بازی شطرنج

شطرنج زنده در ChessHere شامل تمام کنترل‌های زمان استاندارد از بولت تا کلاسیک است. لابی جستجو شما را در عرض چند ثانیه با یک حریف جفت می‌کند، یا می‌توانید یک دوست خاص را به چالش بکشید. این دسته مکانیک‌هایی را پوشش می‌دهد که بیشتر بازیکنان در طول دوازده بازی اول خود درباره آن‌ها سؤال می‌کنند.

  • چه کنترل‌های زمانی پشتیبانی می‌شوند؟

    ChessHere طیف کاملی از کنترل‌های زمان استاندارد را پشتیبانی می‌کند: بولت (1+0, 2+1)، بلیتز (3+0, 3+2, 5+0, 5+3)، رپید (10+0, 15+10) و کلاسیک (30+0 و طولانی‌تر). کنترل‌های زمان سفارشی با ترکیبات دلخواه دقیقه و افزایش، هنگام ایجاد چالش در دسترس هستند. شطرنج مکاتبه‌ای از ساعت‌های روز-به-حرکت استفاده می‌کند و به عنوان یک فرمت جداگانه در نظر گرفته می‌شود.

  • آیا بازی‌ها ریتینگ‌دار هستند؟

    بیشتر بازی‌ها به طور پیش‌فرض ریتینگ‌دار هستند؛ می‌توانید هنگام ایجاد چالش یا جستجو، گزینه «ریتینگ‌دار» را به «بدون ریتینگ» تغییر دهید. بازی‌های ریتینگ‌دار ریتینگ Glicko-2 شما را در مجموعه تطبیق (بولت، بلیتز، رپید، کلاسیک یا مکاتبه‌ای — هر کدام ریتینگ خاص خود را دارند) به‌روزرسانی می‌کنند. بازی‌های بدون ریتینگ هرگز ریتینگ شما را تغییر نمی‌دهند، که آن‌ها را برای تمرین‌های غیررسمی یا امتحان گشایش‌های ناآشنا مفید می‌سازد.

  • چگونه یک حریف پیدا کنم؟

    صفحه «بازی» را باز کنید و یک کنترل زمان از لابی جستجو انتخاب کنید — ChessHere شما را در عرض چند ثانیه با یک حریف جفت می‌کند، زمانی که بازیکنان دیگر در حال جستجو هستند. همچنین می‌توانید جستجوی خود را با تنظیمات ریتینگ و زمان سفارشی ایجاد کنید. برای یک بازی دوستانه، یک چالش مستقیم به یک بازیکن خاص از پروفایل او یا از لیست دوستان ارسال کنید.

  • آیا می‌توانم با یک دوست خاص بازی کنم؟

    بله — پروفایل دوست خود را باز کنید و روی «چالش» کلیک کنید. شما کنترل زمان، رنگ و اینکه آیا بازی ریتینگ‌دار است را انتخاب می‌کنید، سپس دعوت‌نامه را ارسال می‌کنید. آن‌ها از طریق یک اعلان یا از صفحه چالش‌های خود قبول می‌کنند و بازی بلافاصله شروع می‌شود. چالش‌های دوستانه برای هر دو فرمت زنده و مکاتبه‌ای کار می‌کنند.

  • آیا می‌توانم بازی‌های دیگران را تماشا کنم؟

    بله — هر بازی عمومی قابل تماشا است. پروفایل یک بازیکن را در حالی که در حال بازی است باز کنید و روی صفحه فعال او کلیک کنید، یا لابی عمومی را برای بازی‌های زنده و دورهای تورنمنت مرور کنید. تماشاگران حرکات زنده، ساعت و چت را می‌بینند (اگر هر دو بازیکن چت را فعال کرده باشند). برای تماشا نیازی به ورود به سیستم ندارید.

  • چگونه پیشنهاد تساوی بدهم یا تسلیم شوم؟

    روی صفحه بازی، دکمه «تساوی» یک پیشنهاد تساوی به حریف شما ارسال می‌کند — او می‌تواند آن را قبول، رد یا نادیده بگیرد. «تسلیم» بازی را بلافاصله به عنوان باخت به پایان می‌رساند. هر دو دکمه در موبایل تحت یک مرحله تأیید قرار دارند تا یک ضربه تصادفی بازی شما را به اشتباه به پایان نرساند. تکرار سه گانه و قانون پنجاه حرکت در صورت لزوم به طور خودکار ادعا می‌شوند.

  • آیا بازگشت حرکت مجاز است؟

    ChessHere در بازی‌های ریتینگ‌دار از بازگشت حرکت پشتیبانی نمی‌کند — به محض اینکه روی یک حرکت کلیک کنید، آن حرکت ثابت است. این کار بازی ریتینگ‌دار را منصفانه و مطابق با قوانین بازی رو در رو نگه می‌دارد. در بازی‌های غیررسمی و بدون ریتینگ در برابر دوستان، همین قانون اعمال می‌شود: هیچ ویژگی بازگشت حرکت در بازی وجود ندارد. اگر می‌خواهید دوباره شروع کنید، بازی را تمام کرده و یک بازی جدید شروع کنید.

  • اگر در میانه بازی قطع ارتباط شوم چه اتفاقی می‌افتد؟

    بازی ادامه می‌یابد و ساعت شما در حالی که آفلاین هستید به کار خود ادامه می‌دهد. اتصال مجدد در زمان باقی‌مانده به شما امکان می‌دهد به طور عادی ادامه دهید — وضعیت صفحه، تاریخچه حرکت‌ها و ساعت‌ها روی سرور حفظ می‌شوند. اگر ساعت شما قبل از بازگشت به صفر برسد، بازی به عنوان باخت زمانی به پایان می‌رسد. برنامه موبایل به طور خودکار هنگام بازگشت شبکه دوباره متصل می‌شود.

  • اگر زمانم تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

    اگر ساعت شما به صفر برسد، شما به دلیل اتمام زمان بازنده می‌شوید. استثنا: اگر حریف شما مواد کافی برای مات کردن نداشته باشد، بازی تساوی است. ساعت روی سرور اعمال می‌شود، بنابراین صرف نظر از تأخیر شبکه در هر دو طرف، معتبر است. کنترل‌های زمان با افزایش، ثانیه‌های پیکربندی شده را پس از هر حرکتی که انجام می‌دهید به ساعت شما اضافه می‌کنند.

  • آیا می‌توانم بعد از یک بازی درخواست بازی مجدد بدهم؟

    بله — صفحه نتایج در پایان هر بازی دارای دکمه «بازی مجدد» است. با کلیک روی آن، یک چالش جدید به همان حریف با همان کنترل زمان و با رنگ‌های جابجا شده ارسال می‌شود. آن‌ها با یک ضربه قبول می‌کنند و بازی جدید شروع می‌شود. بازی‌های مجدد برای اهداف ریتینگ مستقل هستند — آن‌ها ترکیب یا زنجیره‌ای نمی‌شوند.