Învață șah cu lecții scurte, interactive
Începe cu tabla, stăpânește piesele și construiește încredere reală prin provocări ghidate care se desfășoară direct pe tablă.
Unitatea 1: Cunoaște tabla
Orientare, coordonate și geometria tablei
Dezvoltă mai întâi fluența pe tablă — fiecare lecție viitoare va părea mai ușoară odată ce grila capătă sens.
-
Un câmp de 64
Vezi modelul alternant deschis/întunecat și recunoaște relațiile diagonale de culoare.
-
Fiecare pătrat are un nume
Citește și găsește orice pătrat folosind notația coloană-apoi-rând.
-
Vânătoare de pătrate
Dezvoltă viteză și precizie în găsirea oricărui pătrat numit de pe tablă.
-
Armatele se trezesc
Recunoaște poziția de start, plasarea reginei și mutarea Albului primul.
-
Punct de control: Simțul tablei
Confirmă coordonatele, culorile și poziția de start înainte de a studia mișcarea pieselor.
Unitatea 2: Fă cunoștință cu piesele
Tură, nebun, damă, cal, rege și pion
Învață cum se mișcă fiecare piesă ghidând-o pe o tablă rară.
-
Turnul
Mută turnul de-a lungul coloanelor și rândurilor; înțelege că nu poate sări.
-
Nebunul
Mută nebunul de-a lungul diagonalelor și înțelege că rămâne pe o singură culoare.
-
Regina
Mută regina folosind atât mișcarea turnului, cât și a nebunului; recunoaște-o ca fiind cea mai puternică piesă.
-
Calul
Mută calul în forma sa de L și înțelege că este singura piesă care sare.
-
Regele
Mută regele un pătrat în orice direcție; înțelege de ce siguranța sa conduce întregul joc.
-
Pionul
Mută pionii înainte, capturează pe diagonală și înțelege dubla mutare și promovarea.
-
Punct de control: Demonstrează
Demonstrează mișcarea corectă pentru toate cele șase piese într-o provocare mixtă.
Unitatea 3: Șah și captură
Captură, atac, șah și mat
Învață să capturezi piese, să citești amenințările și să dai — sau să scapi de — șah și mat.
-
Capturează!
Capturează piesele inamice și știi cât valorează.
-
Este în siguranță?
Recunoaște piesele atacate, apărate și nesupravegheate.
-
Șah!
Recunoaște și dă șah.
-
Scapă de șah
Scapă de șah mutând, blocând sau capturând piesa care dă șah.
-
Șah-mat!
Dă mat într-o mutare și înțelege diferența dintre șah și șah-mat.
-
Punct de control: Apără Regele
Demonstrează citirea amenințărilor, recunoașterea șahului și evadarea într-o provocare mixtă.
-
Boss: Mat într-o mutare
Dă trei maturi la rând în diferite tipare.
Unitatea 4: Reguli speciale și cum se termină jocurile
Rocada, promovarea, en passant, patul și fiecare remiză — setul complet de reguli.
Regulile finale de care are nevoie fiecare jucător: rocadează-ți regele la siguranță, promovează un pion într-o regină, capturează en passant și înțelege toate modurile în care se poate termina un joc.
-
Rocadează-ți Regele
Rocadează pe flancul regelui și pe flancul damei; știi când rocada este interzisă.
-
Promovare
Promovează un pion la damă; înțelege alegerea piesei.
-
En Passant
Execută captura en passant; știi când este și când nu este permisă.
-
Pat!
Recunoaște patul; evită-l când ești în câștig.
-
Remize, Ceasul & Cedarea
Știi toate celelalte moduri în care se termină un joc: repetiție, regula celor cincizeci de mutări, timp, abandon.
-
Punct de control: Laboratorul Regulilor
Aplică rocada, en passant și promovarea într-o singură sesiune de revizuire.
-
Boss: Toate Regulile Odată
Aplică fiecare regulă specială în ordine, apoi dă șah-mat pentru a finaliza cursul.