Satranç Referansı

Satranç Terimleri & Tanımları

Satranç dilini anlayın. Taktikler, strateji, oyun sonları ve genel oyun kuralları gibi temel kavramları arayın veya göz atın.

Oyun Sonları & Mekanikler

Aktif Şah

Oyun sonunda geçer piyonları desteklemek, rakip piyonlara saldırmak ve önemli kareleri kontrol etmek için şahı tahtanın merkezine getirme prensibi.

Genel & Kurallar

Hükme Bağlama

Bitmemiş bir satranç oyununun sonucunun, güçlü bir satranç oyuncusu veya motoru tarafından kazanç, kayıp veya beraberlik olarak belirlenmesi.

Genel & Kurallar

Analizli Oyun

Hamlelerin arkasındaki stratejik ve taktiksel fikirleri açıklamak için açıklama, analiz veya sembollerle kaydedilmiş bir satranç oyunu.

Taktikler & Kombinasyonlar

Arabian Mate

A checkmate pattern delivered by a rook and a knight cooperating in the corner of the board, where the knight protects the rook and covers the escape square.

Genel & Kurallar

Armageddon

A sudden-death tie-break game where White gets more time on the clock but is forced to win, while Black has 'draw odds' (meaning a draw counts as a win for Black).

Taktikler & Kombinasyonlar

Koridor Matı

Şahın kendi piyonları tarafından kaçışının engellendiği arka yatayda (birinci veya sekizinci yatayda) bir kale veya vezir tarafından gerçekleştirilen mat.

Strateji & Piyon Oyunu

Geri Kalmış Piyon

Aynı renkteki komşu piyonlarının gerisinde kalmış ve güvenli bir şekilde ilerletilemeyen, genellikle bir saldırı hedefi haline gelen bir piyon.

Strateji & Piyon Oyunu

Kötü Fil

Kendi rengindeki karelerde kilitlenmiş kendi piyonları tarafından hareket alanı ve menzili ciddi şekilde kısıtlanmış bir fil.

Taktikler & Kombinasyonlar

Batarya

Saldırı gücünü artırmak amacıyla iki veya daha fazla taşın (vezir ve fil veya iki kale gibi) aynı dikey, yatay veya çapraz üzerinde hizalanması.

Oyun Sonları & Mekanikler

Bishop and Knight Mate

The most complex of the basic checkmates, requiring precise coordinate maneuvers to force a lone king into a corner of the same color as the bishop.

Genel & Kurallar

Blindfold Chess

A form of play where players do not look at the board or touch the pieces, communicating moves verbally via algebraic notation and keeping the board state in memory.

Strateji & Piyon Oyunu

Abluka

Rakibin geçer piyonunun ilerlemesini durdurmak ve düşman taşlarının etkinliğini sınırlamak için piyonun hemen önüne bir taş yerleştirilmesi.

Genel & Kurallar

Hata

Bir oyuncunun konumunu ciddi şekilde kötüleştiren, genellikle doğrudan kaybedilmiş bir oyuna, materyal kaybına veya ani mata yol açan çok kötü bir hamle.

Taktikler & Kombinasyonlar

Boden's Mate

A famous checkmate pattern where two crisscrossing bishops deliver checkmate to an enemy king trapped behind its own pieces (often after queenside castling).

Genel & Kurallar

Byo-yomi

A time control system where a player has a primary time pool and, once depleted, gets a short, repeating countdown (e.g., 30 seconds) to complete each move.

Genel & Kurallar

Aday Hamle

Bir oyuncunun hamle sırası kendisindeyken, nihai hamleye karar vermeden önce ciddi analiz ve hesaplama yapmaya değer gördüğü öne çıkan hamle.

Strateji & Piyon Oyunu

Carlsbad Yapısı

Kabul Edilmeyen Vezir Gambiti'nden kaynaklanan, asimetrik planlar, piyon fırtınaları veya azınlık saldırıları ile karakterize edilen bir piyon yapısı.

Genel & Kurallar

Rok

Şah ve kalelerden birini içeren özel bir hamle olup, şahı güvenliğe alırken kaleyi geliştirip aktif hale getirmeye yarar.

Strateji & Piyon Oyunu

Merkez Kontrolü

Tahtanın merkez karelerini (d4, e4, d5, e5) piyonlarla işgal ederek veya uzaktan taşlarla kontrol ederek domine etmeye dayalı stratejik ilke.

Genel & Kurallar

Mat

Bir oyuncunun şahının şah altında olduğu ve yakalanma tehdidinden kaçmak için yasal hamlesinin bulunmadığı bir satranç kazanma durumu. Bu, oyunu hemen sona erdirir.

Genel & Kurallar

Chess960

A popular variant where the starting position of the pieces on the back rank is randomized, neutralizing memorized opening theory.

Taktikler & Kombinasyonlar

Hat Boşaltma Fedası

Başka bir dost taşın bir saldırı başlatmak için kullanabilmesi amacıyla bir kareyi, çaprazı veya hattı boşaltmak için bir taşı feda etmek.

Oyun Sonları & Mekanikler

Karşılıklı Kareler

Şah ve piyon oyun sonlarında, oyuncuların şah hamlelerini rakibinkilerle eşleştirmesi gereken karşılıklı zugzwang kareleri.

Taktikler & Kombinasyonlar

Çapraz Açmaz

Bir taşın aynı anda iki farklı hat boyunca (örneğin bir dikey ve bir çapraz) açmaza alınarak hareketinin sıfırlandığı durum.

Taktikler & Kombinasyonlar

Saptırma

Rakip taşı belirli bir kareye çeken ve genellikle avantajlı bir kombinezon, mat veya çatal hazırlayan taktiksel tema.

Taktikler & Kombinasyonlar

Saptırma

Rakip bir taşı savunduğu kareden, dikeyden veya yataydan ayrılmaya zorlayan, genellikle bir şahı veya değerli bir taşı açığa çıkaran taktik bir tema.

Taktikler & Kombinasyonlar

Çılgın Taş (Desperado)

Alınması kaçınılmaz olan ve feda edilmeden önce rakibin olabildiğince değerli bir taşını alarak kendini feda eden taş.

Strateji & Piyon Oyunu

Gelişim

Savaşa hazırlanmak için taşları başlangıç karelerinden aktif, koordineli karelere taşıma süreci.

Oyun Sonları & Mekanikler

Çapraz Opozisyon

Şahların bir çaprazda aynı renkteki kareleri işgal ettiği ve aralarında tek sayıda kare bulunduğu şah oyun sonlarındaki bir opozisyon biçimi.

Taktikler & Kombinasyonlar

Açarak Saldırı

Bir taşın başka bir taşın yolundan çekilmesiyle ortaya çıkan, bir fil, kale veya vezir için görüş hattını açan bir saldırı.

Oyun Sonları & Mekanikler

Distant Opposition

A king endgame technique where the kings are separated by three or five squares on a file or rank, allowing a player to seize the direct opposition as they approach.

Taktikler & Kombinasyonlar

Çifte Saldırı

Aynı anda iki rakip taşa veya hedefe yapılan ve genellikle rakibi taş kaybetmeye veya pasif bir savunma pozisyonuna girmeye zorlayan saldırı.

Taktikler & Kombinasyonlar

Çifte Şah

İki taşın aynı anda şah çekmesiyle oluşan, şahın engellenememesi ve şah çeken taşların hiçbirinin alınamaması nedeniyle rakip şahı hareket etmeye zorlayan bir şah.

Strateji & Piyon Oyunu

Duble Piyonlar

Aynı dikey üzerinde yer alan aynı renkteki iki piyon; bu durum piyonların hareketliliğini kısıtlar ve onları rakip için kolay hedef haline getirir.

Genel & Kurallar

Beraberlik

Kazanan olmadan biten bir oyun. Beraberlikler pat, üçlü tekrar, 50 hamle kuralı, yetersiz materyal veya karşılıklı anlaşma yoluyla gerçekleşebilir.

Genel & Kurallar

Elo Puanı

Oyuncuların oyun sonuçlarına göre göreceli beceri seviyelerini hesaplamak için kullanılan matematiksel bir derecelendirme sistemi.

Genel & Kurallar

Geçerken Alma

Bir piyonun, başlangıç konumundan iki kare ilerlemiş olan rakip piyonu, sanki sadece bir kare ilerlemiş gibi almasıyla ilgili özel bir piyon alma kuralı.

Genel & Kurallar

İstek Altında (Boşta)

Fransızca kökenli bir terim olup, bir taşın savunulmadan rakip tarafından alınabilecek durumda olmasını ifade eder.

Oyun Sonları & Mekanikler

Oyun Sonu

Satranç oyununun tahtada çok az taşın kaldığı, şahın aktifleştiği ve piyon terfisinin kritik önem kazandığı üçüncü ve son aşaması.

Oyun Sonları & Mekanikler

Oyun Sonu Veri Tabanı (Tablebase)

Az sayıda taşa sahip satranç oyun sonları için önceden hesaplanmış en iyi hamleleri ve kesin sonuçları içeren bilgisayar ortamındaki veri tabanı.

Strateji & Piyon Oyunu

Fianchetto

Bir fili, g-piyonu veya b-piyonu hareket ettirdikten sonra Beyaz için g2/b2 veya Siyah için g7/b7 karelerine yerleştirerek tahtanın en uzun çaprazına geliştirmek.

Genel & Kurallar

FIDE

Uluslararası Satranç Federasyonu (Fédération Internationale des Échecs), uluslararası satranç yarışmalarını denetleyen yönetim organı.

Genel & Kurallar

Elli Hamle Kuralı

Son 50 ardışık hamlede hiçbir piyon hareket etmediğinde ve hiçbir taş alınmadığında talep edilebilecek bir beraberlik kuralı.

Genel & Kurallar

Fischer Delay

A clock setting where a player gets a specific grace period (delay) on each move before their main clock starts counting down, preventing time forfeit.

Taktikler & Kombinasyonlar

Çatal

Tek bir taşın aynı anda rakibin iki veya daha fazla taşını saldırdığı taktik bir hamle.

Oyun Sonları & Mekanikler

Savunma Kalesi

Daha az materyale sahip tarafın, avantajına rağmen rakibin sızamayacağı bir konum oluşturduğu savunma amaçlı bir oyun sonu kurulumu.

Strateji & Piyon Oyunu

Gambit

Bir oyuncunun alan, hızlı gelişim veya saldırı fırsatları karşılığında materyal (genellikle bir piyon) teklif ettiği bir açılış hamlesi veya dizisi.

Strateji & Piyon Oyunu

İyi Fil

Kendi piyonları zıt renkteki karelerde olduğu için yüksek hareket kabiliyetine ve aktif çaprazlara sahip olan bir fil.

Genel & Kurallar

Büyükusta

FIDE tarafından bir satranç oyuncusuna verilen, oyundaki dünya çapındaki ustalığı temsil eden ve bir kez kazanıldıktan sonra ömür boyu taşınan en yüksek unvan.

Genel & Kurallar

Grandmaster Draw

A colloquial term for a short, uninspired game where both players quickly agree to a draw without attempting to play a serious fight.

Taktikler & Kombinasyonlar

Yunan Hediyesi Fedası

Rok yapmış şaha karşı h7 veya h2 karesinde yapılan, belirleyici bir saldırıyı başlatan klasik bir fil fedası.

Strateji & Piyon Oyunu

Askıdaki Piyonlar

Dost piyonlardan ayrılmış, dinamik bir saldırı varlığı veya konumsal bir zayıflık olabilen yan yana iki yarı açık piyon.

Strateji & Piyon Oyunu

Hedgehog Structure

A flexible, defensive setup where a player places pawns on the third rank (a6, b6, d6, e6), waiting patiently to break open the board with a timely pawn push.

Genel & Kurallar

Hipermodernizm

1920'lerde geliştirilen ve tahtanın merkezini doğrudan piyonlarla işgal etmek yerine uzaktan taşlarla kontrol etmeyi savunan satranç düşünce ekolü.

Genel & Kurallar

Increment

A time control setting where a specific number of seconds (e.g., 2 or 3 seconds) is added back to a player's clock automatically after every move they make.

Genel & Kurallar

Yetersiz Güç

Her iki oyuncunun da yasal olarak mat etmek için yeterli taşa sahip olmadığı beraberlik durumu (örneğin Şah'a karşı Şah, Şah ve Ata karşı Şah).

Taktikler & Kombinasyonlar

Girişim (Araya Girme)

Taş feda edilerek iki savunan taş arasındaki iletişim hattının kesildiği ve savunmalarının engellendiği taktiksel bir tema.

Strateji & Piyon Oyunu

İzole Piyon

Bitişik dikeyinde dost piyonu olmayan bir piyon. Diğer piyonlar tarafından savunulamadığı için yapısal bir zayıflık olabilir.

Strateji & Piyon Oyunu

Isolated Queen's Pawn

A key pawn structure (a d-pawn with no adjacent pawns) that gives its owner open files and active pieces for an attack, but becomes a weak target in the endgame.

Oyun Sonları & Mekanikler

Anahtar Kareler

Piyon oyun sonlarında şahın piyonun terfisini zorlamak veya beraberliği garantilemek için işgal etmesi gereken kareler.

Genel & Kurallar

Kibitz

Bir satranç oyununu izlemek ve genellikle istenmeyen tavsiyelerde bulunarak oyun hakkında yorum yapmak. ChessHere'da kibitzörler canlı maçları tartışabilir ve analizlerini paylaşabilirler.

Taktikler & Kombinasyonlar

Şah Avı

Bir oyuncunun rakip şahı sürekli şah çekerek güvenli sığınağından açık tahtaya doğru sürdüğü ve sonunda mat ettiği taktiksel dizi.

Oyun Sonları & Mekanikler

Lucena Konumu

En ünlü kale ve piyon oyunsonu konumlarından biri olup, fazla piyonu olan taraf için kaleyle 'köprü kurarak' temel bir kazanma yöntemini gösterir.

Strateji & Piyon Oyunu

Luft

A German term meaning 'air,' referring to a pawn push that creates an escape square for a castled king, preventing a sudden back-rank checkmate.

Taktikler & Kombinasyonlar

Légal's Mate

A tactical mating trap in the opening involving a knight sacrifice to lure the enemy king out, ending in a checkmate delivered by two knights and a bishop.

Strateji & Piyon Oyunu

Maneuver

A series of quiet, slow piece movements aimed at improving their placement or coordinating them for a long-term plan, rather than making immediate tactical threats.

Strateji & Piyon Oyunu

Maróczy Bind

A strategic pawn formation for White (pawns on c4 and e4) that controls the d5 square, severely restricting Black's space and counterplay.

Taktikler & Kombinasyonlar

Mat Ağı

Rakip şahın oyun sonunda veya oyun ortasında mat tehditleriyle çevrili bir ağa sıkıştığı ve matın kaçınılmaz hale geldiği taktiksel model.

Genel & Kurallar

Oyun Ortası

Satranç oyununun ilk açılış gelişiminin tamamlanmasından sonraki aşama; karmaşık taktik mücadeleler, konumsal planlama ve şah güvenliği tehditleri ile karakterizedir.

Strateji & Piyon Oyunu

Azınlık Saldırısı

Zayıflıklar yaratmak amacıyla, bir oyuncunun rakibinden daha az piyona sahip olduğu tahta bölgesindeki stratejik piyon ilerlemesi.

Strateji & Piyon Oyunu

Açık Hat

Tahtada her iki renkten de piyon içermeyen dikey bir hat. Kaleler ve vezirler, rakibin konumuna nüfuz etmek için açık hatları kontrol etmeye çalışır.

Genel & Kurallar

Açılış

Oyuncuların taşlarını geliştirmeye, merkezi kontrol etmeye ve şah güvenliğini sağlamaya odaklandığı satranç oyununun ilk aşaması.

Oyun Sonları & Mekanikler

Muhalefet

Şah ve piyon oyun sonlarında, şahların bir dikey veya yatayda bir kare arayla karşı karşıya geldiği, rakip şahı kenara çekilmeye zorlayan bir durum.

Strateji & Piyon Oyunu

Karakol

Genellikle 4., 5. veya 6. yatayda bulunan, bir piyon tarafından korunan ve rakip piyonlar tarafından kolayca saldırılamayan veya uzaklaştırılamayan bir kare.

Oyun Sonları & Mekanikler

Uzak Geçer Piyon

Tahtanın kenarına yakın ve diğer piyonlardan uzak bir konumda bulunan geçer piyon; bu piyon rakip şahı onu durdurmak için uzaklaşmaya zorlayarak diğer bölgeleri savunmasız bırakır.

Taktikler & Kombinasyonlar

Aşırı Yüklü Taş

Aynı anda çok fazla dost taşı veya anahtar kareyi savunmakla görevlendirilen ve bu yüzden taktiksel vuruşlara karşı savunmasız kalan taş.

Strateji & Piyon Oyunu

Overprotection

A strategic concept where a vital square or pawn is defended more times than is strictly necessary, discouraging any attack and securing the area.

Strateji & Piyon Oyunu

Geçer Piyon

Önünde veya bitişik dikey hatlarda, terfi yolunda onu engelleyebilecek veya ele geçirebilecek rakip piyonu olmayan bir piyon.

Oyun Sonları & Mekanikler

Piyon Yarması

Geçer piyonu hemen terfi ettirmek amacıyla bir yol açmak için yapılan taktiksel piyon fedası.

Strateji & Piyon Oyunu

Piyon Zinciri

Taşların aktivitesini kısıtlayan ve oyun planını belirleyen, birbirini koruyan piyonların çapraz dizilimi.

Strateji & Piyon Oyunu

Piyon Adaları

Aynı renkteki piyonların, diğer piyonlardan bir veya daha fazla açık dikey ile ayrılmasıyla oluşan ve genellikle yapısal bir zayıflık teşkil eden bağlantılı piyon grupları.

Strateji & Piyon Oyunu

Piyon Çokluğu

Tahtanın bir bölgesinde (şah kanadı, vezir kanadı veya merkez) rakibe göre daha fazla piyona sahip olmak.

Oyun Sonları & Mekanikler

Pawn Race

A critical endgame scenario where both sides have passed pawns running to promote, where exact tempo calculation determines who queens first.

Strateji & Piyon Oyunu

Pawn Skeleton

The overall arrangement of pawns on the board, which defines the permanent features of the position and guides both players' strategic plans.

Strateji & Piyon Oyunu

Piyon Hücumu

Rakip şahı çevreleyen piyon sığınağını parçalamak amacıyla tahtanın bir kanadındaki birkaç piyonun agresif bir şekilde ilerletildiği stratejik saldırı.

Taktikler & Kombinasyonlar

Perpetual Attack

A defensive drawing tactic where the weaker side continuously attacks an enemy piece (often the queen or rook) that has no way to escape the threat without losing the game.

Oyun Sonları & Mekanikler

Sürekli Şah

Bir oyuncunun rakip şaha bitmek bilmeyen bir şah serisi çekebildiği durum. Oyun berabere ilan edilir.

Oyun Sonları & Mekanikler

Philidor Konumu

Rakibin fazla piyonuna karşı savunma yaparken beraberlik elde etmek için kullanılan klasik bir kale ve piyon oyunsonu tekniği, esas olarak savunan kaleyi üçüncü yatayda tutarak.

Taktikler & Kombinasyonlar

Açmaz

Saldırı altındaki bir taşın, arkasındaki daha değerli bir koruyucu taşı ele geçirilmeye maruz bırakmadan hareket edemediği bir durum.

Taktikler & Kombinasyonlar

Poisoned Pawn

A pawn that appears to be undefended but, if captured, traps the attacking piece or leads to severe tactical or positional ruin.

Strateji & Piyon Oyunu

Konumsal Oyun

Doğrudan taktiksel tehditler yerine, yavaş ve uzun vadeli manevralarla yapısal avantajlar (piyon yapısı, alan ve taş konumlandırması gibi) biriktirmeye dayalı oyun tarzı.

Oyun Sonları & Mekanikler

Terfi

Bir piyonun sekizinci yataya ilerlemesi ve burada hemen aynı renkte bir vezir, kale, fil veya at ile değiştirilmesi.

Strateji & Piyon Oyunu

Profilaksi

Rakibin aktif fikirlerini veya karşı oyununu gerçekleştirilmeden önce engellemeyi amaçlayan stratejik bir hamle veya plan.

Genel & Kurallar

Rapid Chess

A category of time controls where each player has more than 10 minutes but less than 60 minutes to complete all their moves.

Taktikler & Kombinasyonlar

Savunmacıyı Yok Etme

Önemli bir savunma taşının alınarak veya uzaklaştırılarak diğer hedefin savunmasız bırakıldığı taktiksel dizi.

Oyun Sonları & Mekanikler

Kale Oyun Sonları

Sadece şahlar, kaleler ve piyonların kaldığı, pratik satrançta en sık karşılaşılan ve yapısal olarak en karmaşık oyun sonu türü.

Oyun Sonları & Mekanikler

Kare Kuralı

Savunmadaki şahın, geçer piyonu terfi etmeden önce yakalayıp yakalayamayacağını belirlemek için kullanılan geometrik hesaplama yöntemi.

Oyun Sonları & Mekanikler

Réti Study

A classic endgame concept demonstrating how a king can walk along a diagonal to pursue two objectives simultaneously (chasing an enemy pawn while supporting its own).

Taktikler & Kombinasyonlar

Feda

Taktiksel veya konumsal bir avantaj elde etmek amacıyla (mat tehditleri, alan kazanma veya hat açma gibi) daha değerli bir taş veya piyonu bilerek feda etme.

Strateji & Piyon Oyunu

Semi-Open File

A column on the board that contains pawns of only one color, allowing rooks and queens to put pressure on the opponent's pawn or backward pawn located there.

Oyun Sonları & Mekanikler

Omuzlama

Rakip şahın yolunu kapatarak anahtar bir piyona veya bölgeye yaklaşmasını engellemek için şahın fiziksel varlığını kullanmak.

Taktikler & Kombinasyonlar

Şiş

Bir hat üzerindeki iki taşa yapılan bir saldırı; daha değerli taş önde olup hareket etmek zorunda kalır ve arkasındaki daha az değerli taşı açığa çıkarır.

Taktikler & Kombinasyonlar

Boğmaca Matı

Mat edilen şahın kendi taşları tarafından tamamen kuşatıldığı için kaçamadığı, at tarafından yapılan bir şah mat.

Strateji & Piyon Oyunu

Alan Avantajı

Tahtada rakibe göre daha fazla kareyi kontrol ederek kendi taşlarına daha fazla hareketlilik sağlamak ve rakip taşları kısıtlamak.

Oyun Sonları & Mekanikler

Pat

Hamle sırası kendisinde olan oyuncunun yasal hamlesi olmadığı ve şahının tehdit altında olmadığı bir konum. Oyun berabere biter.

Genel & Kurallar

Strateji

Yapısal gelişmelere, taş koordinasyonuna ve piyon dizilimlerine odaklanarak satranç oyunundaki uzun vadeli planlama ve hedeflerin belirlenmesi.

Taktikler & Kombinasyonlar

Tuzak (Swindle)

Nesnel olarak kayıp bir konumda olan oyuncunun, rakibin dikkatsiz oynaması durumunda bir beraberlik kurtarmak veya kazanç elde etmek amacıyla kurduğu kurnazca taktiksel tuzak.

Genel & Kurallar

İsviçre Sistemi

Oyuncuların elenmediği ve her turda benzer güncel puanlara sahip rakiplerle eşleştirildiği bir turnuva formatı.

Genel & Kurallar

Taktikler

Materyal kazanmak veya mat etmek gibi ani bir avantaj elde etmeye yönelik kısa vadeli hamle dizilerinin (kombinezonların) hesaplanması.

Oyun Sonları & Mekanikler

Tarrasch Kuralı

Kalelerin, ister kendi piyonunu desteklemek ister rakibinkini engellemek için olsun, geçer piyonların arkasına yerleştirilmesi gerektiğini belirten oyun sonu ilkesi.

Oyun Sonları & Mekanikler

Teorik Beraberlik

Materyal dengesizliklerine bakılmaksızın, her iki tarafın da mükemmel oynaması durumunda matematiksel veya teorik olarak beraberlikle sonuçlanacağı kanıtlanmış oyun sonu konumu.

Genel & Kurallar

Üç Konum Tekrarı

Hamle sırası aynı oyuncudayken tahtadaki konumun tamamen aynı şekilde üç kez tekrarlanması durumunda oyunun berabere bittiğini belirten kural.

Genel & Kurallar

Zaman Kontrolü

Oyunculara hamlelerini yapmak için ayrılan süre sınırı. Yaygın zaman kontrolleri arasında bullet, blitz, rapid, classical ve correspondence bulunur.

Genel & Kurallar

Dokun-Oyna Kuralı

Sırası gelen bir oyuncunun, dokunduğu taşı (veya rakibin taşına dokunduysa onu) yasal bir hamle olması koşuluyla oynamasını (veya almasını) gerektiren kural.

Genel & Kurallar

Transposition

A sequence of moves in the opening that arrives at a board position typically reached by a completely different move order.

Oyun Sonları & Mekanikler

Üçgenleme

A king maneuver in endgames designed to lose a tempo and return to the same square, forcing the opponent's king into Zugzwang.

Oyun Sonları & Mekanikler

Trebuchet (Karşılıklı Zugzwang)

Şah ve piyon oyun sonlarında, hamle sırası kimdeyse piyonunu bırakıp oyunu kaybetmek zorunda kaldığı karşılıklı zugzwang durumu.

Oyun Sonları & Mekanikler

Alt Terfi

Taktik bir avantaj elde etmek veya patı önlemek için bir piyonu vezirden daha az değerli bir taşa (at, kale veya fil) terfi ettirmek.

Oyun Sonları & Mekanikler

Vancura Konumu

Savunmadaki kalenin, geçer piyona yandan saldırdığı ve beraberliği garantilediği klasik bir kale oyun sonu savunma kurgusu.

Strateji & Piyon Oyunu

Zayıf Kareler

Piyonlar tarafından korunamayan, dolayısıyla rakip taşların sızmasına ve işgaline açık hale gelen kareler.

Taktikler & Kombinasyonlar

Değirmen

Bir kale ve filin birlikte çalışarak arka arkaya şah ve açarak şah çektiği ve çok miktarda taş kazandığı nadir bir taktiksel kombinezon.

Oyun Sonları & Mekanikler

Yanlış Renkteki Fil

Kale piyonunun terfi karesinin zıt rengindeki kareleri kontrol eden ve rakip şah köşeyi bloke ettiğinde kazancı imkansız kılan fil.

Taktikler & Kombinasyonlar

X-Ray Saldırısı

Bir hedefe vurmak veya arkasındaki bir kareyi savunmak için aradaki bir taşın üzerinden etki eden saldırı.

Genel & Kurallar

Zeitnot

Zaman darlığı anlamına gelen Almanca terim. Bir oyuncunun hamlelerini tamamlamak için saatinde çok az süresinin kaldığı stresli durum.

Strateji & Piyon Oyunu

Zugzwang

'Hamle yapma zorunluluğu' anlamına gelen Almanca bir terim. Bir oyuncunun hamle yapmaya zorlandığı, ancak yapacağı her hamlenin konumunu kötüleştireceği bir durum.

Taktikler & Kombinasyonlar

Ara Hamle

'Ara hamle' anlamına gelen Almanca bir terim. Zorunlu bir hamle dizisinin ortasına beklenmedik, keskin bir hamle ekleyerek varyasyonun sonucunu değiştirme.