آکادمی ChessHere

شطرنج را با درس‌های کوتاه و تعاملی بیاموزید

با صفحه شروع کنید، بر مهره‌ها مسلط شوید و از طریق چالش‌های هدایت‌شده که مستقیماً روی صفحه اتفاق می‌افتند، اعتماد به نفس واقعی کسب کنید.

واحد ۱: صفحه را بشناسید

جهت‌گیری، مختصات و هندسه صفحه

ابتدا بر صفحه مسلط شوید — هر درس آینده زمانی که شبکه منطقی به نظر برسد، آسان‌تر خواهد بود.

  1. میدانی از ۶۴ خانه

    الگوی متناوب روشن/تیره را ببینید و روابط رنگی قطری را تشخیص دهید.

  2. هر خانه نامی دارد

    هر خانه را با استفاده از نمادگذاری ستون-سپس-ردیف بخوانید و پیدا کنید.

  3. شکار خانه

    سرعت و دقت را در یافتن هر خانه نام‌گذاری شده روی صفحه افزایش دهید.

  4. لشکرها بیدار می‌شوند

    وضعیت شروع، جایگاه وزیر و حرکت اول سفید را تشخیص دهید.

  5. نقطه بازرسی: حس صفحه

    مختصات، رنگ‌ها و وضعیت شروع را قبل از مطالعه حرکت مهره‌ها تأیید کنید.

واحد ۲: با مهره‌ها آشنا شوید

رخ، فیل، وزیر، اسب، شاه و پیاده

نحوه حرکت هر مهره را با هدایت آن در یک صفحه خلوت بیاموزید.

  1. رخ

    رخ را در طول ستون‌ها و ردیف‌ها حرکت دهید؛ درک کنید که نمی‌تواند بپرد.

  2. فیل

    فیل را در امتداد قطرها حرکت دهید و درک کنید که همیشه روی یک رنگ می‌ماند.

  3. وزیر

    وزیر را با استفاده از حرکات رخ و فیل حرکت دهید؛ آن را به عنوان قدرتمندترین مهره بشناسید.

  4. اسب

    اسب را به شکل L حرکت دهید و درک کنید که تنها مهره‌ای است که می‌پرد.

  5. شاه

    شاه را یک خانه در هر جهت حرکت دهید؛ درک کنید که چرا امنیت آن کل بازی را هدایت می‌کند.

  6. پیاده

    پیاده‌ها را به جلو حرکت دهید، به صورت قطری بگیرید و حرکت دوخانه‌ای و ترفیع را درک کنید.

  7. نقطه بازرسی: اثبات کنید

    حرکت صحیح هر شش مهره را در یک چالش ترکیبی نشان دهید.

واحد ۳: کیش و گرفتن

گرفتن، حمله، کیش و کیش‌ومات

یاد بگیرید که مهره‌ها را بگیرید، تهدیدها را بخوانید و کیش و کیش‌ومات را اعمال کنید — یا از آن فرار کنید.

  1. بگیرید!

    مهره‌های حریف را بگیرید و ارزش آن‌ها را بدانید.

  2. آیا امن است؟

    مهره‌های مورد حمله، دفاع شده و آویزان را تشخیص دهید.

  3. کیش!

    کیش را تشخیص دهید و کیش بدهید.

  4. فرار از کیش

    با حرکت، مسدود کردن یا گرفتن مهره کیش‌دهنده از کیش فرار کنید.

  5. کیش‌ومات!

    مات در یک حرکت بدهید و تفاوت بین کیش و کیش‌ومات را درک کنید.

  6. نقطه بازرسی: دفاع از شاه

    خواندن تهدید، تشخیص کیش و فرار را در یک چالش ترکیبی نشان دهید.

  7. رئیس: مات در یک حرکت

    سه مات متوالی را در الگوهای مختلف بدهید.

واحد ۴: قوانین ویژه و نحوه پایان بازی‌ها

قلعه‌گیری، ترفیع، آن‌پاسان، پات و هر نوع تساوی — مجموعه کامل قوانین.

قوانین نهایی که هر بازیکن به آن نیاز دارد: شاه خود را به قلعه‌گیری امن برسانید، یک پیاده را به وزیر ترفیع دهید، آن‌پاسان بگیرید و هر راهی که بازی می‌تواند به پایان برسد را درک کنید.

  1. قلعه رفتن شاه

    قلعه کوچک و قلعه بزرگ بروید؛ بدانید چه زمانی قلعه رفتن ممنوع است.

  2. ترفیع

    یک پیاده را به وزیر ترفیع دهید؛ انتخاب مهره را درک کنید.

  3. آن پاسان

    گرفتن آن پاسان را اجرا کنید؛ بدانید چه زمانی مجاز است و چه زمانی نیست.

  4. پات!

    پات را تشخیص دهید؛ وقتی در حال بردن هستید، از آن اجتناب کنید.

  5. تساوی‌ها، ساعت و تسلیم شدن

    تمام روش‌های دیگر پایان بازی را بدانید: تکرار حرکت، قانون پنجاه حرکت، زمان، تسلیم.

  6. ایست بازرسی: آزمایشگاه قوانین

    قلعه رفتن، آن پاسان و ترفیع را در یک جلسه مرور اعمال کنید.

  7. رئیس: همه قوانین یکجا

    تمام قوانین خاص را به ترتیب اعمال کنید، سپس مات کنید تا دوره را کامل کنید.