ChessHere একাডেমি

কিস্তিমাত প্যাটার্ন

ব্যাক র‍্যাঙ্ক থেকে ডায়াগোনাল কিলার — এক নজরে প্রতিটি জোরপূর্বক কিস্তিমাত চিনুন এবং প্রয়োগ করুন

করিডোর মেট

রাজাকে ব্যাক র‍্যাঙ্কে, প্রান্তে, অথবা তার নিজের ঘুঁটির মধ্যে ফাঁদে ফেলুন।

ব্যাক-র‍্যাঙ্ক মেট, লুফট ডিফেন্স, রুক ল্যাডার, এপলেট এবং ডোভটেল কভার করে পাঁচটি পাঠ। সবগুলিই দীর্ঘ-পাল্লার ঘুঁটি দ্বারা রাজাকে এমন একটি করিডোরে ঠেলে দিয়ে সম্পন্ন করা হয় যেখানে পালানোর কোনো পথ নেই।

  1. ব্যাক-র‍্যাঙ্ক মেট

    একটি রুক দিয়ে ব্যাক-র‍্যাঙ্ক মেট প্রয়োগ করুন।

  2. লুফট — পালানোর পথ

    ব্যাক-র‍্যাঙ্ক হুমকি চিনুন এবং সেগুলিকে নিষ্ক্রিয় করতে লুফট তৈরি করুন বা ব্যবহার করুন।

  3. দ্রুত ল্যাডার

    যেকোনো দিক থেকে দুটি রুক দিয়ে ল্যাডার মেট প্রয়োগ করুন।

  4. এপলেট এবং ডোভটেল

    কুইন দিয়ে একটি এপলেট মেট এবং একটি ডোভটেল মেট প্রয়োগ করুন।

  5. চেকপয়েন্ট: করিডোর চেক

    একটি সময়বদ্ধ চেকপয়েন্টে চারটি করিডোর মেট প্যাটার্নই প্রয়োগ করুন।

নাইট ম্যাজিক

তিনটি নাইট-চালিত মেট এবং কীভাবে তাদের বিরুদ্ধে রক্ষা করতে হয়।

স্মাদার্ড মেট, অ্যানাস্টাসিয়ার মেট, অ্যারাবিয়ান মেট এবং স্মাদার হুমকির বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা কভার করে পাঁচটি পাঠ — একটি মিশ্র নাইট চেকপয়েন্ট দিয়ে শেষ হচ্ছে।

  1. স্মাদার্ড মেট

    স্মাদার্ড মেট দিন যেখানে নাইট তার নিজের ঘুঁটি দ্বারা সম্পূর্ণরূপে পরিবেষ্টিত একটি রাজাকে চেক দেয়।

  2. অ্যানাস্টাসিয়ার মেট

    অ্যানাস্টাসিয়ার মেট দিন — নাইট রাজাকে h-ফাইলে পিন করে, রুক আঘাত হানে।

  3. অ্যারাবিয়ান মেট

    অ্যারাবিয়ান মেট দিন — নাইট এবং রুক রাজাকে একটি ব্যাক-র‍্যাঙ্ক স্কোয়ারে কোণঠাসা করে।

  4. স্মাদার্ড ভাঙুন

    একটি স্মাদার্ড মেটের হুমকি চিনুন এবং এটিকে নিষ্ক্রিয় করে এমন প্রতিরক্ষামূলক চালটি খুঁজুন।

  5. চেকপয়েন্ট: নাইটের জাল

    একটি চেকপয়েন্টে নাইট-ভিত্তিক তিনটি মেট প্রয়োগ করুন।

ডায়াগোনাল কিলার

দুটি ক্রিস-ক্রস বিশপ, একটি বিশপ-এবং-রুক ট্যান্ডেম, এবং একটি কুইন-বিশপ ব্যাটারি

ইউনিট 3 ডায়াগোনাল নিয়ন্ত্রণ দ্বারা চালিত তিনটি প্যাটার্ন কভার করে: বোডেনের মেট, অপেরা মেট এবং কুইন-বিশপ ব্যাটারি। প্রতিটি ফাঁদ সেট আপ করতে শিখুন, কখন ঘুঁটিগুলি সঠিক স্থানে আছে তা চিনুন এবং চূড়ান্ত আঘাতটি কার্যকর করুন।

  1. বোডেনের মেট

    বোডেনের মেট দিন — দুটি ক্রস-ক্রস বিশপ একটি ক্যাসেল করা রাজাকে মেট করে।

  2. অপেরা মেট

    অপেরা মেট দিন — বিশপ তির্যক বন্ধ করে যখন রুক র‍্যাঙ্ক 8 বরাবর আঘাত হানে।

  3. কুইন-বিশপ ব্যাটারি

    কুইন-বিশপ ব্যাটারি দিন — কুইন f7 এ সুইপ করে, বিশপ ল্যান্ডিং স্কোয়ার পাহারা দেয়।

  4. স্কলার্স চেক

    স্কলার্স চেকের হুমকি চিনুন এবং প্রতিটি বৈধ প্রতিরক্ষামূলক উত্তর খুঁজুন।

  5. ডায়াগোনাল গন্টলেট

    সহায়তা ছাড়াই তিনটি ডায়াগোনাল-কিলার প্যাটার্ন সনাক্ত করুন এবং প্রয়োগ করুন।

দ্য গন্টলেট

এগারোটি প্যাটার্ন, কোনো ইঙ্গিত নেই — এক নজরে চিনুন এবং প্রয়োগ করুন

ইউনিট 4 হল চূড়ান্ত পরীক্ষা। দুটি পাঠ আপনাকে আসল মেটগুলিকে প্রায়-মিস থেকে আলাদা করতে এবং সম্পূর্ণ কোর্স থেকে যেকোনো প্যাটার্ন সহায়তা ছাড়াই নাম দিতে ও কার্যকর করতে চ্যালেঞ্জ করে।

  1. মেট নাকি না?

    তিনটি ইউনিট প্যাটার্ন জুড়ে আসল মেট-ইন-ওয়ান পজিশনগুলিকে প্রায়-মিস সেটআপ থেকে আলাদা করুন।

  2. বস: এর নাম দিন এবং মেট করুন

    যেকোনো ইউনিট থেকে চেকমেট প্যাটার্নের নাম দিন এবং তারপর এক চালে এটি দিন।