Apprenez les échecs avec des leçons courtes et interactives
Commencez par l'échiquier, maîtrisez les pièces et développez une réelle confiance grâce à des défis guidés qui se déroulent directement sur l'échiquier.
Unité 1 : Connaître l'échiquier
Orientation, coordonnées et géométrie de l'échiquier
Maîtrisez d'abord l'échiquier — chaque leçon future semblera plus facile une fois que la grille aura du sens.
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Un échiquier de 64 cases
Observez le motif alterné clair/foncé et reconnaissez les relations de couleur diagonales.
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Chaque case a un nom
Lisez et trouvez n'importe quelle case en utilisant la notation colonne-rangée.
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Chasse aux cases
Développez votre vitesse et votre précision en trouvant n'importe quelle case nommée sur l'échiquier.
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Les armées se réveillent
Reconnaissez la position de départ, le placement de la dame et le fait que les Blancs jouent en premier.
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Point de contrôle : Sens de l'échiquier
Confirmez les coordonnées, les couleurs et la position de départ avant d'étudier le mouvement des pièces.
Unité 2 : Rencontrez les pièces
Tour, fou, dame, cavalier, roi et pion
Apprenez comment chaque pièce se déplace en la guidant sur un échiquier dégagé.
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La Tour
Déplacez la tour le long des colonnes et des rangées ; comprenez qu'elle ne peut pas sauter.
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Le Fou
Déplacez le fou le long des diagonales et comprenez qu'il reste sur une seule couleur.
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La Dame
Déplacez la dame en utilisant les mouvements de la tour et du fou ; reconnaissez-la comme la pièce la plus puissante.
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Le Cavalier
Déplacez le cavalier en forme de L et comprenez que c'est la seule pièce qui saute.
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Le Roi
Déplacez le roi d'une case dans n'importe quelle direction ; comprenez pourquoi sa sécurité est le moteur de toute la partie.
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Le Pion
Déplacez les pions vers l'avant, capturez en diagonale, et comprenez le double pas et la promotion.
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Point de contrôle : Prouvez-le
Démontrez le mouvement correct des six pièces dans un défi mixte.
Unité 3 : Échec et capture
Capture, attaque, échec et échec et mat
Apprenez à capturer des pièces, à lire les menaces et à donner — ou échapper à — l'échec et mat.
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Capture !
Capturez les pièces ennemies et connaissez leur valeur.
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Est-ce sûr ?
Reconnaissez les pièces attaquées, défendues et en prise.
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Échec !
Reconnaissez et donnez échec.
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Échapper à l'échec
Échappez à l'échec en déplaçant, bloquant ou capturant la pièce qui donne échec.
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Échec et mat !
Faites mat en un coup et comprenez la différence entre échec et échec et mat.
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Point de contrôle : Défendez le Roi
Démontrez la lecture des menaces, la reconnaissance des échecs et l'évasion dans un défi mixte.
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Boss : Mat en un coup
Faites trois mats d'affilée sur différents schémas.
Unité 4 : Règles spéciales et comment les parties se terminent
Roque, promotion, en passant, pat et tous les types de nulle — l'ensemble complet des règles.
Les règles finales dont chaque joueur a besoin : roquez votre roi en sécurité, promouvez un pion en dame, capturez en passant et comprenez toutes les façons dont une partie peut se terminer.
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Roquez votre Roi
Roquez côté roi et côté dame ; sachez quand le roque est interdit.
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Promotion
Promouvez un pion en dame ; comprenez le choix de la pièce.
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En passant
Exécutez la prise en passant ; sachez quand elle est autorisée et quand elle ne l'est pas.
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Pat !
Reconnaissez le pat ; évitez-le lorsque vous êtes en position de gagner.
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Nulles, la Pendule & l'Abandon
Connaissez toutes les autres façons dont une partie se termine : répétition, règle des cinquante coups, temps, abandon.
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Point de contrôle : Laboratoire des règles
Appliquez le roque, la prise en passant et la promotion en une seule session de révision.
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Boss : Toutes les règles à la fois
Appliquez chaque règle spéciale en séquence, puis donnez échec et mat pour terminer le cours.