Algemeen & Regels

Zwitsers systeem

Een toernooivorm waarbij spelers niet worden geëlimineerd en in elke ronde worden ingedeeld tegen tegenstanders met vergelijkbare actuele scores.

Algemeen & Regels

Tactiek

De berekening op korte termijn van reeksen zetten (combinaties) met als doel een onmiddellijk voordeel te behalen, zoals materiaalwinst of het geven van schaakmat.

Eindspelen & Mechanica

Tarrasch-regel

De eindspelrichtlijn die stelt dat torens achter vrijpionnen moeten worden geplaatst, of het nu is om de eigen pion te ondersteunen of om die van de tegenstander te blokkeren.

Eindspelen & Mechanica

Theoretische remise

Een eindspelstelling waarvan wiskundig of theoretisch is bewezen dat deze bij perfect spel van beide kanten in remise eindigt, ongeacht materiële verschillen.

Algemeen & Regels

Drievoudige herhaling

Een regel die stelt dat een partij remise is als exact dezelfde bordpositie drie keer voorkomt met dezelfde speler aan zet.

Algemeen & Regels

Bedenktijd

De tijdslimiet die spelers krijgen om hun zetten te doen. Veelvoorkomende bedenktijden zijn bullet, blitz, rapid, classical en correspondence.

Algemeen & Regels

Aanraakregel

De regel die vereist dat een speler die een stuk aanraakt tijdens zijn beurt, dit stuk moet zetten (of slaan, als hij een stuk van de tegenstander aanraakte), mits er een legale zet is.

Algemeen & Regels

Transpositie

Een reeks zetten in de opening die leidt tot een bordpositie die doorgaans wordt bereikt via een volledig andere zetvolgorde.

Eindspelen & Mechanica

Triangulatie

Een koningsmanoeuvre in eindspelen, ontworpen om een tempo te verliezen en terug te keren naar hetzelfde veld, waardoor de koning van de tegenstander in Zugzwang wordt gedwongen.

Eindspelen & Mechanica

Trebuchet

Een stelling van wederzijdse zugzwang in konings- en pionneneindspelen waarbij degene die aan zet is zijn pion moet opgeven en de partij verliest.

Eindspelen & Mechanica

Onderpromotie

Een pion promoveren naar een stuk van mindere waarde dan een dame (een paard, toren of loper) om een tactisch voordeel te behalen of pat te vermijden.

Eindspelen & Mechanica

Vancura-positie

Een klassieke verdedigende opstelling in toreneindspelen waarbij de verdedigende toren een torenpion van opzij aanvalt, waardoor remise wordt veiliggesteld.

Strategie & Pionnenspel

Zwakke velden

Velden die niet meer door pionnen verdedigd kunnen worden, waardoor ze kwetsbaar zijn voor infiltratie en bezetting door vijandelijke stukken.

Tactiek & Combinaties

Windmolen

Een zeldzame tactische combinatie waarbij een toren en een loper samenwerken om een reeks afwisselende schaakzetten en ontdekte schaakzetten uit te voeren, waardoor veel materiaal wordt gewonnen.

Eindspelen & Mechanica

Verkeerde loper

Een loper die velden van de tegenovergestelde kleur van het promotieveld van een torenpion controleert, waardoor winst onmogelijk is als de vijandelijke koning de hoek blokkeert.

Tactiek & Combinaties

Röntgenaanval

Een aanval die door een tussenliggend stuk (eigen of vijandig) heen werkt om een doelwit te raken of een veld erachter te verdedigen.

Algemeen & Regels

Tijdnood

Een Duitse term die tijdnood betekent. Een stressvolle toestand waarin een speler nog maar heel weinig tijd op de klok heeft om zijn zetten te voltooien.

Strategie & Pionnenspel

Zetdwang

Een Duitse term die 'dwang om te zetten' betekent. Een situatie waarin een speler gedwongen is een zet te doen, maar elke zet die hij doet zijn positie zal verslechteren.

Tactiek & Combinaties

Zwischenzug

Een Duitse term die 'tussen zet' betekent. Een onverwachte, scherpe zet ingevoegd midden in een geforceerde reeks zetten, die de uitkomst van de variant verandert.