Akademia ChessHere

Niezbędne maty

Zamień wygraną pozycję w zwycięstwo — osacz króla, zadaj mata, unikaj pata

Dokończ linię

Wymuś maty, które musi znać każdy początkujący.

Zapędź samotnego króla na krawędź, zadaj mata królem i hetmanem oraz królem i wieżą, i omiń pułapkę pata.

  1. Klatka hetmana

    Użyj hetmana, aby zmniejszyć klatkę samotnego króla.

  2. Dokończ hetmanem

    Zadaj mata królem i hetmanem w jednym ruchu.

  3. Płot wieży

    Użyj wieży, aby odciąć samotnego króla i zmniejszyć jego przestrzeń.

  4. Dokończ wieżą

    Zadaj mata królem i wieżą w jednym ruchu.

  5. Alarm patowy

    Rozpoznaj pata i unikaj go, gdy wygrywasz.

  6. Boss: Zakończ partię

    Zakończ wygrane pozycje hetmanem lub wieżą, bez pata.