ChessHere Akademie

Schachmattmuster

Grundreihe bis diagonale Killer — jedes erzwungene Matt auf Anhieb erkennen und setzen

Korridormatts

Fange den König auf der Grundreihe, am Rand oder zwischen seinen eigenen Figuren.

Fünf Lektionen zu Grundreihenmatt, Luft-Verteidigung, der Turmleiter, Epaulettenmatt und Schwalbenschwanzmatt. Alle werden von weitreichenden Figuren ausgeführt, die den König in einen Korridor ohne Entkommen drängen.

  1. Grundreihenmatt

    Führe ein Grundreihenmatt mit einem Turm aus.

  2. Luft — Die Fluchtluke

    Erkenne Grundreihendrohungen und schaffe oder nutze Luft, um sie zu neutralisieren.

  3. Leiter auf Zeit

    Führe ein Zwei-Türme-Leitermatt aus jeder Ausrichtung aus.

  4. Epaulettenmatt und Schwalbenschwanzmatt

    Führe ein Epaulettenmatt und ein Schwalbenschwanzmatt mit der Dame aus.

  5. Checkpoint: Korridor-Matt

    Wende alle vier Korridor-Mattmuster in einem zeitgesteuerten Checkpoint an.

Springer-Magie

Drei Springer-Matts und wie man sich dagegen verteidigt.

Fünf Lektionen zu ersticktem Matt, Anastasia-Matt, Arabischem Matt und der Verteidigung gegen eine Erstickungsdrohung — abschließend mit einem gemischten Springer-Checkpoint.

  1. Ersticktes Matt

    Führe ein ersticktes Matt aus, bei dem der Springer einen König schachmatt setzt, der vollständig von seinen eigenen Figuren umgeben ist.

  2. Anastasia-Matt

    Führe Anastasia-Matt aus — Springer fesselt den König an die h-Linie, Turm liefert den Schlag.

  3. Arabisches Matt

    Führe das Arabische Matt aus — Springer und Turm drängen den König auf ein Grundreihenfeld.

  4. Das Ersticken durchbrechen

    Erkenne eine Erstickungs-Mattdrohung und finde den verteidigenden Zug, der sie neutralisiert.

  5. Checkpoint: Springer-Netz

    Wende alle drei Springer-Matts in einem Checkpoint an.

Diagonal-Killer

Zwei sich kreuzende Läufer, ein Läufer-Turm-Tandem und eine Damen-Läufer-Batterie

Einheit 3 behandelt drei Muster, die durch diagonale Kontrolle entstehen: Boden-Matt, Opern-Matt und die Damen-Läufer-Batterie. Lerne, jede Falle aufzubauen, zu erkennen, wann die Figuren in Position sind, und den finalen Schlag auszuführen.

  1. Boden-Matt

    Führe das Boden-Matt aus — zwei sich kreuzende Läufer setzen einen rochierten König matt

  2. Opern-Matt

    Führe das Opern-Matt aus — der Läufer versperrt die Diagonale, während der Turm entlang der 8. Reihe angreift

  3. Damen-Läufer-Batterie

    Führe die Damen-Läufer-Batterie aus — die Dame zieht nach f7, der Läufer bewacht das Zielfeld

  4. Scholaren-Schach

    Erkenne die Scholaren-Schach-Drohung und finde jede legale Verteidigungsantwort

  5. Diagonalen-Herausforderung

    Identifiziere und führe alle drei Diagonalen-Killer-Muster ohne Hilfe aus

Der Spießrutenlauf

Elf Muster, keine Hinweise — sofort erkennen und ausführen

Einheit 4 ist der Abschlusstest. Zwei Lektionen fordern dich heraus, echte Matts von knappen Verfehlungen zu unterscheiden und jedes Muster aus dem gesamten Kurs ohne Hilfe zu benennen und auszuführen.

  1. Matt oder nicht?

    Unterscheide echte Matt-in-einem-Stellungen von Beinahe-Matt-Aufbauten über alle drei Einheitenmuster hinweg

  2. Boss: Benenne es und setze matt

    Benenne das Mattmuster von jeder Einheit aus und setze es dann in einem Zug matt