Naučte se šachy s krátkými, interaktivními lekcemi
Začněte s šachovnicí, ovládněte figurky a vybudujte si skutečnou sebedůvěru prostřednictvím řízených výzev, které se odehrávají přímo na šachovnici.
Jednotka 1: Poznejte šachovnici
Orientace, souřadnice a geometrie šachovnice
Nejprve si osvojte šachovnici — každá budoucí lekce se bude zdát snazší, jakmile pochopíte mřížku.
-
Pole 64
Poznejte střídající se světlý/tmavý vzor a rozpoznávejte diagonální barevné vztahy.
-
Každé pole má jméno
Přečtěte a najděte libovolné pole pomocí notace sloupec-řada.
-
Hon na pole
Zlepšete rychlost a přesnost při hledání libovolného pojmenovaného pole na šachovnici.
-
Armády se probouzejí
Rozpoznejte počáteční pozici, umístění dámy a tah bílého jako prvního.
-
Kontrolní bod: Orientace na šachovnici
Potvrďte souřadnice, barvy a počáteční pozici před studiem pohybu figurek.
Jednotka 2: Seznamte se s figurkami
Věž, střelec, dáma, jezdec, král a pěšec
Naučte se, jak se každá figurka pohybuje, tím, že ji budete vodit po prázdné šachovnici.
-
Věž
Pohybujte věží po sloupcích a řadách; pochopte, že nemůže přeskakovat.
-
Střelec
Pohybujte střelcem po diagonálách a pochopte, že zůstává na jedné barvě.
-
Dáma
Pohybujte dámou pomocí pohybu věže i střelce; rozpoznávejte ji jako nejmocnější figurku.
-
Jezdec
Pohybujte jezdcem do tvaru L a pochopte, že je to jediná figurka, která skáče.
-
Král
Pohybujte králem o jedno pole v libovolném směru; pochopte, proč jeho bezpečnost řídí celou hru.
-
Pěšec
Pohybujte pěšci vpřed, berte diagonálně a pochopte dvojkrok a proměnu.
-
Kontrolní bod: Dokažte to
Předveďte správný pohyb všech šesti figurek ve smíšené výzvě.
Jednotka 3: Šach a braní
Braní, útok, šach a mat
Naučte se brát figurky, číst hrozby a dávat — nebo unikat — šachu a matu.
-
Braní!
Berte nepřátelské figurky a vězte, jakou mají hodnotu.
-
Je to bezpečné?
Rozpoznejte napadené, bráněné a visící figurky.
-
Šach!
Rozpoznejte a dejte šach.
-
Útěk ze šachu
Utečte ze šachu tahem, blokováním nebo braním šachující figurky.
-
Mat!
Dejte mat v jednom tahu a pochopte rozdíl mezi šachem a matem.
-
Kontrolní bod: Braňte krále
Předveďte čtení hrozeb, rozpoznání šachu a únik ve smíšené výzvě.
-
Boss: Mat v jednom tahu
Dejte tři maty v řadě napříč různými vzory.
Jednotka 4: Speciální pravidla a jak končí partie
Rošáda, proměna, braní mimochodem, pat a všechny remízy — kompletní sada pravidel.
Konečná pravidla, která každý hráč potřebuje: rošáda krále do bezpečí, proměna pěšce na dámu, braní mimochodem a pochopení všech způsobů, jak může partie skončit.
-
Rošáda krále
Rošujte na královské a dámské křídlo; vězte, kdy je rošáda zakázána.
-
Proměna
Proměňte pěšce v dámu; pochopte volbu figurky.
-
En passant
Proveďte braní mimochodem; vězte, kdy je a kdy není povoleno.
-
Pat!
Rozpoznejte pat; vyhněte se mu, když vyhráváte.
-
Remízy, čas a vzdání se
Poznejte všechny ostatní způsoby ukončení partie: opakování tahů, pravidlo padesáti tahů, čas, vzdání se.
-
Kontrolní bod: Laboratoř pravidel
Použijte rošádu, braní mimochodem a proměnu pěšce v jedné opakovací lekci.
-
Boss: Všechna pravidla najednou
Použijte všechna speciální pravidla postupně, poté dejte mat k dokončení kurzu.