Academia ChessHere

Aprenda xadrez com aulas curtas e interativas

Comece com o tabuleiro, domine as peças e construa confiança real através de desafios guiados que acontecem diretamente no tabuleiro.

Unidade 1: Conheça o Tabuleiro

Orientação, coordenadas e geometria do tabuleiro

Desenvolva fluência no tabuleiro primeiro — cada lição futura parecerá mais fácil quando a grade fizer sentido.

  1. Um Campo de 64

    Veja o padrão alternado claro/escuro e reconheça as relações de cores diagonais.

  2. Cada Casa Tem um Nome

    Leia e encontre qualquer casa usando a notação coluna-depois-linha.

  3. Caça às Casas

    Desenvolva velocidade e precisão encontrando qualquer casa nomeada no tabuleiro.

  4. Os Exércitos Acordam

    Reconheça a posição inicial, o posicionamento da rainha e as Brancas movendo primeiro.

  5. Ponto de Verificação: Senso de Tabuleiro

    Confirme coordenadas, cores e posição inicial antes de estudar o movimento das peças.

Unidade 2: Conheça as Peças

Torre, bispo, rainha, cavalo, rei e peão

Aprenda como cada peça se move guiando-a por um tabuleiro esparso.

  1. A Torre

    Mova a torre ao longo de colunas e linhas; entenda que ela não pode pular.

  2. O Bispo

    Mova o bispo pelas diagonais e entenda que ele permanece em uma cor.

  3. A Rainha

    Mova a rainha usando os movimentos da torre e do bispo; reconheça-a como a peça mais poderosa.

  4. O Cavalo

    Mova o cavalo em seu formato de L e entenda que é a única peça que salta.

  5. O Rei

    Mova o rei uma casa em qualquer direção; entenda por que sua segurança impulsiona todo o jogo.

  6. O Peão

    Mova os peões para frente, capture na diagonal e entenda o duplo passo e a promoção.

  7. Ponto de Controle: Prove Isso

    Demonstre o movimento correto para todas as seis peças em um desafio misto.

Unidade 3: Xeque e Captura

Captura, ataque, xeque e xeque-mate

Aprenda a capturar peças, ler ameaças e dar — ou escapar — xeque e xeque-mate.

  1. Captura!

    Capture peças inimigas e saiba o valor delas.

  2. Está Seguro?

    Reconheça peças atacadas, defendidas e penduradas.

  3. Xeque!

    Reconheça e dê xeque.

  4. Escape do Xeque

    Escape do xeque movendo, bloqueando ou capturando a peça que dá xeque.

  5. Xeque-mate!

    Dê xeque-mate em um lance e entenda a diferença entre xeque e xeque-mate.

  6. Ponto de Controle: Defenda o Rei

    Demonstre leitura de ameaças, reconhecimento de xeque e escape em um desafio misto.

  7. Chefe: Xeque-mate em Um

    Dê três xeques-mates seguidos em diferentes padrões.

Unidade 4: Regras Especiais e Como os Jogos Terminam

Roque, promoção, en passant, afogamento e todos os empates — o conjunto completo de regras.

As regras finais que todo jogador precisa: rocar seu rei para a segurança, promover um peão a uma rainha, capturar en passant e entender todas as formas como um jogo pode terminar.

  1. Roque Seu Rei

    Faça o roque pequeno e o roque grande; saiba quando o roque é proibido.

  2. Promoção

    Promova um peão a uma rainha; entenda a escolha da peça.

  3. En Passant

    Execute a captura en passant; saiba quando é e não é permitida.

  4. Afogamento!

    Reconheça o afogamento; evite-o quando estiver a ganhar.

  5. Empates, o Relógio e Desistência

    Conheça todas as outras formas de um jogo terminar: repetição, regra dos cinquenta lances, tempo, desistência.

  6. Ponto de Controlo: Laboratório de Regras

    Aplique o roque, en passant e promoção numa sessão de revisão.

  7. Chefe: Todas as Regras de Uma Vez

    Aplique todas as regras especiais em sequência, depois dê xeque-mate para completar o curso.