चेकमेट पैटर्न
बैक रैंक से डायगोनल किलर्स तक — हर मजबूर मेट को तुरंत पहचानें और लागू करें
कॉरिडोर मेट्स
राजा को बैक रैंक पर, किनारे पर, या उसके अपने मोहरों के बीच फँसाएँ।
बैक-रैंक मेट, लुफ्ट डिफेंस, रुक लैडर, एपॉलेट और डोवेटेल को कवर करने वाले पाँच पाठ। सभी लंबी दूरी के मोहरों द्वारा दिए जाते हैं जो राजा को बिना किसी भागने के रास्ते वाले कॉरिडोर में धकेलते हैं।
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बैक-रैंक मेट
रुक के साथ बैक-रैंक मेट दें।
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लुफ्ट — एस्केप हैच
बैक-रैंक खतरों को पहचानें और उन्हें बेअसर करने के लिए लुफ्ट बनाएँ या उपयोग करें।
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तेज गति से लैडर
किसी भी ओरिएंटेशन से दो-रुक लैडर मेट दें।
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एपॉलेट और डोवेटेल
क्वीन के साथ एक एपॉलेट मेट और एक डोवेटेल मेट दें।
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चेकपॉइंट: कॉरिडोर चेक
एक समयबद्ध चेकपॉइंट में सभी चार कॉरिडोर मेट पैटर्न लागू करें।
नाइट मैजिक
तीन नाइट-शक्तिशाली मेट्स और उनसे बचाव कैसे करें।
स्मदर्ड मेट, अनास्तासिया मेट, अरेबियन मेट, और स्मदर खतरे के खिलाफ बचाव को कवर करने वाले पाँच पाठ — एक मिश्रित नाइट चेकपॉइंट के साथ समाप्त।
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स्मदर्ड मेट
एक स्मदर्ड मेट दें जहाँ नाइट एक ऐसे राजा को चेक देता है जो पूरी तरह से अपने मोहरों से घिरा हुआ है।
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अनास्तासिया मेट
एनास्तासिया मेट दें — नाइट राजा को h-फाइल पर पिन करता है, रुक वार करता है।
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अरेबियन मेट
अरेबियन मेट दें — नाइट और रुक राजा को पिछली रैंक के एक वर्ग में घेरते हैं।
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स्मॉदर तोड़ें
स्मॉदर मेट के खतरे को पहचानें और उसे बेअसर करने वाली बचाव चाल खोजें।
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चेकपॉइंट: नाइट का जाल
नाइट-आधारित तीनों मेट एक चेकपॉइंट में लागू करें।
डायगोनल किलर्स
दो क्रिस-क्रॉस बिशप, एक बिशप-और-रुक टैंडम, और एक क्वीन-बिशप बैटरी
यूनिट 3 डायगोनल नियंत्रण द्वारा संचालित तीन पैटर्न को कवर करती है: बोडेन मेट, ओपेरा मेट, और क्वीन-बिशप बैटरी। प्रत्येक जाल को स्थापित करना सीखें, पहचानें कि मोहरे कब सही जगह पर हैं, और अंतिम वार करें।
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बोडेन मेट
बोडेन मेट दें — दो क्रॉस-क्रॉस बिशप एक कैसल किए हुए राजा को मेट करते हैं।
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ओपेरा मेट
ओपेरा मेट दें — बिशप विकर्ण को बंद करता है जबकि रुक रैंक 8 पर वार करता है।
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क्वीन-बिशप बैटरी
क्वीन-बिशप बैटरी दें — क्वीन f7 पर जाती है, बिशप लैंडिंग स्क्वायर की रक्षा करता है।
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स्कॉलर चेक
स्कॉलर चेक के खतरे को पहचानें और हर कानूनी बचाव प्रतिक्रिया खोजें।
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डायगोनल गॉन्टलेट
तीनों डायगोनल-किलर पैटर्न को बिना सहायता के पहचानें और दें।
द गॉन्टलेट
ग्यारह पैटर्न, कोई संकेत नहीं — तुरंत पहचानें और लागू करें
यूनिट 4 अंतिम परीक्षा है। दो पाठ आपको वास्तविक मेट्स को करीब से चूकने वाले मेट्स से अलग करने, और बिना सहायता के पूरे कोर्स से किसी भी पैटर्न का नाम बताने और उसे लागू करने की चुनौती देते हैं।
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मेट है या नहीं?
तीनों यूनिट पैटर्न में वास्तविक मेट-इन-वन स्थितियों को नज़दीकी चूक वाली सेटिंग्स से पहचानें।
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बॉस: नाम दें और मेट करें
किसी भी यूनिट से चेकमेट पैटर्न का नाम बताएं और फिर उसे एक चाल में दें।