Aktif Şah
Oyun sonunda geçer piyonları desteklemek, rakip piyonlara saldırmak ve önemli kareleri kontrol etmek için şahı tahtanın merkezine getirme prensibi.
Satranç dilini anlayın. Taktikler, strateji, oyun sonları ve genel oyun kuralları gibi temel kavramları arayın veya göz atın.
Oyun sonunda geçer piyonları desteklemek, rakip piyonlara saldırmak ve önemli kareleri kontrol etmek için şahı tahtanın merkezine getirme prensibi.
Bitmemiş bir satranç oyununun sonucunun, güçlü bir satranç oyuncusu veya motoru tarafından kazanç, kayıp veya beraberlik olarak belirlenmesi.
Hamlelerin arkasındaki stratejik ve taktiksel fikirleri açıklamak için açıklama, analiz veya sembollerle kaydedilmiş bir satranç oyunu.
A checkmate pattern delivered by a rook and a knight cooperating in the corner of the board, where the knight protects the rook and covers the escape square.
A sudden-death tie-break game where White gets more time on the clock but is forced to win, while Black has 'draw odds' (meaning a draw counts as a win for Black).
Şahın kendi piyonları tarafından kaçışının engellendiği arka yatayda (birinci veya sekizinci yatayda) bir kale veya vezir tarafından gerçekleştirilen mat.
Aynı renkteki komşu piyonlarının gerisinde kalmış ve güvenli bir şekilde ilerletilemeyen, genellikle bir saldırı hedefi haline gelen bir piyon.
Kendi rengindeki karelerde kilitlenmiş kendi piyonları tarafından hareket alanı ve menzili ciddi şekilde kısıtlanmış bir fil.
Saldırı gücünü artırmak amacıyla iki veya daha fazla taşın (vezir ve fil veya iki kale gibi) aynı dikey, yatay veya çapraz üzerinde hizalanması.
The most complex of the basic checkmates, requiring precise coordinate maneuvers to force a lone king into a corner of the same color as the bishop.
A form of play where players do not look at the board or touch the pieces, communicating moves verbally via algebraic notation and keeping the board state in memory.
Rakibin geçer piyonunun ilerlemesini durdurmak ve düşman taşlarının etkinliğini sınırlamak için piyonun hemen önüne bir taş yerleştirilmesi.
Bir oyuncunun konumunu ciddi şekilde kötüleştiren, genellikle doğrudan kaybedilmiş bir oyuna, materyal kaybına veya ani mata yol açan çok kötü bir hamle.
A famous checkmate pattern where two crisscrossing bishops deliver checkmate to an enemy king trapped behind its own pieces (often after queenside castling).
A time control system where a player has a primary time pool and, once depleted, gets a short, repeating countdown (e.g., 30 seconds) to complete each move.
Bir oyuncunun hamle sırası kendisindeyken, nihai hamleye karar vermeden önce ciddi analiz ve hesaplama yapmaya değer gördüğü öne çıkan hamle.
Kabul Edilmeyen Vezir Gambiti'nden kaynaklanan, asimetrik planlar, piyon fırtınaları veya azınlık saldırıları ile karakterize edilen bir piyon yapısı.
Şah ve kalelerden birini içeren özel bir hamle olup, şahı güvenliğe alırken kaleyi geliştirip aktif hale getirmeye yarar.
Tahtanın merkez karelerini (d4, e4, d5, e5) piyonlarla işgal ederek veya uzaktan taşlarla kontrol ederek domine etmeye dayalı stratejik ilke.
Bir oyuncunun şahının şah altında olduğu ve yakalanma tehdidinden kaçmak için yasal hamlesinin bulunmadığı bir satranç kazanma durumu. Bu, oyunu hemen sona erdirir.
A popular variant where the starting position of the pieces on the back rank is randomized, neutralizing memorized opening theory.
Başka bir dost taşın bir saldırı başlatmak için kullanabilmesi amacıyla bir kareyi, çaprazı veya hattı boşaltmak için bir taşı feda etmek.
Şah ve piyon oyun sonlarında, oyuncuların şah hamlelerini rakibinkilerle eşleştirmesi gereken karşılıklı zugzwang kareleri.
Bir taşın aynı anda iki farklı hat boyunca (örneğin bir dikey ve bir çapraz) açmaza alınarak hareketinin sıfırlandığı durum.
Rakip taşı belirli bir kareye çeken ve genellikle avantajlı bir kombinezon, mat veya çatal hazırlayan taktiksel tema.
Rakip bir taşı savunduğu kareden, dikeyden veya yataydan ayrılmaya zorlayan, genellikle bir şahı veya değerli bir taşı açığa çıkaran taktik bir tema.
Alınması kaçınılmaz olan ve feda edilmeden önce rakibin olabildiğince değerli bir taşını alarak kendini feda eden taş.
Savaşa hazırlanmak için taşları başlangıç karelerinden aktif, koordineli karelere taşıma süreci.
Şahların bir çaprazda aynı renkteki kareleri işgal ettiği ve aralarında tek sayıda kare bulunduğu şah oyun sonlarındaki bir opozisyon biçimi.
Bir taşın başka bir taşın yolundan çekilmesiyle ortaya çıkan, bir fil, kale veya vezir için görüş hattını açan bir saldırı.
A king endgame technique where the kings are separated by three or five squares on a file or rank, allowing a player to seize the direct opposition as they approach.
Aynı anda iki rakip taşa veya hedefe yapılan ve genellikle rakibi taş kaybetmeye veya pasif bir savunma pozisyonuna girmeye zorlayan saldırı.
İki taşın aynı anda şah çekmesiyle oluşan, şahın engellenememesi ve şah çeken taşların hiçbirinin alınamaması nedeniyle rakip şahı hareket etmeye zorlayan bir şah.
Aynı dikey üzerinde yer alan aynı renkteki iki piyon; bu durum piyonların hareketliliğini kısıtlar ve onları rakip için kolay hedef haline getirir.
Kazanan olmadan biten bir oyun. Beraberlikler pat, üçlü tekrar, 50 hamle kuralı, yetersiz materyal veya karşılıklı anlaşma yoluyla gerçekleşebilir.
Oyuncuların oyun sonuçlarına göre göreceli beceri seviyelerini hesaplamak için kullanılan matematiksel bir derecelendirme sistemi.
Bir piyonun, başlangıç konumundan iki kare ilerlemiş olan rakip piyonu, sanki sadece bir kare ilerlemiş gibi almasıyla ilgili özel bir piyon alma kuralı.
Fransızca kökenli bir terim olup, bir taşın savunulmadan rakip tarafından alınabilecek durumda olmasını ifade eder.
Satranç oyununun tahtada çok az taşın kaldığı, şahın aktifleştiği ve piyon terfisinin kritik önem kazandığı üçüncü ve son aşaması.
Az sayıda taşa sahip satranç oyun sonları için önceden hesaplanmış en iyi hamleleri ve kesin sonuçları içeren bilgisayar ortamındaki veri tabanı.
Bir fili, g-piyonu veya b-piyonu hareket ettirdikten sonra Beyaz için g2/b2 veya Siyah için g7/b7 karelerine yerleştirerek tahtanın en uzun çaprazına geliştirmek.
Uluslararası Satranç Federasyonu (Fédération Internationale des Échecs), uluslararası satranç yarışmalarını denetleyen yönetim organı.
Son 50 ardışık hamlede hiçbir piyon hareket etmediğinde ve hiçbir taş alınmadığında talep edilebilecek bir beraberlik kuralı.
A clock setting where a player gets a specific grace period (delay) on each move before their main clock starts counting down, preventing time forfeit.
Tek bir taşın aynı anda rakibin iki veya daha fazla taşını saldırdığı taktik bir hamle.
Daha az materyale sahip tarafın, avantajına rağmen rakibin sızamayacağı bir konum oluşturduğu savunma amaçlı bir oyun sonu kurulumu.
Bir oyuncunun alan, hızlı gelişim veya saldırı fırsatları karşılığında materyal (genellikle bir piyon) teklif ettiği bir açılış hamlesi veya dizisi.
Kendi piyonları zıt renkteki karelerde olduğu için yüksek hareket kabiliyetine ve aktif çaprazlara sahip olan bir fil.
FIDE tarafından bir satranç oyuncusuna verilen, oyundaki dünya çapındaki ustalığı temsil eden ve bir kez kazanıldıktan sonra ömür boyu taşınan en yüksek unvan.
A colloquial term for a short, uninspired game where both players quickly agree to a draw without attempting to play a serious fight.
Rok yapmış şaha karşı h7 veya h2 karesinde yapılan, belirleyici bir saldırıyı başlatan klasik bir fil fedası.
Dost piyonlardan ayrılmış, dinamik bir saldırı varlığı veya konumsal bir zayıflık olabilen yan yana iki yarı açık piyon.
A flexible, defensive setup where a player places pawns on the third rank (a6, b6, d6, e6), waiting patiently to break open the board with a timely pawn push.
1920'lerde geliştirilen ve tahtanın merkezini doğrudan piyonlarla işgal etmek yerine uzaktan taşlarla kontrol etmeyi savunan satranç düşünce ekolü.
A time control setting where a specific number of seconds (e.g., 2 or 3 seconds) is added back to a player's clock automatically after every move they make.
Her iki oyuncunun da yasal olarak mat etmek için yeterli taşa sahip olmadığı beraberlik durumu (örneğin Şah'a karşı Şah, Şah ve Ata karşı Şah).
Taş feda edilerek iki savunan taş arasındaki iletişim hattının kesildiği ve savunmalarının engellendiği taktiksel bir tema.
Bitişik dikeyinde dost piyonu olmayan bir piyon. Diğer piyonlar tarafından savunulamadığı için yapısal bir zayıflık olabilir.
A key pawn structure (a d-pawn with no adjacent pawns) that gives its owner open files and active pieces for an attack, but becomes a weak target in the endgame.
Piyon oyun sonlarında şahın piyonun terfisini zorlamak veya beraberliği garantilemek için işgal etmesi gereken kareler.
Bir satranç oyununu izlemek ve genellikle istenmeyen tavsiyelerde bulunarak oyun hakkında yorum yapmak. ChessHere'da kibitzörler canlı maçları tartışabilir ve analizlerini paylaşabilirler.
Bir oyuncunun rakip şahı sürekli şah çekerek güvenli sığınağından açık tahtaya doğru sürdüğü ve sonunda mat ettiği taktiksel dizi.
En ünlü kale ve piyon oyunsonu konumlarından biri olup, fazla piyonu olan taraf için kaleyle 'köprü kurarak' temel bir kazanma yöntemini gösterir.
A German term meaning 'air,' referring to a pawn push that creates an escape square for a castled king, preventing a sudden back-rank checkmate.
A tactical mating trap in the opening involving a knight sacrifice to lure the enemy king out, ending in a checkmate delivered by two knights and a bishop.
A series of quiet, slow piece movements aimed at improving their placement or coordinating them for a long-term plan, rather than making immediate tactical threats.
A strategic pawn formation for White (pawns on c4 and e4) that controls the d5 square, severely restricting Black's space and counterplay.
Rakip şahın oyun sonunda veya oyun ortasında mat tehditleriyle çevrili bir ağa sıkıştığı ve matın kaçınılmaz hale geldiği taktiksel model.
Satranç oyununun ilk açılış gelişiminin tamamlanmasından sonraki aşama; karmaşık taktik mücadeleler, konumsal planlama ve şah güvenliği tehditleri ile karakterizedir.
Zayıflıklar yaratmak amacıyla, bir oyuncunun rakibinden daha az piyona sahip olduğu tahta bölgesindeki stratejik piyon ilerlemesi.
Tahtada her iki renkten de piyon içermeyen dikey bir hat. Kaleler ve vezirler, rakibin konumuna nüfuz etmek için açık hatları kontrol etmeye çalışır.
Oyuncuların taşlarını geliştirmeye, merkezi kontrol etmeye ve şah güvenliğini sağlamaya odaklandığı satranç oyununun ilk aşaması.
Şah ve piyon oyun sonlarında, şahların bir dikey veya yatayda bir kare arayla karşı karşıya geldiği, rakip şahı kenara çekilmeye zorlayan bir durum.
Genellikle 4., 5. veya 6. yatayda bulunan, bir piyon tarafından korunan ve rakip piyonlar tarafından kolayca saldırılamayan veya uzaklaştırılamayan bir kare.
Tahtanın kenarına yakın ve diğer piyonlardan uzak bir konumda bulunan geçer piyon; bu piyon rakip şahı onu durdurmak için uzaklaşmaya zorlayarak diğer bölgeleri savunmasız bırakır.
Aynı anda çok fazla dost taşı veya anahtar kareyi savunmakla görevlendirilen ve bu yüzden taktiksel vuruşlara karşı savunmasız kalan taş.
A strategic concept where a vital square or pawn is defended more times than is strictly necessary, discouraging any attack and securing the area.
Önünde veya bitişik dikey hatlarda, terfi yolunda onu engelleyebilecek veya ele geçirebilecek rakip piyonu olmayan bir piyon.
Geçer piyonu hemen terfi ettirmek amacıyla bir yol açmak için yapılan taktiksel piyon fedası.
Taşların aktivitesini kısıtlayan ve oyun planını belirleyen, birbirini koruyan piyonların çapraz dizilimi.
Aynı renkteki piyonların, diğer piyonlardan bir veya daha fazla açık dikey ile ayrılmasıyla oluşan ve genellikle yapısal bir zayıflık teşkil eden bağlantılı piyon grupları.
Tahtanın bir bölgesinde (şah kanadı, vezir kanadı veya merkez) rakibe göre daha fazla piyona sahip olmak.
A critical endgame scenario where both sides have passed pawns running to promote, where exact tempo calculation determines who queens first.
The overall arrangement of pawns on the board, which defines the permanent features of the position and guides both players' strategic plans.
Rakip şahı çevreleyen piyon sığınağını parçalamak amacıyla tahtanın bir kanadındaki birkaç piyonun agresif bir şekilde ilerletildiği stratejik saldırı.
A defensive drawing tactic where the weaker side continuously attacks an enemy piece (often the queen or rook) that has no way to escape the threat without losing the game.
Bir oyuncunun rakip şaha bitmek bilmeyen bir şah serisi çekebildiği durum. Oyun berabere ilan edilir.
Rakibin fazla piyonuna karşı savunma yaparken beraberlik elde etmek için kullanılan klasik bir kale ve piyon oyunsonu tekniği, esas olarak savunan kaleyi üçüncü yatayda tutarak.
Saldırı altındaki bir taşın, arkasındaki daha değerli bir koruyucu taşı ele geçirilmeye maruz bırakmadan hareket edemediği bir durum.
A pawn that appears to be undefended but, if captured, traps the attacking piece or leads to severe tactical or positional ruin.
Doğrudan taktiksel tehditler yerine, yavaş ve uzun vadeli manevralarla yapısal avantajlar (piyon yapısı, alan ve taş konumlandırması gibi) biriktirmeye dayalı oyun tarzı.
Bir piyonun sekizinci yataya ilerlemesi ve burada hemen aynı renkte bir vezir, kale, fil veya at ile değiştirilmesi.
Rakibin aktif fikirlerini veya karşı oyununu gerçekleştirilmeden önce engellemeyi amaçlayan stratejik bir hamle veya plan.
A category of time controls where each player has more than 10 minutes but less than 60 minutes to complete all their moves.
Önemli bir savunma taşının alınarak veya uzaklaştırılarak diğer hedefin savunmasız bırakıldığı taktiksel dizi.
Sadece şahlar, kaleler ve piyonların kaldığı, pratik satrançta en sık karşılaşılan ve yapısal olarak en karmaşık oyun sonu türü.
Savunmadaki şahın, geçer piyonu terfi etmeden önce yakalayıp yakalayamayacağını belirlemek için kullanılan geometrik hesaplama yöntemi.
A classic endgame concept demonstrating how a king can walk along a diagonal to pursue two objectives simultaneously (chasing an enemy pawn while supporting its own).
Taktiksel veya konumsal bir avantaj elde etmek amacıyla (mat tehditleri, alan kazanma veya hat açma gibi) daha değerli bir taş veya piyonu bilerek feda etme.
A column on the board that contains pawns of only one color, allowing rooks and queens to put pressure on the opponent's pawn or backward pawn located there.
Rakip şahın yolunu kapatarak anahtar bir piyona veya bölgeye yaklaşmasını engellemek için şahın fiziksel varlığını kullanmak.
Bir hat üzerindeki iki taşa yapılan bir saldırı; daha değerli taş önde olup hareket etmek zorunda kalır ve arkasındaki daha az değerli taşı açığa çıkarır.
Mat edilen şahın kendi taşları tarafından tamamen kuşatıldığı için kaçamadığı, at tarafından yapılan bir şah mat.
Tahtada rakibe göre daha fazla kareyi kontrol ederek kendi taşlarına daha fazla hareketlilik sağlamak ve rakip taşları kısıtlamak.
Hamle sırası kendisinde olan oyuncunun yasal hamlesi olmadığı ve şahının tehdit altında olmadığı bir konum. Oyun berabere biter.
Yapısal gelişmelere, taş koordinasyonuna ve piyon dizilimlerine odaklanarak satranç oyunundaki uzun vadeli planlama ve hedeflerin belirlenmesi.
Nesnel olarak kayıp bir konumda olan oyuncunun, rakibin dikkatsiz oynaması durumunda bir beraberlik kurtarmak veya kazanç elde etmek amacıyla kurduğu kurnazca taktiksel tuzak.
Oyuncuların elenmediği ve her turda benzer güncel puanlara sahip rakiplerle eşleştirildiği bir turnuva formatı.
Materyal kazanmak veya mat etmek gibi ani bir avantaj elde etmeye yönelik kısa vadeli hamle dizilerinin (kombinezonların) hesaplanması.
Kalelerin, ister kendi piyonunu desteklemek ister rakibinkini engellemek için olsun, geçer piyonların arkasına yerleştirilmesi gerektiğini belirten oyun sonu ilkesi.
Materyal dengesizliklerine bakılmaksızın, her iki tarafın da mükemmel oynaması durumunda matematiksel veya teorik olarak beraberlikle sonuçlanacağı kanıtlanmış oyun sonu konumu.
Hamle sırası aynı oyuncudayken tahtadaki konumun tamamen aynı şekilde üç kez tekrarlanması durumunda oyunun berabere bittiğini belirten kural.
Oyunculara hamlelerini yapmak için ayrılan süre sınırı. Yaygın zaman kontrolleri arasında bullet, blitz, rapid, classical ve correspondence bulunur.
Sırası gelen bir oyuncunun, dokunduğu taşı (veya rakibin taşına dokunduysa onu) yasal bir hamle olması koşuluyla oynamasını (veya almasını) gerektiren kural.
A sequence of moves in the opening that arrives at a board position typically reached by a completely different move order.
A king maneuver in endgames designed to lose a tempo and return to the same square, forcing the opponent's king into Zugzwang.
Şah ve piyon oyun sonlarında, hamle sırası kimdeyse piyonunu bırakıp oyunu kaybetmek zorunda kaldığı karşılıklı zugzwang durumu.
Taktik bir avantaj elde etmek veya patı önlemek için bir piyonu vezirden daha az değerli bir taşa (at, kale veya fil) terfi ettirmek.
Savunmadaki kalenin, geçer piyona yandan saldırdığı ve beraberliği garantilediği klasik bir kale oyun sonu savunma kurgusu.
Piyonlar tarafından korunamayan, dolayısıyla rakip taşların sızmasına ve işgaline açık hale gelen kareler.
Bir kale ve filin birlikte çalışarak arka arkaya şah ve açarak şah çektiği ve çok miktarda taş kazandığı nadir bir taktiksel kombinezon.
Kale piyonunun terfi karesinin zıt rengindeki kareleri kontrol eden ve rakip şah köşeyi bloke ettiğinde kazancı imkansız kılan fil.
Bir hedefe vurmak veya arkasındaki bir kareyi savunmak için aradaki bir taşın üzerinden etki eden saldırı.
Zaman darlığı anlamına gelen Almanca terim. Bir oyuncunun hamlelerini tamamlamak için saatinde çok az süresinin kaldığı stresli durum.
'Hamle yapma zorunluluğu' anlamına gelen Almanca bir terim. Bir oyuncunun hamle yapmaya zorlandığı, ancak yapacağı her hamlenin konumunu kötüleştireceği bir durum.
'Ara hamle' anlamına gelen Almanca bir terim. Zorunlu bir hamle dizisinin ortasına beklenmedik, keskin bir hamle ekleyerek varyasyonun sonucunu değiştirme.