Tham khảo Cờ vua

Thuật ngữ & Định nghĩa Cờ vua

Hiểu ngôn ngữ cờ vua. Tìm kiếm hoặc duyệt qua các khái niệm thiết yếu về chiến thuật, chiến lược, tàn cuộc và lối chơi chung.

Tàn cuộc & Cơ chế

Vua tích cực

Nguyên tắc đưa Vua ra trung tâm bàn cờ trong tàn cuộc để hỗ trợ tốt thông, tấn công tốt đối phương và kiểm soát các ô quan trọng.

Tổng quan & Luật chơi

Phân xử

Việc xác định kết quả của một ván cờ chưa kết thúc bởi một kỳ thủ mạnh hoặc công cụ cờ vua, quyết định thắng, thua hoặc hòa.

Tổng quan & Luật chơi

Ván cờ có chú giải

Một ván cờ được ghi lại kèm theo bình luận, phân tích hoặc các ký hiệu để giải thích các ý tưởng chiến lược và chiến thuật đằng sau các nước đi.

Chiến thuật & Phối hợp

Chiếu hết Ả Rập

Một kiểu chiếu hết được thực hiện bởi xe và mã phối hợp ở góc bàn cờ, trong đó mã bảo vệ xe và che chắn ô thoát thân.

Tổng quan & Luật chơi

Armageddon

Một ván đấu tie-break loại trực tiếp trong đó Trắng có nhiều thời gian hơn nhưng buộc phải thắng, trong khi Đen có 'lợi thế hòa' (nghĩa là hòa được tính là thắng cho Đen).

Chiến thuật & Phối hợp

Chiếu bí hàng cuối

Thế chiếu bí thực hiện bởi xe hoặc hậu dọc theo hàng ngang cuối cùng, nơi vua bị chiếu không thể thoát ra do bị chặn bởi các tốt của chính mình.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tốt lùi

Một quân tốt đã tụt lại phía sau các quân tốt cùng màu lân cận và không thể tiến lên an toàn, thường trở thành mục tiêu tấn công.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tượng xấu

Một tượng có khả năng di chuyển và phạm vi hoạt động bị hạn chế nghiêm trọng bởi các quân tốt của chính nó bị khóa trên các ô cùng màu với tượng.

Chiến thuật & Phối hợp

Sự chồng quân (Battery)

Sự sắp xếp của hai hoặc nhiều quân cờ (như hậu và tượng, hoặc hai xe) trên cùng một cột, hàng hoặc đường chéo để tăng cường sức mạnh tấn công.

Tàn cuộc & Cơ chế

Chiếu hết Tượng và Mã

Kiểu chiếu hết cơ bản phức tạp nhất, đòi hỏi những nước đi phối hợp chính xác để dồn một vua đơn độc vào một góc cùng màu với tượng.

Tổng quan & Luật chơi

Cờ bịt mắt

Một hình thức chơi trong đó người chơi không nhìn bàn cờ hoặc chạm vào quân cờ, giao tiếp các nước đi bằng lời nói thông qua ký hiệu đại số và giữ trạng thái bàn cờ trong trí nhớ.

Chiến lược & Chơi Tốt

Phong tỏa

Việc đặt một quân cờ ngay trước tốt thông của đối phương để chặn đứng sự tiến lên của nó và hạn chế hoạt động của các quân cờ đối phương.

Tổng quan & Luật chơi

Sai lầm nghiêm trọng

Một nước đi rất tệ làm suy yếu nghiêm trọng vị trí của người chơi, thường dẫn trực tiếp đến thua ván đấu, mất quân hoặc chiếu hết ngay lập tức.

Chiến thuật & Phối hợp

Chiếu hết Boden

Một kiểu chiếu hết nổi tiếng trong đó hai tượng chéo nhau thực hiện chiếu hết vua đối phương bị mắc kẹt phía sau các quân cờ của mình (thường là sau khi nhập thành cánh Hậu).

Tổng quan & Luật chơi

Byo-yomi

Một hệ thống kiểm soát thời gian trong đó người chơi có một quỹ thời gian chính và, một khi hết, sẽ nhận được một khoảng thời gian đếm ngược ngắn, lặp lại (ví dụ: 30 giây) để hoàn thành mỗi nước đi.

Tổng quan & Luật chơi

Nước đi ứng viên

Nước đi nổi bật xứng đáng được phân tích và tính toán kỹ lưỡng trong lượt đi của kỳ thủ trước khi đưa ra quyết định nước đi cuối cùng.

Chiến lược & Chơi Tốt

Cấu trúc Carlsbad

Cấu trúc tốt phát sinh từ Gambit Hậu từ chối, đặc trưng bởi các kế hoạch bất đối xứng, bão tốt hoặc tấn công thiểu số.

Tổng quan & Luật chơi

Nhập thành

Một nước đi đặc biệt liên quan đến vua và một trong hai xe, nhằm mục đích đưa vua đến nơi an toàn đồng thời phát triển và kích hoạt xe.

Chiến lược & Chơi Tốt

Kiểm soát trung tâm

Nguyên lý chiến thuật nhằm thống trị các ô trung tâm (d4, e4, d5, e5) bằng cách chiếm giữ trực tiếp bằng tốt hoặc kiểm soát gián tiếp bằng các quân cờ từ xa.

Tổng quan & Luật chơi

Chiếu hết

Một điều kiện thắng trong cờ vua khi vua của người chơi bị chiếu và không có nước đi hợp lệ nào để thoát khỏi mối đe dọa bị bắt. Điều này kết thúc ván đấu ngay lập tức.

Tổng quan & Luật chơi

Chess960

Một biến thể phổ biến trong đó vị trí xuất phát của các quân cờ ở hàng cuối được ngẫu nhiên hóa, làm mất tác dụng của lý thuyết khai cuộc đã ghi nhớ.

Chiến thuật & Phối hợp

Hy sinh giải tỏa

Hy sinh một quân cờ để giải phóng một ô, đường chéo hoặc cột, để một quân cờ đồng minh khác có thể sử dụng nó để phát động tấn công.

Tàn cuộc & Cơ chế

Các ô tương ứng

Các ô Zugzwang lẫn nhau trong tàn cuộc Vua và Tốt, nơi người chơi phải khớp với các nước đi của Vua đối thủ.

Chiến thuật & Phối hợp

Ghim chéo

Tình huống một quân cờ bị ghim đồng thời dọc theo hai đường khác nhau (ví dụ: cột/hàng và đường chéo), làm vô hiệu hóa chuyển động của nó.

Chiến thuật & Phối hợp

Nhử mồi

Một chủ đề chiến thuật nhử quân cờ của đối phương đến một ô cụ thể, thường là để thiết lập một đòn phối hợp thuận lợi, chiếu hết hoặc chiếu đôi.

Chiến thuật & Phối hợp

Đánh lạc hướng

Một chủ đề chiến thuật buộc quân của đối phương phải rời khỏi ô, cột hoặc hàng mà nó đang bảo vệ, thường làm lộ vua hoặc một quân có giá trị.

Chiến thuật & Phối hợp

Quân cờ liều chết

Một quân cờ chắc chắn sẽ bị bắt, tự hy sinh để giành được giá trị hoặc quân cờ tối đa có thể trước khi bị bắt.

Chiến lược & Chơi Tốt

Phát triển quân

Quá trình khai cuộc di chuyển các quân cờ từ ô xuất phát đến các ô chủ động, phối hợp để chuẩn bị cho trận chiến.

Tàn cuộc & Cơ chế

Đối vua chéo

Một dạng đối vua trong tàn cuộc vua trong đó hai vua chiếm các ô cùng màu trên một đường chéo, ngăn cách bởi một số lẻ các ô cờ.

Chiến thuật & Phối hợp

Tấn công Mở

Một cuộc tấn công được tiết lộ khi một quân cờ di chuyển ra khỏi đường đi của quân cờ khác, mở đường ngắm cho tượng, xe hoặc hậu.

Tàn cuộc & Cơ chế

Đối diện xa

Một kỹ thuật tàn cuộc vua trong đó các vua bị ngăn cách bởi ba hoặc năm ô trên một cột hoặc hàng, cho phép người chơi giành lấy thế đối diện trực tiếp khi họ tiếp cận.

Chiến thuật & Phối hợp

Tấn công đôi

Một đòn tấn công vào hai quân cờ hoặc mục tiêu của đối phương cùng lúc, thường buộc đối thủ phải mất quân hoặc rơi vào thế phòng thủ.

Chiến thuật & Phối hợp

Chiếu đôi

Một nước chiếu được thực hiện bởi hai quân cùng lúc, buộc vua đối phương phải di chuyển, vì nước chiếu không thể bị chặn và không quân chiếu nào có thể bị bắt.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tốt chồng

Hai quân tốt cùng màu nằm trên cùng một cột dọc, làm hạn chế khả năng cơ động của chúng và thường biến chúng thành mục tiêu dễ bị đối phương tấn công.

Tổng quan & Luật chơi

Hòa

Một ván đấu kết thúc mà không có người thắng. Hòa có thể xảy ra do hết nước đi (stalemate), lặp lại ba lần, quy tắc 50 nước, thiếu quân để chiếu hết, hoặc thỏa thuận chung.

Tổng quan & Luật chơi

Hệ số Elo

Một hệ thống xếp hạng toán học được sử dụng để tính toán trình độ kỹ năng tương đối của người chơi dựa trên kết quả ván cờ của họ.

Tổng quan & Luật chơi

Bắt tốt qua đường

Một quy tắc bắt tốt đặc biệt, trong đó một quân tốt bắt quân tốt của đối phương vừa tiến hai ô từ vị trí ban đầu của nó, như thể nó chỉ di chuyển một ô.

Tổng quan & Luật chơi

Quân bị đe dọa (En Prise)

Một thuật ngữ tiếng Pháp có nghĩa là 'ở thế bị bắt', chỉ một quân cờ đang nằm trong tầm bắt của đối phương mà không có quân bảo vệ.

Tàn cuộc & Cơ chế

Tàn cuộc

Giai đoạn thứ ba và cũng là giai đoạn cuối cùng của một ván cờ, đặc trưng bởi sự xuất hiện của rất ít quân cờ trên bàn cờ, nơi hoạt động của vua và việc phong cấp tốt trở nên cực kỳ quan trọng.

Tàn cuộc & Cơ chế

Cơ sở dữ liệu tàn cuộc (Tablebase)

Cơ sở dữ liệu máy tính chứa các nước đi tối ưu được tính toán trước và kết quả chắc chắn cho các thế cờ tàn cuộc có số lượng quân cờ nhỏ.

Chiến lược & Chơi Tốt

Fianchetto

Phát triển tượng lên đường chéo dài nhất của bàn cờ bằng cách đặt nó vào g2/b2 cho Trắng, hoặc g7/b7 cho Đen, sau khi di chuyển tốt g hoặc tốt b.

Tổng quan & Luật chơi

FIDE

Liên đoàn Cờ vua Quốc tế (Federation Internationale des Echecs), cơ quan quản lý các giải đấu cờ vua quốc tế.

Tổng quan & Luật chơi

Luật 50 nước

Một quy tắc hòa có thể được tuyên bố nếu không có Tốt nào di chuyển và không có quân nào bị bắt trong 50 nước đi liên tiếp gần nhất.

Tổng quan & Luật chơi

Fischer Delay

Một cài đặt đồng hồ trong đó người chơi nhận được một khoảng thời gian ân hạn (độ trễ) cụ thể cho mỗi nước đi trước khi đồng hồ chính của họ bắt đầu đếm ngược, ngăn chặn việc thua do hết giờ.

Chiến thuật & Phối hợp

Chĩa đôi

Một nước đi chiến thuật trong đó một quân cờ tấn công hai hoặc nhiều quân cờ của đối thủ cùng một lúc.

Tàn cuộc & Cơ chế

Pháo đài

Thiết lập phòng thủ tàn cuộc trong đó bên kém chất thiết lập một thế cờ mà đối phương không thể xuyên thủng dù có lợi thế.

Chiến lược & Chơi Tốt

Gambit

Một nước đi hoặc chuỗi nước đi khai cuộc mà người chơi thí vật chất (thường là một quân tốt) để đổi lấy không gian, phát triển nhanh hoặc cơ hội tấn công.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tượng tốt

Một tượng có tính di động cao và các đường chéo hoạt động tích cực vì các quân tốt của chính nó được đặt trên các ô có màu đối lập.

Tổng quan & Luật chơi

Đại kiện tướng

Danh hiệu cao quý nhất được trao cho một kỳ thủ cờ vua bởi FIDE, thể hiện sự thành thạo trò chơi ở cấp độ thế giới và được giữ suốt đời.

Tổng quan & Luật chơi

Hòa Đại kiện tướng

Một thuật ngữ thông tục chỉ một ván đấu ngắn, thiếu cảm hứng, trong đó cả hai người chơi nhanh chóng đồng ý hòa mà không cố gắng chơi một trận đấu nghiêm túc.

Chiến thuật & Phối hợp

Đòn hy sinh Món quà Hy Lạp

Đòn hy sinh tượng kinh điển ở ô h7 hoặc h2 chống lại vua đã nhập thành, kích hoạt một đợt tấn công quyết định.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tốt treo

Một cặp tốt liền kề, bán mở, tách rời khỏi các quân tốt đồng minh, có thể là một tài sản tấn công năng động hoặc một điểm yếu về vị trí.

Chiến lược & Chơi Tốt

Cấu trúc Nhím

Một thiết lập phòng thủ linh hoạt, trong đó người chơi đặt các quân tốt ở hàng thứ ba (a6, b6, d6, e6), kiên nhẫn chờ đợi để mở bàn cờ bằng một nước đẩy tốt đúng lúc.

Tổng quan & Luật chơi

Trường phái tân cổ điển (Hypermodernism)

Trường phái tư duy cờ vua phát triển vào những năm 1920 ủng hộ việc kiểm soát trung tâm bàn cờ bằng các quân cờ từ xa thay vì chiếm đóng trực tiếp bằng tốt.

Tổng quan & Luật chơi

Tăng thời gian

Một cài đặt kiểm soát thời gian trong đó một số giây cụ thể (ví dụ: 2 hoặc 3 giây) được tự động thêm vào đồng hồ của người chơi sau mỗi nước đi của họ.

Tổng quan & Luật chơi

Thiếu quân lực

Một điều kiện hòa khi không người chơi nào có đủ quân để chiếu hết hợp lệ (ví dụ: Vua đấu Vua, Vua & Mã đấu Vua).

Chiến thuật & Phối hợp

Sự cản trở (Can thiệp)

Một chủ đề chiến thuật trong đó đường liên lạc giữa hai quân phòng thủ bị gián đoạn bằng cách hy sinh một quân cờ, chặn đứng sự phòng thủ của chúng.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tốt cô lập

Một quân tốt không có tốt cùng màu nào trên các cột liền kề. Nó có thể là một điểm yếu về cấu trúc vì không thể được bảo vệ bởi các quân tốt khác.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tốt Hậu Cô lập

Một cấu trúc tốt quan trọng (một tốt d không có tốt liền kề) mang lại cho người chơi các cột mở và quân cờ tích cực để tấn công, nhưng trở thành mục tiêu yếu trong cờ tàn.

Tàn cuộc & Cơ chế

Ô then chốt

Các ô mà Vua phải chiếm giữ trong tàn cuộc Tốt để ép Tốt phong cấp hoặc để đảm bảo hòa.

Tổng quan & Luật chơi

Kibitz

Quan sát một ván cờ và bình luận về nó, thường là đưa ra lời khuyên không được yêu cầu. Trên ChessHere, những người kibitz có thể thảo luận các trận đấu trực tiếp và chia sẻ phân tích trong nguồn cấp dữ liệu.

Chiến thuật & Phối hợp

Săn vua

Một chuỗi chiến thuật trong đó người chơi liên tục chiếu vua đối phương, ép vua phải rời khỏi nơi trú ẩn an toàn ra bàn cờ mở để chiếu bí.

Tàn cuộc & Cơ chế

Thế Lucena

Một trong những thế cờ tàn xe và tốt nổi tiếng nhất, minh họa một phương pháp thắng cơ bản cho bên có tốt hơn bằng cách 'xây cầu' bằng xe.

Chiến lược & Chơi Tốt

Luft

Một thuật ngữ tiếng Đức có nghĩa là 'không khí', dùng để chỉ một nước đẩy tốt tạo ra ô thoát cho vua đã nhập thành, ngăn chặn chiếu hết hàng cuối bất ngờ.

Chiến thuật & Phối hợp

Chiếu hết Légal

Một bẫy chiếu hết chiến thuật trong khai cuộc liên quan đến việc thí Mã để dụ vua đối phương ra ngoài, kết thúc bằng chiếu hết được thực hiện bởi hai Mã và một Tượng.

Chiến lược & Chơi Tốt

Cơ động

Một loạt các nước đi quân cờ nhẹ nhàng, chậm rãi nhằm cải thiện vị trí của chúng hoặc phối hợp chúng cho một kế hoạch dài hạn, thay vì tạo ra các mối đe dọa chiến thuật ngay lập tức.

Chiến lược & Chơi Tốt

Maróczy Bind

Một cấu trúc tốt chiến lược cho Trắng (các tốt ở c4 và e4) kiểm soát ô d5, hạn chế nghiêm trọng không gian và khả năng phản công của Đen.

Chiến thuật & Phối hợp

Lưới chiếu bí

Một dạng chiến thuật trong tàn cuộc hoặc trung cuộc mà vua đối phương bị bẫy trong một mạng lưới các đe dọa chiếu bí, khiến việc bị chiếu bí là không thể tránh khỏi.

Tổng quan & Luật chơi

Trung cuộc

Giai đoạn của ván cờ sau khi khai cuộc ban đầu hoàn tất, đặc trưng bởi các cuộc đấu chiến thuật phức tạp, kế hoạch vị trí và các mối đe dọa an toàn Vua.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tấn công thiểu số

Sự tiến lên chiến thuật của các quân tốt ở một khu vực trên bàn cờ nơi người chơi có ít tốt hơn đối phương, nhằm tạo ra các điểm yếu.

Chiến lược & Chơi Tốt

Cột mở

Một cột dọc trên bàn cờ không có quân tốt của cả hai bên. Xe và Hậu tìm cách kiểm soát các cột mở để thâm nhập vào vị trí của đối thủ.

Tổng quan & Luật chơi

Khai cuộc

Giai đoạn đầu của ván cờ vua, nơi người chơi tập trung vào việc phát triển các quân cờ, kiểm soát trung tâm và đảm bảo an toàn cho vua.

Tàn cuộc & Cơ chế

Đối Vua

Một tình huống trong tàn cuộc vua và tốt, nơi các vua đối mặt nhau trên một cột hoặc hàng cách nhau một ô vuông, buộc vua của đối thủ phải tránh sang một bên.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tiền đồn

Một ô vuông, thường ở hàng 4, 5 hoặc 6, được bảo vệ bởi một tốt và không thể dễ dàng bị tấn công hoặc đẩy lùi bởi các tốt của đối thủ.

Tàn cuộc & Cơ chế

Tốt thông biên xa

Một quân tốt thông nằm gần rìa bàn cờ, cách xa phần tốt còn lại, thường buộc vua đối phương phải di chuyển xa để ngăn chặn, để lộ các khu vực khác.

Chiến thuật & Phối hợp

Quân cờ quá tải

Một quân cờ được giao nhiệm vụ bảo vệ quá nhiều quân cờ đồng minh hoặc các ô quan trọng cùng lúc, khiến nó dễ bị tấn công chiến thuật.

Chiến lược & Chơi Tốt

Bảo vệ quá mức

Một khái niệm chiến lược trong đó một ô hoặc tốt quan trọng được bảo vệ nhiều hơn mức cần thiết, nhằm ngăn chặn bất kỳ cuộc tấn công nào và bảo vệ khu vực đó.

Chiến lược & Chơi Tốt

Tốt Thông

Một tốt không có tốt đối phương nào ở phía trước hoặc trên các cột liền kề có thể chặn hoặc bắt nó trên đường phong cấp.

Tàn cuộc & Cơ chế

Đột phá Tốt

Một sự hy sinh Tốt mang tính chiến thuật để mở đường và ép một Tốt thông tiến thẳng đến phong cấp ngay lập tức.

Chiến lược & Chơi Tốt

Chuỗi tốt

Một hàng tốt chéo bảo vệ lẫn nhau, tạo ra một sự phong tỏa hạn chế hoạt động của quân cờ và định hướng kế hoạch.

Chiến lược & Chơi Tốt

Đảo tốt

Một nhóm các quân tốt cùng màu liên kết với nhau bị ngăn cách với các tốt khác cùng màu bởi một hoặc nhiều cột mở, thường đại diện cho một điểm yếu cấu trúc.

Chiến lược & Chơi Tốt

Đa số Tốt

Có nhiều Tốt hơn đối thủ ở một khu vực của bàn cờ (cánh Vua, cánh Hậu hoặc trung tâm), thường được dùng để tạo Tốt thông.

Tàn cuộc & Cơ chế

Cuộc đua Tốt

Một kịch bản cờ tàn quan trọng trong đó cả hai bên đều có tốt thông đang chạy để phong cấp, nơi tính toán tempo chính xác quyết định ai phong Hậu trước.

Chiến lược & Chơi Tốt

Bộ xương Tốt

Sự sắp xếp tổng thể của các quân tốt trên bàn cờ, định nghĩa các đặc điểm vĩnh viễn của vị trí và hướng dẫn kế hoạch chiến lược của cả hai người chơi.

Chiến lược & Chơi Tốt

Bão tốt

Một đợt tấn công chiến lược trong đó nhiều quân tốt ở một bên cánh được đẩy lên mạnh mẽ nhằm phá vỡ cấu trúc tốt bảo vệ vua đối phương.

Chiến thuật & Phối hợp

Tấn công Vĩnh viễn

Một chiến thuật hòa phòng thủ trong đó bên yếu hơn liên tục tấn công một quân cờ đối phương (thường là Hậu hoặc Xe) mà không có cách nào thoát khỏi mối đe dọa mà không thua ván đấu.

Tàn cuộc & Cơ chế

Chiếu vĩnh viễn

Một tình huống mà người chơi có thể thực hiện một chuỗi chiếu liên tục vào Vua của đối thủ. Ván cờ được tuyên bố hòa.

Tàn cuộc & Cơ chế

Thế Philidor

Một kỹ thuật cờ tàn xe và tốt cổ điển được sử dụng để đạt được hòa khi phòng thủ chống lại tốt hơn của đối phương, chủ yếu bằng cách giữ xe phòng thủ ở hàng thứ ba.

Chiến thuật & Phối hợp

Ghim

Một tình huống mà quân cờ bị tấn công không thể di chuyển nếu không làm lộ quân cờ có giá trị hơn đang che chắn phía sau nó để bị bắt.

Chiến thuật & Phối hợp

Tốt Độc

Một tốt tưởng chừng không được bảo vệ nhưng nếu bị bắt sẽ bẫy quân tấn công hoặc dẫn đến sự suy yếu nghiêm trọng về chiến thuật hoặc vị trí.

Chiến lược & Chơi Tốt

Chơi thế trận (Positional Play)

Lối chơi dựa trên việc điều quân chậm rãi, lâu dài để tích lũy các lợi thế cấu trúc (như cấu trúc tốt, không gian và vị trí quân cờ) thay vì các đe dọa chiến thuật ngay lập tức.

Tàn cuộc & Cơ chế

Phong cấp

Việc một quân tốt tiến đến hàng thứ tám, nơi nó phải được thay thế ngay lập tức bằng một quân hậu, xe, tượng hoặc mã cùng màu.

Chiến lược & Chơi Tốt

Phòng ngừa

Một nước đi hoặc kế hoạch chiến lược nhằm ngăn chặn các ý tưởng chủ động hoặc phản công của đối thủ trước khi chúng có thể được thực hiện.

Tổng quan & Luật chơi

Cờ nhanh

Một thể loại kiểm soát thời gian mà mỗi người chơi có hơn 10 phút nhưng ít hơn 60 phút để hoàn thành tất cả các nước đi của mình.

Chiến thuật & Phối hợp

Loại bỏ quân bảo vệ

Một chuỗi chiến thuật trong đó một quân cờ phòng thủ quan trọng bị bắt hoặc bị đẩy đi, khiến một mục tiêu khác không được bảo vệ.

Tàn cuộc & Cơ chế

Tàn cuộc xe

Thế cờ tàn cuộc chỉ gồm vua, xe và tốt, đây là loại tàn cuộc phổ biến và phức tạp nhất về mặt cấu trúc trong thực tiễn cờ vua.

Tàn cuộc & Cơ chế

Quy tắc Hình vuông

Một phương pháp tính toán hình học dùng để xác định xem Vua phòng thủ có thể bắt kịp Tốt thông trước khi nó phong cấp hay không.

Tàn cuộc & Cơ chế

Nghiên cứu Réti

Một khái niệm tàn cuộc kinh điển minh họa cách một vua có thể đi theo đường chéo để theo đuổi hai mục tiêu cùng lúc (đuổi theo tốt đối phương trong khi hỗ trợ tốt của mình).

Chiến thuật & Phối hợp

Thí quân

Cố ý thí một quân cờ hoặc tốt có giá trị cao hơn để đạt được lợi thế chiến thuật hoặc vị trí, chẳng hạn như đe dọa chiếu hết, giành không gian hoặc mở đường.

Chiến lược & Chơi Tốt

Cột bán mở

Một cột trên bàn cờ chỉ chứa tốt của một màu, cho phép xe và hậu gây áp lực lên tốt của đối thủ hoặc tốt lùi nằm ở đó.

Tàn cuộc & Cơ chế

Chặn đường

Sử dụng sự hiện diện của Vua để chặn đường Vua đối thủ, ngăn không cho nó tiếp cận một Tốt hoặc khu vực quan trọng.

Chiến thuật & Phối hợp

Xiên

Một cuộc tấn công vào hai quân cờ trên một đường thẳng, trong đó quân cờ có giá trị hơn ở phía trước và phải di chuyển, làm lộ quân cờ ít giá trị hơn phía sau nó.

Chiến thuật & Phối hợp

Chiếu bí ngột ngạt

Một thế chiếu bí được thực hiện bởi quân mã trong đó vua bị chiếu bí không thể trốn thoát vì bị bao vây hoàn toàn bởi các quân cờ của chính mình.

Chiến lược & Chơi Tốt

Lợi thế không gian

Kiểm soát nhiều ô trên bàn cờ hơn đối thủ, mang lại cho các quân cờ của mình khả năng di chuyển lớn hơn và hạn chế các quân cờ của đối thủ.

Tàn cuộc & Cơ chế

Bí nước

Một thế cờ mà người chơi đến lượt đi không có nước đi hợp lệ và vua của họ không bị chiếu. Ván đấu kết thúc hòa.

Tổng quan & Luật chơi

Chiến lược

Việc lập kế hoạch dài hạn và đề ra các mục tiêu trong ván cờ, tập trung vào cải thiện cấu trúc tốt, sự phối hợp giữa các quân cờ và cấu hình tốt.

Chiến thuật & Phối hợp

Đòn lật kèo (Swindle)

Một cái bẫy hoặc đòn chiến thuật khéo léo được kỳ thủ giăng ra trong một thế cờ thua rõ rệt, nhằm cứu vãn một trận hòa hoặc thậm chí lật ngược tình thế giành chiến thắng nếu đối phương chơi bất cẩn.

Tổng quan & Luật chơi

Hệ Thụy Sĩ

Thể thức giải đấu trong đó các kỳ thủ không bị loại và được bắt cặp trong mỗi vòng đấu để đối đầu với các đối thủ có điểm số hiện tại tương đương.

Tổng quan & Luật chơi

Chiến thuật

Việc tính toán ngắn hạn một chuỗi các nước đi (đòn phối hợp) nhằm đạt được lợi thế ngay lập tức, ví dụ như bắt quân hoặc chiếu bí.

Tàn cuộc & Cơ chế

Nguyên tắc Tarrasch

Hướng dẫn tàn cuộc nêu rõ rằng các quân xe nên được đặt phía sau các quân tốt thông, dù là để hỗ trợ tốt của mình hay chặn tốt của đối phương.

Tàn cuộc & Cơ chế

Hòa cờ lý thuyết

Thế cờ tàn cuộc được chứng minh về mặt toán học hoặc lý thuyết là sẽ kết thúc với kết quả hòa dưới sự chơi chính xác của cả hai bên, bất kể sự mất cân bằng về quân số.

Tổng quan & Luật chơi

Hòa lặp lại ba lần

Một quy tắc quy định rằng một ván cờ được tuyên bố hòa nếu cùng một thế cờ chính xác xuất hiện ba lần với cùng một người chơi đến lượt đi.

Tổng quan & Luật chơi

Kiểm soát thời gian

Giới hạn thời gian được phân bổ cho người chơi để thực hiện nước đi của họ. Các thể thức thời gian phổ biến bao gồm bullet, blitz, rapid, classical và correspondence.

Tổng quan & Luật chơi

Luật chạm quân

Quy tắc yêu cầu người chơi chạm vào một quân cờ trong lượt của mình phải di chuyển quân đó (hoặc bắt quân đó, nếu họ chạm vào quân của đối thủ), miễn là có nước đi hợp lệ.

Tổng quan & Luật chơi

Chuyển vị

Một chuỗi nước đi trong khai cuộc dẫn đến một vị trí trên bàn cờ thường đạt được bằng một thứ tự nước đi hoàn toàn khác.

Tàn cuộc & Cơ chế

Tam giác hóa

Một nước đi của Vua trong tàn cuộc được thiết kế để mất một nhịp và trở về cùng một ô, buộc Vua đối thủ vào thế Zugzwang.

Tàn cuộc & Cơ chế

Thế cờ Trebuchet

Tình thế Zugzwang lẫn nhau trong tàn cuộc vua và tốt, trong đó ai đến lượt đi đều phải từ bỏ tốt của mình và thua trận.

Tàn cuộc & Cơ chế

Phong cấp thấp

Phong cấp một tốt thành một quân cờ có giá trị thấp hơn hậu (mã, xe hoặc tượng) để đạt được lợi thế chiến thuật hoặc tránh bí nước.

Tàn cuộc & Cơ chế

Thế Vancura

Một thế phòng thủ tàn cuộc Xe cổ điển, trong đó Xe phòng thủ tấn công Tốt Xe từ bên cạnh, đảm bảo hòa cờ.

Chiến lược & Chơi Tốt

Ô yếu

Những ô cờ không còn có thể được bảo vệ bởi các quân tốt, khiến chúng dễ bị xâm nhập và chiếm đóng bởi các quân cờ của đối phương.

Chiến thuật & Phối hợp

Cối xay gió

Một đòn phối hợp chiến thuật hiếm gặp, trong đó xe và tượng phối hợp để thực hiện một loạt các nước chiếu và chiếu mở xen kẽ, giành được nhiều quân.

Tàn cuộc & Cơ chế

Tượng sai màu

Một Tượng kiểm soát các ô có màu đối lập với ô phong cấp của Tốt Xe, khiến việc thắng cờ là không thể nếu Vua đối phương phong tỏa góc.

Chiến thuật & Phối hợp

Tấn công X-quang

Một đòn tấn công xuyên qua một quân cờ trung gian (của mình hoặc của đối phương) để tấn công mục tiêu hoặc bảo vệ một ô phía sau nó.

Tổng quan & Luật chơi

Zeitnot

Một thuật ngữ tiếng Đức có nghĩa là 'thời gian nguy cấp'. Một trạng thái căng thẳng khi người chơi còn rất ít thời gian trên đồng hồ để hoàn thành các nước đi của mình.

Chiến lược & Chơi Tốt

Zugzwang

Một thuật ngữ tiếng Đức có nghĩa là 'buộc phải di chuyển'. Một tình huống mà người chơi bị buộc phải thực hiện một nước đi, nhưng bất kỳ nước đi nào họ thực hiện cũng sẽ làm xấu đi vị trí của họ.

Chiến thuật & Phối hợp

Zwischenzug

Một thuật ngữ tiếng Đức có nghĩa là 'nước đi trung gian'. Một nước đi bất ngờ, sắc bén được chèn vào giữa một chuỗi nước đi bắt buộc, làm thay đổi kết quả của biến thể.