ChessHere Akademie

Naučte se šachy s krátkými, interaktivními lekcemi

Začněte s šachovnicí, ovládněte figurky a vybudujte si skutečnou sebedůvěru prostřednictvím řízených výzev, které se odehrávají přímo na šachovnici.

Jednotka 1: Poznejte šachovnici

Orientace, souřadnice a geometrie šachovnice

Nejprve si osvojte šachovnici — každá budoucí lekce se bude zdát snazší, jakmile pochopíte mřížku.

  1. Pole 64

    Poznejte střídající se světlý/tmavý vzor a rozpoznávejte diagonální barevné vztahy.

  2. Každé pole má jméno

    Přečtěte a najděte libovolné pole pomocí notace sloupec-řada.

  3. Hon na pole

    Zlepšete rychlost a přesnost při hledání libovolného pojmenovaného pole na šachovnici.

  4. Armády se probouzejí

    Rozpoznejte počáteční pozici, umístění dámy a tah bílého jako prvního.

  5. Kontrolní bod: Orientace na šachovnici

    Potvrďte souřadnice, barvy a počáteční pozici před studiem pohybu figurek.

Jednotka 2: Seznamte se s figurkami

Věž, střelec, dáma, jezdec, král a pěšec

Naučte se, jak se každá figurka pohybuje, tím, že ji budete vodit po prázdné šachovnici.

  1. Věž

    Pohybujte věží po sloupcích a řadách; pochopte, že nemůže přeskakovat.

  2. Střelec

    Pohybujte střelcem po diagonálách a pochopte, že zůstává na jedné barvě.

  3. Dáma

    Pohybujte dámou pomocí pohybu věže i střelce; rozpoznávejte ji jako nejmocnější figurku.

  4. Jezdec

    Pohybujte jezdcem do tvaru L a pochopte, že je to jediná figurka, která skáče.

  5. Král

    Pohybujte králem o jedno pole v libovolném směru; pochopte, proč jeho bezpečnost řídí celou hru.

  6. Pěšec

    Pohybujte pěšci vpřed, berte diagonálně a pochopte dvojkrok a proměnu.

  7. Kontrolní bod: Dokažte to

    Předveďte správný pohyb všech šesti figurek ve smíšené výzvě.

Jednotka 3: Šach a braní

Braní, útok, šach a mat

Naučte se brát figurky, číst hrozby a dávat — nebo unikat — šachu a matu.

  1. Braní!

    Berte nepřátelské figurky a vězte, jakou mají hodnotu.

  2. Je to bezpečné?

    Rozpoznejte napadené, bráněné a visící figurky.

  3. Šach!

    Rozpoznejte a dejte šach.

  4. Útěk ze šachu

    Utečte ze šachu tahem, blokováním nebo braním šachující figurky.

  5. Mat!

    Dejte mat v jednom tahu a pochopte rozdíl mezi šachem a matem.

  6. Kontrolní bod: Braňte krále

    Předveďte čtení hrozeb, rozpoznání šachu a únik ve smíšené výzvě.

  7. Boss: Mat v jednom tahu

    Dejte tři maty v řadě napříč různými vzory.

Jednotka 4: Speciální pravidla a jak končí partie

Rošáda, proměna, braní mimochodem, pat a všechny remízy — kompletní sada pravidel.

Konečná pravidla, která každý hráč potřebuje: rošáda krále do bezpečí, proměna pěšce na dámu, braní mimochodem a pochopení všech způsobů, jak může partie skončit.

  1. Rošáda krále

    Rošujte na královské a dámské křídlo; vězte, kdy je rošáda zakázána.

  2. Proměna

    Proměňte pěšce v dámu; pochopte volbu figurky.

  3. En passant

    Proveďte braní mimochodem; vězte, kdy je a kdy není povoleno.

  4. Pat!

    Rozpoznejte pat; vyhněte se mu, když vyhráváte.

  5. Remízy, čas a vzdání se

    Poznejte všechny ostatní způsoby ukončení partie: opakování tahů, pravidlo padesáti tahů, čas, vzdání se.

  6. Kontrolní bod: Laboratoř pravidel

    Použijte rošádu, braní mimochodem a proměnu pěšce v jedné opakovací lekci.

  7. Boss: Všechna pravidla najednou

    Použijte všechna speciální pravidla postupně, poté dejte mat k dokončení kurzu.