Akademia ChessHere
Niezbędne maty
Zamień wygraną pozycję w zwycięstwo — osacz króla, zadaj mata, unikaj pata
Dokończ linię
Wymuś maty, które musi znać każdy początkujący.
Zapędź samotnego króla na krawędź, zadaj mata królem i hetmanem oraz królem i wieżą, i omiń pułapkę pata.
-
Klatka hetmana
Użyj hetmana, aby zmniejszyć klatkę samotnego króla.
-
Dokończ hetmanem
Zadaj mata królem i hetmanem w jednym ruchu.
-
Płot wieży
Użyj wieży, aby odciąć samotnego króla i zmniejszyć jego przestrzeń.
-
Dokończ wieżą
Zadaj mata królem i wieżą w jednym ruchu.
-
Alarm patowy
Rozpoznaj pata i unikaj go, gdy wygrywasz.
-
Boss: Zakończ partię
Zakończ wygrane pozycje hetmanem lub wieżą, bez pata.